《魔物獵人 崛起》弱點特效全裝備技能一覽 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》弱點特效全裝備技能一覽

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2021-04-09

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目錄

《魔物獵人 崛起》弱點特效全裝備技能一覽

攻擊

提高玩家的攻擊力。

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1: 攻擊力+3

2: 攻擊力+6

3: 攻擊力+9

4: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7

5: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8

6: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9

7: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10

挑戰者

若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。

1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%

2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%

3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%

4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%

5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%

無傷

體力全滿時,攻擊力提高。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+20

怨恨

體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+15

4: 技能發動時,攻擊力+20

5: 技能發動時,攻擊力+25

死裡逃生

處於狀態異常時,攻擊力上升。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+20

看破

會心率提升。

1: 會心率+5%

2: 會心率+10%

3: 會心率+15%

4: 會心率+20%

5: 會心率+25%

6: 會心率+30%

7: 會心率+40%

超會心

增加會心攻擊的傷害。

1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍

2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍

3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍

弱點特效

攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。

1: 攻擊有效部位時,會心率+15%

2: 攻擊有效部位時,會心率+30%

3: 攻擊有效部位時,會心率+50%

力量解放

滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。

1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%

2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%

3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%

4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%

5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%

精神抖擻

維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。

1: 效果發動時,會心率+10%

2: 效果發動時,會心率+20%

3: 效果發動時,會心率+30%

會心擊【屬性】

因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。

1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍

2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍

3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍

延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。

1: 武器鋒利度+10

2: 武器鋒利度+20

3: 武器鋒利度+30

4: 武器鋒利度+40

5: 武器鋒利度+50

利刃

抑製鋒利度消耗。

1: 發動機率10%

2: 發動機率25%

3: 發動機率50%

彈丸節約

低機率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。

1: 發動機率3%

2: 發動機率10%

3: 發動機率20%

剛刃打磨

打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。

1: 發動後,效果持續30秒

2: 發動後,效果持續60秒

3: 發動後,效果持續90秒

心眼

攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。

1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍

2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍

3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍

彈道強化

擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。

1: 有效距離稍微變長

2: 有效距離變長

3: 有效距離大幅變長

鈍器能手

鋒利度較差時攻擊力上升。

1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍

2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍

3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍

解放弓的蓄力階段

弓的蓄力階段增加1個階段。

1: 發動技能效果

集中

加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。

1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%

2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%

3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%

強化持續

以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。

1: 稍微延長強化時間

2: 延長強化時間

3: 大幅延長強化時間

跑者

進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。

1: 持續耐力消耗量減少15%

2: 持續耐力消耗量減少30%

3: 持續耐力消耗量減少50%

體術

進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。

1: 固定耐力消耗量減少10%

2: 固定耐力消耗量減少20%

3: 固定耐力消耗量減少30%

4: 固定耐力消耗量減少40%

5: 固定耐力消耗量減少50%

耐力急速回復

加快耐力的回復速度。

1: 回復速度1.1倍

2: 回復速度1.2倍

3: 回復速度1.4倍

防禦性能

防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

1: 小幅減少攻擊威力

2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

防禦強化

可以防禦一般無法防禦的攻擊。

1: 減少傷害30%

2: 減少傷害50%

3: 減少傷害80%

攻擊守勢

抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。

1: 技能發動時,攻擊力1.05倍

2: 技能發動時,攻擊力1.1倍

3: 技能發動時,攻擊力1.15倍

拔刀術【技】

武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)

1: 會心率+10%

2: 會心率+20%

3: 會心率+40%

拔刀術【力】

追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)

1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3

2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5

3: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7

納刀術

加快收起武器的速度。

1: 速度小幅上升

2: 速度上升

3: 速度大幅上升

擊暈術

更容易讓怪物陷入昏厥狀態。

1: 昏厥威力1.2倍

2: 昏厥威力1.3倍

3: 昏厥威力1.4倍

奪取耐力

提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。

1: 減氣威力1.2倍

2: 減氣威力1.3倍

3: 減氣威力1.4倍

滑走強化

進行滑行後,一定時間內會心率會上升。

1: 可發動技能

吹笛名人

狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。

1: 發動技能效果

炮術

銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。

1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%

2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%

3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%

炮彈裝填

炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。

1: 加快彈藥與瓶的裝填速度

2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升

特殊射擊強化

弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。

1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍

2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍

通常彈・連射箭強化

提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。

1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升

2: 通常彈與連射箭的威力上升

3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升

貫穿彈・貫穿箭強化

提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。

1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升

2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升

3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升

散彈・擴散箭強化

提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。

1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升

2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升

3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升

裝填擴充

增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)

