《魔物獵人 崛起》空戰弓玩法思路講解 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》空戰弓玩法思路講解

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2021-04-09

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飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳並射出弓箭的招收。

在空中可以釋放出更加強力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。(翔蟲槽回復速度:中)

按住後,按下(需要翔蟲槽:1)

跳躍時按衍生射擊。

跳躍時按衍生空中下墜近身攻擊。

眾所周知,xx裡弓的空戰風格是空中射出3次2蓄,因為沒有蓄力補正也沒有變則加成所以傷害相當尷尬。

然後mhr裡在開荒過程中明顯感受到傷害不對。

所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因為是自帶4蓄的,其他弓是對比)。

大致的測試資料如下,我直接說結論好了,有興趣的也可以去驗證下:

《魔物獵人 崛起》空戰弓玩法思路講解

1,空戰中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應箭矢

2蓄 3蓄 3蓄

2蓄 3蓄 4蓄

(取決於弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)

而不同於xx的只會射出3次2蓄

2,空戰射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補正,受到彈類型加成影響,受到鐵蟲絲技強化影響(部分武器持有的百龍夜行強化)

或者說簡單點就是,基礎就是正常平射,但因為本身是翔蟲技所以有翔蟲技加成

3,在原本對應箭矢等級動作值的基礎上,提升30%傷害

由此可見,相比較xx,rise裡的空戰弓提升了少說70%的傷害,炸裂,加上空戰本身還多了一段50動作值的派生「下墜近身攻擊」

因此我覺得空戰弓已經完全值得開發了,不過因為這次我還沒看所有弓的數值,尚不清楚最終用哪個比較好,所以最終空戰弓用哪個的結論還要等等。

不過姑且先緊著3 4蓄一樣箭矢類型的弓找找就是了,我現在用著接擊瓶迅弓還行,隻不過貫通弓還是不太適合斜著穿(除非怪物比較高),可能的話還是找個符合條件的連射弓吧(想念重射弓)

來源:bilibili
作者:玄虛小聖《魔物獵人 崛起》空戰弓玩法思路講解

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳並射出弓箭的招收。 https://gamemad.com/guide/27217 在空中可以釋放出更加強力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。(翔蟲槽回復速度:中) 按住後,按下(需要翔蟲槽:1) 跳躍時按衍生射擊。 跳躍時按衍生空中下墜近身攻擊。 眾所周知,xx裡弓的空戰風格是空中射出3次2蓄,因為沒有蓄力補正也沒有變則加成所以傷害相當尷尬。 然後mhr裡在開荒過程中明顯感受到傷害不對。 所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因為是自帶4蓄的,其他弓是對比)。 大致的測試資料如下,我直接說結論好了,有興趣的也可以去驗證下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f7c72eaa80.jpg 1,空戰中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應箭矢 2蓄 3蓄 3蓄 2蓄 3蓄 4蓄 (取決於弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄) 而不同於xx的只會射出3次2蓄 2,空戰射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補正,受到彈類型加成影響,受到鐵蟲絲技強化影響(部分武器持有的百龍夜行強化) 或者說簡單點就是,基礎就是正常平射,但因為本身是翔蟲技所以有翔蟲技加成 3,在原本對應箭矢等級動作值的基礎上,提升30%傷害 由此可見,相比較xx,rise裡的空戰弓提升了少說70%的傷害,炸裂,加上空戰本身還多了一段50動作值的派生「下墜近身攻擊」 因此我覺得空戰弓已經完全值得開發了,不過因為這次我還沒看所有弓的數值,尚不清楚最終用哪個比較好,所以最終空戰弓用哪個的結論還要等等。 不過姑且先緊著3 4蓄一樣箭矢類型的弓找找就是了,我現在用著接擊瓶迅弓還行,隻不過貫通弓還是不太適合斜著穿(除非怪物比較高),可能的話還是找個符合條件的連射弓吧(想念重射弓) 來源:bilibili 作者:玄虛小聖《魔物獵人 崛起》空戰弓玩法思路講解
https://gamemad.com/guide/27217
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