《星空》武器效果及個人評價 好用的武器有哪些? - 遊戲狂
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《星空》武器效果及個人評價 好用的武器有哪些?

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2023-09-15

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星空starfield本作裡的各種武器或是防具等都是有強有弱的,不過不同玩家有些見解是不同的,這裡給大家帶來了星空武器效果及個人評價,一起來看下文中介紹吧。

星空武器效果及個人評價

從 mod 展現出來的情況來看,一件傳奇裝備會擁有三個詞條槽位,每個槽位的可選詞條是有限且不重複的,我們在這裡稱之為 T1,T2,T3。只有T1槽的是藍裝,有T1和T2槽的是紫裝,三個都有的是黃裝。

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  武器 T1

武器 T1名稱效果評價
供氧充足使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,屏息時間加長。C。完全用不上,而且也不知道一倍鏡算不算鏡子。
太空能手在太空時 +30% 傷害,在星球上 -15% 傷害。B。裝備後面板隨動。很容易刷出來的詞條,感覺沒啥大用,除非真的只在太空站和飛船上打架。
擴容彈匣基礎彈匣容量翻倍。A。基礎彈匣就是標準彈匣大小。比如 “新星之光” 基礎彈匣12發,大型彈匣+8,帶這個擴容彈匣詞條只會再+12而非20。考慮到多數武器彈匣可以改成穿甲彈貧鈾彈,以及一部分能量武器非彈匣部件也可以增加彈匣大小,這個影響雖然有不能說特別大。只能說對於手槍能用,步槍由於我喜歡半自動感覺沒啥用。
拆卸者對機器人造成 20% 額外傷害。B。針對性太強,評價為平時沒用。
殺傷人員對人類造成 10% 額外傷害。B+。同上,但是考慮到人類敵人比較多,給個 plus 吧。
終結者對外星人造成 30% 額外傷害。B。同上。
煽動對生命值全滿目標造成雙倍傷害。A。節彈的同時大狙必備。
狂戰士護甲越低,造成的傷害越高。C。沒有具體資料的支撐,但感覺肯定不如其他傷害詞條猛。或許有了具體資料後會推翻這一結論。
絕境生命越低,傷害越高。C。同上。
狂暴每次連續命中會造成更多傷害。A。開了傷害數字發現提升明顯,但是沒有那麽硬的怪物給我試大概的提升上限。由於收益是逐步出來的,感覺聊勝於無吧。
猛擊使用槍械猛擊時造成雙倍傷害。C。純搞笑的。

  武器 T2

武器 T2名稱效果評價
醫療小偷人類死亡時掉落額外醫療包的機率。C。沒試過具體概率,感覺不缺醫療包啊。
失衡有較小機率使敵人失衡C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。
快速+25% 攻擊速度。A。簡單粗暴的增傷與附傷增幅器。
手動裝彈不穩定的子彈威力更強大,但穩定性較差,且偶爾會失效。B。沒試過,但感覺不如粗暴的增傷詞條。或許具體資料出來後會推翻這一結論。
撕裂隨機對目標施加流血效果。B+。多少也算個增傷詞條。
放射性隨機造成放射性傷害,並使目標士氣低落。B。士氣低落是不是會導致敵人更喜歡往後縮啊?如果是的話感覺反而是副作用。
毒素隨機造成毒素傷害,並使目標減速。B+。多少也算個增傷詞條。
燃燒隨機造成燃燒傷害。B+。多少也算個增傷詞條。
職業殺手瞄準時增加 15% 額外傷害。A。面板隨動。大狙必備詞條。其他武器則取決於具體怎麽影響TTK的。
腐蝕隨機造成腐蝕傷害,並且降低目標的護甲,持續6秒。A-。能量武器目前不吃減甲,也不知道具體減了多少,需要更多資料,暫時排 A-(話說這和 B+ 有什麽區別?)。
致殘擊中目標肢體時,下次攻擊會造成 30% 額外傷害。B+。如果每次都能擊中肢體,等於直接的 30% 增傷。但是太難用了,也不知道如何判定機器人和小動物的肢體,評價為 VATS 系統的遺留。