1: 增加部分彈藥的裝填數

2: 增加多數彈藥的裝填數

3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數

裝填速度

提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。

1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度

2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填

3: 弩炮的裝填速度上升3個階段

減輕後坐力

減輕弩炮射擊時的後坐力。

1: 減輕後坐力1個階段

2: 減輕後坐力2個階段

3: 減輕後坐力3個階段

抑製偏移

抑製弩炮子彈的偏移。

1: 減輕偏移1個階段

2: 減輕偏移2個階段

速射強化

強化輕弩炮的速射。

1: 速射彈的傷害1.05倍

2: 速射彈的傷害1.1倍

3: 速射彈的傷害1.2倍

防禦

提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

1: 防禦力+5

2: 防禦力+10

3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10

4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

精靈加護

一定機率減少玩家受到的傷害。

1: 效果發動時,傷害減輕15%

2: 效果發動時,傷害減輕30%

3: 效果發動時,傷害減輕50%

體力回復量提升

提高體力回復時的回復量。

1: 回復量小幅增加

2: 回復量中幅增加

3: 回復量大幅增加

回復速度

受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。

1: 紅色槽的自動回復速度2倍

2: 紅色槽的自動回復速度3倍

3: 紅色槽的自動回復速度4倍

快吃

加快食用肉及道具的速度。

1: 進食速度小幅加快

2: 進食速度加快

3: 進食速度大幅加快

迴避性能

延長迴避時的無敵時間。

1: 極小幅延長無敵時間

2: 小幅延長無敵時間

3: 延長無敵時間

4: 大幅延長無敵時間

5: 極大幅延長無敵時間

迴避距離提升

延長迴避時的移動距離。

1: 小幅延長迴避距離

2: 延長迴避距離

3: 大幅延長迴避距離

火耐性

提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 火耐性+6

2: 火耐性+12

3: 火耐性+20、防禦力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 水耐性+6

2: 水耐性+12

3: 水耐性+20、防禦力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 冰耐性+6

2: 冰耐性+12

3: 冰耐性+20、防禦力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 雷耐性+6

2: 雷耐性+12

3: 雷耐性+20、防禦力+10

龍耐性

提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 龍耐性+6

2: 龍耐性+12

3: 龍耐性+20、防禦力+10

屬性異常狀態的耐性

擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。

1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%

2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%

3: 使全屬性異常狀態無效

毒耐性

減少中毒狀態時所受到的傷害。

1: 減少受到中毒傷害的次數

2: 大幅減少受到中毒傷害的次數

3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態

麻痺耐性

縮短麻痺狀態的時間。

1: 麻痺狀態的時間減少30%

2: 麻痺狀態的時間減少60%

3: 不會變為麻痺狀態

睡眠耐性

縮短睡眠狀態的時間。

1: 睡眠狀態的時間減少30%

2: 睡眠狀態的時間減少60%

3: 不會變為睡眠狀態

昏厥耐性

縮短昏厥狀態的時間。

1: 昏厥狀態的時間減少60%

2: 昏厥狀態的時間減少90%

3: 不會變為昏厥狀態

泥雪耐性

減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。

1: 減輕對移動的限制

2: 移動不會受到限制

爆破異常狀態的耐性

擁有對爆破異常狀態的耐性。

1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害

2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害

3: 不會變為爆破異常狀態

植生學

增加藥草等消耗道具的取得數。

1: 草系消耗道具的取得數+1

2: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1

3: 追加蟲系消耗道具的取得數+1

4: 追加菇系消耗道具的取得數+1

地質學

增加採集點的取得數。

1: 骸骨採集點的取得數+1

2: 追加特產採集點的取得數+1

3: 追加礦石採掘點的取得數+1

破壞王

更容易破壞大型怪物的部位。

1: 對部位的累積傷害1.1倍

2: 對部位的累積傷害1.2倍

3: 對部位的累積傷害1.3倍

捕獲名人

捕獲取得的報酬數量變多的機率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)

1: 發動技能效果

幸運

完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)

