1. 正式版中,人物具有數值屬性,包括攻擊力、防禦力、體力、耐力、會心率、屬性、耐性。
2. 武器裝備是決定人物攻擊力、防禦力、會心率的重要因素。大多數武器裝備不會對體力和耐力值有影響。
3. 會心率包括正會心率與負會心率。觸發正會心時,攻擊傷害比平時更高,觸發負會心時,攻擊傷害比平時更低。
4. 人物的防禦力會根據武器而變化,就算身穿同一套裝備,使用近戰武器時,物理防禦力會得到提升;使用遠程武器時耐性(屬性防禦力)會得到提升。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》人物屬性怎麼看 人物屬性介紹
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1. 正式版中,人物具有數值屬性,包括攻擊力、防禦力、體力、耐力、會心率、屬性、耐性。
2. 武器裝備是決定人物攻擊力、防禦力、會心率的重要因素。大多數武器裝備不會對體力和耐力值有影響。
3. 會心率包括正會心率與負會心率。觸發正會心時,攻擊傷害比平時更高,觸發負會心時,攻擊傷害比平時更低。
4. 人物的防禦力會根據武器而變化,就算身穿同一套裝備,使用近戰武器時,物理防禦力會得到提升;使用遠程武器時耐性(屬性防禦力)會得到提升。
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為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!