  武器 T3

器 T3名稱效果評價
元素化隨機造成腐蝕、輻射、毒素和燃燒傷害。A。不太確定不同種類是否疊加,又如何與 T2 的幾個詞條配合(或許是不能隨機到一起)。但肯定是個增傷詞條。
衝擊有較小機率擊倒目標。C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。
士氣低落有較小機率使一名目標士氣低落。C。首先不能理解什麽叫一名目標,難道是噴子噴到十個人也只影響一個人?其次 T2 有個詞條貌似能穩定觸發(不確定,沒寫)。再次我感覺士氣低落對玩家就是個 deBuff。
寸拳以類似霰彈槍散射的方式發射彈藥。B。面板增加,降低射速,單顆子彈傷害降低。可能在特別的武器上有大用吧,在我的主力槍上沒啥用,暫時排個 B。
爆炸隨機切換至爆裂彈。C。沒試過,但是感覺隨機很搞,不如直接增傷。
特斯拉子彈有時候會在落地處放射電流,傷害並使附近的目標減速。C。需要敵人聚集,而且感覺不如直接增傷。
狂亂有較小機率使一名目標進入狂亂狀態。C。還是不理解什麽叫一名目標,而且還是不如直接殺了。
粉碎可以穿透最堅固的護甲。A。可以增加面板。能量武器不吃穿甲。不知道具體數值,但是感覺必備。
躍動攻擊每第四槍一次射出兩發射彈。A-。什麽羊刀。等於百分比增傷,但是用不用的好是個問題。
鈦製結構高級建造材料使得這件武器輕如鴻毛。B。減重有點搞笑,但是能 +10% 的射速沒寫出來,勉強算增傷詞條吧。

關於星空武器效果及個人評價給大家分享完畢,以上僅是玩家自己的一些見解,歡迎各位繼續分享和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

星空 (Starfield)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2023年9月6日

《星空 Starfield》出自打造過《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout 4》的獲獎製作團隊Bethesda Game Studios之手,是本團隊睽違超過25年來所打造的第一個全新宇宙。在這款以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,你可以創造任何你想要的角色,以前所未有的自由度盡情探索宇宙,為解開人類最大的祕密展開波瀾壯闊的旅程。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,定居於新的星球,太空旅行已成為人類的日常。你將加入群星團這個末代太空探險家團體,穿梭於銀河各地尋找稀有的文物,在Bethesda Game Studios規模最浩大也最具野心的遊戲中,探索廣袤無垠的宇宙。