1: 獲得機率小幅上升

2: 獲得機率上升

3: 獲得機率進一步上升

砥石使用高速化

縮短砥石的使用時間。

1: 省略打磨動作1次

2: 省略打磨動作2次

3: 省略打磨動作3次

炸彈客

提高爆彈系道具的傷害。

1: 威力1.1倍

2: 威力1.2倍

3: 威力1.3倍

最愛蘑菇

平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

1: 可食用藍蘑菇與毒菇

2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇

3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇

道具使用強化

延長部分道具的效果時間。

1: 效果時間1.1倍

2: 效果時間1.25倍

3: 效果時間1.5倍

廣域化

部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。

1: 給予周圍的同伴1/3的效果

2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果

3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果

4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果

5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果

滿足感

食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。

1: 效果發動機率10%

2: 效果發動機率25%

3: 效果發動機率45%

火場怪力

體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。

1: 技能發動時,防禦力+50

2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50

3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100

4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100

5: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果

不屈

每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)

1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍

減輕膽怯

減輕受到小傷害時的反應。

1: 使後仰無效

2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態

3: 使後仰、坐倒在地無效

跳躍鐵人

跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。

1: 跳躍中,後仰無效

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

1: 發動技能效果

飢餓耐性

可抑製耐力槽最大值隨著時間經過的減少。

1: 減少的間隔時間延長50%

2: 減少的間隔時間延長100%

3: 耐力最大值不會減少

飛身躍入

可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。

1: 可發動技能

佯動

攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。

1: 發動技能效果

騎乘名人

可以更熟練地對怪物進行禦龍。

1: 更容易積攢禦龍槽,並且更容易使出迴避反擊

翔蟲使

可以更熟練地使用翔蟲。

1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍

2: 追加翔蟲受身的回復速度上升

3: 追加在地上時回復速度上升

牆面移動

減少飛簷走壁時的耐力消耗。

1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%

2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%

3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升

逆襲

被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。

1: 技能發動後,攻擊力+10

2: 技能發動後,攻擊力+15

3: 技能發動後,攻擊力+25

高速變形

提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。

1: 速度變為1.1倍

2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍

3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍

鬼火纏

獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。

1: 減少受到的鬼火傷害

2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害

3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態

4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘

風紋一致

獲得古龍「風神龍」的力量。

1: 龍耐性+1

2: 龍耐性+2

3: 龍耐性+3

4: 龍耐性+4

5: 追加獲得強運的效果

雷紋一致

獲得古龍「雷神龍」的力量。

1: 雷耐性+1

2: 雷耐性+2

3: 雷耐性+3

4: 雷耐性+4

5: 追加獲得強運的效果

火屬性攻擊強化

強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 火屬性攻擊值+2

2: 火屬性攻擊值+3

3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4

4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4

5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化

強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 水屬性攻擊值+2

2: 水屬性攻擊值+3

3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4

4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4

5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

冰屬性攻擊強化

強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 冰屬性攻擊值+2

2: 冰屬性攻擊值+3

3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4

4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4

5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化

強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 雷屬性攻擊值+2

2: 雷屬性攻擊值+3

3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4

4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4

5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4

龍屬性攻擊強化

強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 龍屬性攻擊值+2

2: 龍屬性攻擊值+3

3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4

4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4

5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4

毒屬性強化

強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1

2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2

3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5

麻痺屬性強化

強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1

2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2

3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5

睡眠屬性強化

強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1

2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2

3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5

爆破屬性強化

強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1

2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2

3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5

耳塞

擁有對大型怪物咆哮的耐性。

1: 減輕咆哮【小】的影響

2: 使咆哮【小】無效

