遠程由於站位較近戰有優勢,因此相同的裝備下防禦力會比近戰低,需要時刻注意怪物的行動。而弓由於會心距離其實不遠的原因,經常會站在怪物的攻擊範圍內,因此需要特別注意怪物的動作。
同時由於弓的大量動作(蓄力、剛射、剛連射)需要消耗耐力,因此弓需要時刻注意管控自身的耐力資源。弓在非瞄準狀態下迴避動作是翻滾,而瞄準或射擊後會變為蓄力步,由於蓄力步後可以立即再接蓄力步,且蓄力步會保持當前蓄力等級,因此弓應當常用蓄力步進行迴避。
但是瞄準狀態下有移動速度降低懲罰,如果採用平時不瞄準,射擊時才瞄準的打法,那麼弓的迴避按鍵將是ZL+B。
另外弓的鐵蟲絲技-剛力挽弓(R+A)會朝推搖桿方向進行一段位移且會在一定時間內增加攻擊,用於迴避怪物招式並提升之後的傷害很有用。同時弓的鐵蟲絲技-弓息法(R+X)會向後方移動一段距離並快速恢復耐力,在因射擊導致耐力不足時可以使用該招式進行迴避。
或是使用該招式快速恢復耐力以快速開展下一輪的攻勢。另外該招式的動作為後空翻,因此在過程中可以迴避部分地面判定的招式
當走位站定可以射擊時再按ZL進行瞄準射擊。弓的打法一般而言以盡量多射擊最高蓄力等級的箭矢為核心,常見有利用弓的剛射來提高弓的蓄力等級,或是利用蓄力步來保持高蓄力等級兩種打法,亦有使用龍之箭作為主要輸出招式的打法。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》弓箭作戰技巧