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星空starfield本作裡的各種武器或是防具等都是有強有弱的,不過不同玩家有些見解是不同的,這裡給大家帶來了星空武器效果及個人評價,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/270824 星空武器效果及個人評價從 mod 展現出來的情況來看,一件傳奇裝備會擁有三個詞條槽位,每個槽位的可選詞條是有限且不重複的,我們在這裡稱之為 T1,T2,T3。只有T1槽的是藍裝,有T1和T2槽的是紫裝,三個都有的是黃裝。   武器 T1 武器 T1名稱效果評價供氧充足使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,屏息時間加長。C。完全用不上,而且也不知道一倍鏡算不算鏡子。太空能手在太空時 +30% 傷害,在星球上 -15% 傷害。B。裝備後面板隨動。很容易刷出來的詞條,感覺沒啥大用,除非真的只在太空站和飛船上打架。擴容彈匣基礎彈匣容量翻倍。A。基礎彈匣就是標準彈匣大小。比如 “新星之光” 基礎彈匣12發,大型彈匣+8,帶這個擴容彈匣詞條只會再+12而非20。考慮到多數武器彈匣可以改成穿甲彈貧鈾彈,以及一部分能量武器非彈匣部件也可以增加彈匣大小,這個影響雖然有不能說特別大。只能說對於手槍能用,步槍由於我喜歡半自動感覺沒啥用。拆卸者對機器人造成 20% 額外傷害。B。針對性太強,評價為平時沒用。殺傷人員對人類造成 10% 額外傷害。B+。同上,但是考慮到人類敵人比較多,給個 plus 吧。終結者對外星人造成 30% 額外傷害。B。同上。煽動對生命值全滿目標造成雙倍傷害。A。節彈的同時大狙必備。狂戰士護甲越低,造成的傷害越高。C。沒有具體資料的支撐,但感覺肯定不如其他傷害詞條猛。或許有了具體資料後會推翻這一結論。絕境生命越低,傷害越高。C。同上。狂暴每次連續命中會造成更多傷害。A。開了傷害數字發現提升明顯,但是沒有那麽硬的怪物給我試大概的提升上限。由於收益是逐步出來的,感覺聊勝於無吧。猛擊使用槍械猛擊時造成雙倍傷害。C。純搞笑的。  武器 T2 武器 T2名稱效果評價醫療小偷人類死亡時掉落額外醫療包的機率。C。沒試過具體概率,感覺不缺醫療包啊。失衡有較小機率使敵人失衡C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。快速+25% 攻擊速度。A。簡單粗暴的增傷與附傷增幅器。手動裝彈不穩定的子彈威力更強大,但穩定性較差,且偶爾會失效。B。沒試過,但感覺不如粗暴的增傷詞條。或許具體資料出來後會推翻這一結論。撕裂隨機對目標施加流血效果。B+。多少也算個增傷詞條。放射性隨機造成放射性傷害,並使目標士氣低落。B。士氣低落是不是會導致敵人更喜歡往後縮啊?如果是的話感覺反而是副作用。毒素隨機造成毒素傷害,並使目標減速。B+。多少也算個增傷詞條。燃燒隨機造成燃燒傷害。B+。多少也算個增傷詞條。職業殺手瞄準時增加 15% 額外傷害。A。面板隨動。大狙必備詞條。其他武器則取決於具體怎麽影響TTK的。腐蝕隨機造成腐蝕傷害,並且降低目標的護甲,持續6秒。A-。能量武器目前不吃減甲,也不知道具體減了多少,需要更多資料,暫時排 A-(話說這和 B+ 有什麽區別?)。致殘擊中目標肢體時,下次攻擊會造成 30% 額外傷害。B+。如果每次都能擊中肢體,等於直接的 30% 增傷。但是太難用了,也不知道如何判定機器人和小動物的肢體,評價為 VATS 系統的遺留。  武器 T3 武器 T3名稱效果評價元素化隨機造成腐蝕、輻射、毒素和燃燒傷害。A。不太確定不同種類是否疊加,又如何與 T2 的幾個詞條配合(或許是不能隨機到一起)。但肯定是個增傷詞條。衝擊有較小機率擊倒目標。C。這個較小機率是多小?感覺不如直接殺了來得有效。士氣低落有較小機率使一名目標士氣低落。C。首先不能理解什麽叫一名目標,難道是噴子噴到十個人也只影響一個人?其次 T2 有個詞條貌似能穩定觸發(不確定,沒寫)。再次我感覺士氣低落對玩家就是個 deBuff。寸拳以類似霰彈槍散射的方式發射彈藥。B。面板增加,降低射速,單顆子彈傷害降低。可能在特別的武器上有大用吧,在我的主力槍上沒啥用,暫時排個 B。爆炸隨機切換至爆裂彈。C。沒試過,但是感覺隨機很搞,不如直接增傷。特斯拉子彈有時候會在落地處放射電流,傷害並使附近的目標減速。C。需要敵人聚集,而且感覺不如直接增傷。狂亂有較小機率使一名目標進入狂亂狀態。C。還是不理解什麽叫一名目標,而且還是不如直接殺了。粉碎可以穿透最堅固的護甲。A。可以增加面板。能量武器不吃穿甲。不知道具體數值,但是感覺必備。躍動攻擊每第四槍一次射出兩發射彈。A-。什麽羊刀。等於百分比增傷,但是用不用的好是個問題。鈦製結構高級建造材料使得這件武器輕如鴻毛。B。減重有點搞笑,但是能 +10% 的射速沒寫出來,勉強算增傷詞條吧。關於星空武器效果及個人評價給大家分享完畢,以上僅是玩家自己的一些見解,歡迎各位繼續分享和討論。 來源:遊俠網
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