柏德之門3遊戲裡遊戲機制都是相關聯的,一些玩家不是很清楚法術命中率和主要施法屬性有什麽關係,遊戲玩家進行了簡單的分析,需要的玩家可以文中文中解析。
柏德之門3法術命中率和施法屬性關係解析
問:法術命中率和主要施法屬性、法術豁免難度等級究竟是什麽關係?
答:分3種情況,大前提是施法屬性越高越好。
1.滑鼠點到法術上,說明頁底部標注 “攻擊擲骰” 的法術or戲法
走法術攻擊擲骰體系,攻擊時計算和物理攻擊類似,由自己擲骰,和敵人的AC值做比較,自己攻擊骰值大於敵人AC值則命中。
控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益Buff。
(降低敵人AC也可,但是降低敵人AC的途徑少,難觸發)
2.滑鼠點到法術上,說明頁底部標注 “xx豁免” 的法術or戲法
走法術豁免擲骰體系,攻擊時計算對方的豁免擲骰,由對方擲骰,以敏捷豁免的閃電鏈舉例,對方是16敏捷的雜兵,擲骰是1D20+雜兵的敏捷屬性補正3,骰子數值和自己的法術豁免難度等級做比較,敵人豁免骰值小於自己法術豁免難度則命中。
控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,選擇法術難度等級提升、法術豁免難度等級提升的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益Buff,降低敵人參與豁免判定的屬性值。(一些法術會額外備注豁免失敗時也可造成一半傷害)
3.必中法術,比如奧術飛彈和戰爭技藝等極少數法術
顧名思義,無條件必中,說明頁無 “攻擊擲骰” 或 “xx豁免” 的詞條。
(奧圖迷舞的必中除了本作遊戲裡敵人感知普遍較低以外,也可能是因為存在BUG,屬於特例中的特例)
關於柏德之門3法術命中率和施法屬性關係解析給大家分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。
來源:遊俠網