3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響

4: 使咆哮【小】【大】無效

5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響

風壓耐性

擁有對風壓的耐性。

1: 使風壓【小】無效

2: 使風壓【小】【大】無效

3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響

耐震

擁有對地面震動的耐性。

1: 使震動【小】無效

2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響

3: 使震動【小】【大】無效

泡沫之舞

減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。

1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響

2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力

3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態

來源:遊俠網

《魔物獵人 崛起》技能有哪些 全裝備技能一覽

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/27220 攻擊挑戰者無傷怨恨死裡逃生看破超會心弱點特效力量解放精神抖擻會心擊【屬性】匠利刃彈丸節約剛刃打磨心眼彈道強化鈍器能手解放弓的蓄力階段集中強化持續跑者體術耐力急速回復防禦性能防禦強化攻擊守勢拔刀術【技】拔刀術【力】納刀術擊暈術奪取耐力滑走強化吹笛名人炮術炮彈裝填特殊射擊強化通常彈・連射箭強化貫穿彈・貫穿箭強化散彈・擴散箭強化裝填擴充裝填速度減輕後坐力抑製偏移速射強化防禦精靈加護體力回復量提升回復速度快吃迴避性能迴避距離提升火耐性水耐性冰耐性雷耐性龍耐性屬性異常狀態的耐性毒耐性麻痺耐性睡眠耐性昏厥耐性泥雪耐性爆破異常狀態的耐性植生學地質學破壞王捕獲名人幸運砥石使用高速化炸彈客最愛蘑菇道具使用強化廣域化滿足感火場怪力不屈減輕膽怯跳躍鐵人剝取鐵人飢餓耐性飛身躍入佯動騎乘名人翔蟲使牆面移動逆襲高速變形鬼火纏風紋一致雷紋一致火屬性攻擊強化水屬性攻擊強化冰屬性攻擊強化雷屬性攻擊強化龍屬性攻擊強化毒屬性強化麻痺屬性強化睡眠屬性強化爆破屬性強化耳塞風壓耐性耐震泡沫之舞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f7c8494fbb.jpg 攻擊提高玩家的攻擊力。 1: 攻擊力+3 2: 攻擊力+6 3: 攻擊力+9 4: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7 5: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8 6: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9 7: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10 挑戰者若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。 1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3% 2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5% 3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7% 4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10% 5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15% 無傷體力全滿時,攻擊力提高。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20 怨恨體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+15 4: 技能發動時,攻擊力+20 5: 技能發動時,攻擊力+25 死裡逃生處於狀態異常時,攻擊力上升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20 看破會心率提升。 1: 會心率+5% 2: 會心率+10% 3: 會心率+15% 4: 會心率+20% 5: 會心率+25% 6: 會心率+30% 7: 會心率+40% 超會心增加會心攻擊的傷害。 1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 弱點特效攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。 1: 攻擊有效部位時,會心率+15% 2: 攻擊有效部位時,會心率+30% 3: 攻擊有效部位時,會心率+50% 力量解放滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。 1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% 2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% 3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% 4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% 5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50% 精神抖擻維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。 1: 效果發動時,會心率+10% 2: 效果發動時,會心率+20% 3: 效果發動時,會心率+30% 會心擊【屬性】因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。 1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍 2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍 3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍 匠延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。 1: 武器鋒利度+10 2: 武器鋒利度+20 3: 武器鋒利度+30 4: 武器鋒利度+40 5: 武器鋒利度+50 利刃抑製鋒利度消耗。 1: 發動機率10% 2: 發動機率25% 3: 發動機率50% 彈丸節約低機率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。 1: 發動機率3% 2: 發動機率10% 3: 發動機率20% 剛刃打磨打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 1: 發動後,效果持續30秒 2: 發動後,效果持續60秒 3: 發動後,效果持續90秒 心眼攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍 2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍 3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍 彈道強化擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 1: 有效距離稍微變長 2: 有效距離變長 3: 有效距離大幅變長 鈍器能手鋒利度較差時攻擊力上升。 1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍 2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍 3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍 解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個階段。 1: 發動技能效果 集中加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。 1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5% 2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10% 3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15% 強化持續以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。 1: 稍微延長強化時間 2: 延長強化時間 3: 大幅延長強化時間 跑者進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。 1: 持續耐力消耗量減少15% 2: 持續耐力消耗量減少30% 3: 持續耐力消耗量減少50% 體術進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。 1: 固定耐力消耗量減少10% 2: 固定耐力消耗量減少20% 3: 固定耐力消耗量減少30% 4: 固定耐力消耗量減少40% 5: 固定耐力消耗量減少50% 耐力急速回復加快耐力的回復速度。 1: 回復速度1.1倍 2: 回復速度1.2倍 3: 回復速度1.4倍 防禦性能防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。 1: 小幅減少攻擊威力 2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% 5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% 防禦強化可以防禦一般無法防禦的攻擊。 1: 減少傷害30% 2: 減少傷害50% 3: 減少傷害80% 攻擊守勢抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍 拔刀術【技】武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外) 1: 會心率+10% 2: 會心率+20% 3: 會心率+40% 拔刀術【力】追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外) 1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3 2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5 3: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7 納刀術加快收起武器的速度。 1: 速度小幅上升 2: 速度上升 3: 速度大幅上升 擊暈術更容易讓怪物陷入昏厥狀態。 1: 昏厥威力1.2倍 2: 昏厥威力1.3倍 3: 昏厥威力1.4倍 奪取耐力提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。 1: 減氣威力1.2倍 2: 減氣威力1.3倍 3: 減氣威力1.4倍 滑走強化進行滑行後,一定時間內會心率會上升。 1: 可發動技能 吹笛名人狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。 1: 發動技能效果 炮術銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。 1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15% 2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30% 3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50% 炮彈裝填炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。 1: 加快彈藥與瓶的裝填速度 2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升 特殊射擊強化弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。 1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍 2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍 通常彈・連射箭強化提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。 1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升 2: 通常彈與連射箭的威力上升 3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升 貫穿彈・貫穿箭強化提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。 1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升 2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升 3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升 散彈・擴散箭強化提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。 1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升 2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升 3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升 裝填擴充增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限) 1: 增加部分彈藥的裝填數 2: 增加多數彈藥的裝填數 3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數 裝填速度提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。 1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度 2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填 3: 弩炮的裝填速度上升3個階段 減輕後坐力減輕弩炮射擊時的後坐力。 1: 減輕後坐力1個階段 2: 減輕後坐力2個階段 3: 減輕後坐力3個階段 抑製偏移抑製弩炮子彈的偏移。 1: 減輕偏移1個階段 2: 減輕偏移2個階段 速射強化強化輕弩炮的速射。 1: 速射彈的傷害1.05倍 2: 速射彈的傷害1.1倍 3: 速射彈的傷害1.2倍 防禦提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 1: 防禦力+5 2: 防禦力+10 3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10 4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 精靈加護一定機率減少玩家受到的傷害。 1: 效果發動時,傷害減輕15% 2: 效果發動時,傷害減輕30% 3: 效果發動時,傷害減輕50% 體力回復量提升提高體力回復時的回復量。 1: 回復量小幅增加 2: 回復量中幅增加 3: 回復量大幅增加 回復速度受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。 1: 紅色槽的自動回復速度2倍 2: 紅色槽的自動回復速度3倍 3: 紅色槽的自動回復速度4倍 快吃加快食用肉及道具的速度。 1: 進食速度小幅加快 2: 進食速度加快 3: 進食速度大幅加快 迴避性能延長迴避時的無敵時間。 1: 極小幅延長無敵時間 2: 小幅延長無敵時間 3: 延長無敵時間 4: 大幅延長無敵時間 5: 極大幅延長無敵時間 迴避距離提升延長迴避時的移動距離。 1: 小幅延長迴避距離 2: 延長迴避距離 3: 大幅延長迴避距離 火耐性提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 火耐性+6 2: 火耐性+12 3: 火耐性+20、防禦力+10 水耐性提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 水耐性+6 2: 水耐性+12 3: 水耐性+20、防禦力+10 冰耐性提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 冰耐性+6 2: 冰耐性+12 3: 冰耐性+20、防禦力+10 雷耐性提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 雷耐性+6 2: 雷耐性+12 3: 雷耐性+20、防禦力+10 龍耐性提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 龍耐性+6 2: 龍耐性+12 3: 龍耐性+20、防禦力+10 屬性異常狀態的耐性擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。 1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50% 2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75% 3: 使全屬性異常狀態無效 毒耐性減少中毒狀態時所受到的傷害。 1: 減少受到中毒傷害的次數 2: 大幅減少受到中毒傷害的次數 3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態 麻痺耐性縮短麻痺狀態的時間。 1: 麻痺狀態的時間減少30% 2: 麻痺狀態的時間減少60% 3: 不會變為麻痺狀態 睡眠耐性縮短睡眠狀態的時間。 1: 睡眠狀態的時間減少30% 2: 睡眠狀態的時間減少60% 3: 不會變為睡眠狀態 昏厥耐性縮短昏厥狀態的時間。 1: 昏厥狀態的時間減少60% 2: 昏厥狀態的時間減少90% 3: 不會變為昏厥狀態 泥雪耐性減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。 1: 減輕對移動的限制 2: 移動不會受到限制 爆破異常狀態的耐性擁有對爆破異常狀態的耐性。 1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害 2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害 3: 不會變為爆破異常狀態 植生學增加藥草等消耗道具的取得數。 1: 草系消耗道具的取得數+1 2: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1 3: 追加蟲系消耗道具的取得數+1 4: 追加菇系消耗道具的取得數+1 地質學增加採集點的取得數。 1: 骸骨採集點的取得數+1 2: 追加特產採集點的取得數+1 3: 追加礦石採掘點的取得數+1 破壞王更容易破壞大型怪物的部位。 1: 對部位的累積傷害1.1倍 2: 對部位的累積傷害1.2倍 3: 對部位的累積傷害1.3倍 捕獲名人捕獲取得的報酬數量變多的機率很高。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 發動技能效果 幸運完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 獲得機率小幅上升 2: 獲得機率上升 3: 獲得機率進一步上升 砥石使用高速化縮短砥石的使用時間。 1: 省略打磨動作1次 2: 省略打磨動作2次 3: 省略打磨動作3次 炸彈客提高爆彈系道具的傷害。 1: 威力1.1倍 2: 威力1.2倍 3: 威力1.3倍 最愛蘑菇平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 1: 可食用藍蘑菇與毒菇 2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇 3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇 道具使用強化延長部分道具的效果時間。 1: 效果時間1.1倍 2: 效果時間1.25倍 3: 效果時間1.5倍 廣域化部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。 1: 給予周圍的同伴1/3的效果 2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果 3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果 4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果 滿足感食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。 1: 效果發動機率10% 2: 效果發動機率25% 3: 效果發動機率45% 火場怪力體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。 1: 技能發動時,防禦力+50 2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50 3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100 4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100 5: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果 不屈每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次) 1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍 減輕膽怯減輕受到小傷害時的反應。 1: 使後仰無效 2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態 3: 使後仰、坐倒在地無效 跳躍鐵人跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 1: 跳躍中,後仰無效 剝取鐵人剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。 1: 發動技能效果 飢餓耐性可抑製耐力槽最大值隨著時間經過的減少。 1: 減少的間隔時間延長50% 2: 減少的間隔時間延長100% 3: 耐力最大值不會減少 飛身躍入可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。 1: 可發動技能 佯動攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。 1: 發動技能效果 騎乘名人可以更熟練地對怪物進行禦龍。 1: 更容易積攢禦龍槽,並且更容易使出迴避反擊 翔蟲使可以更熟練地使用翔蟲。 1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍 2: 追加翔蟲受身的回復速度上升 3: 追加在地上時回復速度上升 牆面移動減少飛簷走壁時的耐力消耗。 1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25% 2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50% 3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升 逆襲被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。 1: 技能發動後,攻擊力+10 2: 技能發動後,攻擊力+15 3: 技能發動後,攻擊力+25 高速變形提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。 1: 速度變為1.1倍 2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍 3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍 鬼火纏獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。 1: 減少受到的鬼火傷害 2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害 3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態 4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘 風紋一致獲得古龍「風神龍」的力量。 1: 龍耐性+1 2: 龍耐性+2 3: 龍耐性+3 4: 龍耐性+4 5: 追加獲得強運的效果 雷紋一致獲得古龍「雷神龍」的力量。 1: 雷耐性+1 2: 雷耐性+2 3: 雷耐性+3 4: 雷耐性+4 5: 追加獲得強運的效果 火屬性攻擊強化強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 火屬性攻擊值+2 2: 火屬性攻擊值+3 3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4 4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4 5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4 水屬性攻擊強化強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 水屬性攻擊值+2 2: 水屬性攻擊值+3 3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4 4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4 5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4 冰屬性攻擊強化強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 冰屬性攻擊值+2 2: 冰屬性攻擊值+3 3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4 4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4 5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4 雷屬性攻擊強化強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 雷屬性攻擊值+2 2: 雷屬性攻擊值+3 3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4 4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4 5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4 龍屬性攻擊強化強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 龍屬性攻擊值+2 2: 龍屬性攻擊值+3 3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4 4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4 5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4 毒屬性強化強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1 2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2 3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5 麻痺屬性強化強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1 2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2 3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5 睡眠屬性強化強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1 2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2 3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5 爆破屬性強化強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1 2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2 3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5 耳塞擁有對大型怪物咆哮的耐性。 1: 減輕咆哮【小】的影響 2: 使咆哮【小】無效 3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 4: 使咆哮【小】【大】無效 5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響 風壓耐性擁有對風壓的耐性。 1: 使風壓【小】無效 2: 使風壓【小】【大】無效 3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響 耐震擁有對地面震動的耐性。 1: 使震動【小】無效 2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響 3: 使震動【小】【大】無效 泡沫之舞減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。 1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響 2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力 3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》技能有哪些 全裝備技能一覽
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