《柏德之門3》一周目四人配隊建議 - 遊戲狂
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《柏德之門3》一周目四人配隊建議

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2023-09-20

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柏德之門3中角色可以與其他三個NPC一起組成四人隊伍進行冒險,那麽大家知道怎麽選擇嗎?小編今天為大家帶來一期柏德之門3一周目四人配隊建議,感興趣的一起來看看吧。

一周目四人怎麽配隊

  戰鬥外

1. 高先攻高魅力過劇情人:只要你不是那種喜歡一言不合就宰人的玩家,隊伍裡有個高先攻魅力人幾乎不可或缺,高魅力代表嘴炮無敵,過劇情各種欺詐威逼說服都很舒服,最大限度保證劇情有後續,高先攻是因為一周目要體驗劇情,而很多戰鬥是劇情對話後才觸發的,先把隊友安排在看不見的地方隱蔽,這時候魅力人作為開團的人,就能用高先攻卡住第一順位,方便隊友入場前做好準備,狂暴,加速術,造優勢等等,又或者方便隊友花活入場(最好會偽裝術,動物交談,偵測思想,有更多劇情選擇)

2. 世界探索輔助法術:隊伍裡最好有個人會類似敲擊術開鎖,法師之手遠程觸發物件,死者交談,(高等)隱身術,識破隱形,飛行術迷蹤步任意門應對複雜地形等等,以上都可以有裝備自帶技能和卷軸替代,幾個比較常用的敲擊術,隱身術,法師之手最好角色本身會

3. 高巧手:方便開鎖,解陷阱,偷東西

4. 高察覺:方便規避陷阱

  戰鬥內

1. 主力輸出:這遊戲別被全能BD給忽悠了,想把角色捏成輸出和輔助全能,到頭來四不像,輔助輔助虧摸,輸出輸出虧摸,而且像大多數輸出角色,有額外攻擊後加上加速術穩定一回合4-5打,輔助法術不能觸發額外攻擊,加速術也肯定優先給輸出,所以輸出角色完全沒必要捨棄每回合的4-5打去放一個輔助法術,專業人做專業事,輔助的事交給輔助,輸出專心輸出

2. 戰鬥輔助:造優勢,造劣勢,加速術,各種控制術,匕首之雲精魂守衛等清小怪或者卡地形關鍵點

  正題

四人構成:最舒服的是二輸出二輔助,一輔三輸出輔助壓力太大,三輔一輸出輔助們又閒得蛋疼沒事幹

其次,建議隊伍一二三號位固定,分別兩個輸出一個輔助,四號位輔助用做機動位,用來不斷換劇情需要參與的角色,這樣能省下大量配裝整BD的時間,因為輸出角色是需要精細配置BD和裝備的,經常換來換去會特別頭疼,浪費大量時間在配置上,輔助就不一樣了,對BD和裝備要求都不高,除了三人固定外,其他四號位的輪換隊友升級時盡量往輔助點就行了,輔助關鍵的點就那麽幾個,很容易點出來,再搞一套輔助專用套裝,比如生離死別,洛山達,各種功能項鏈戒指,提高法術豁免的裝備,換人時全部扒下來,再給新人全部穿上,省心省力,不要怕亂點把四號位點壞,這遊戲可以隨時免費洗點的,這個涉及劇透就不說了,還有,四號位適合背垃圾,換來換去不怕一時間找不到要的物品

不過四號位是不承擔任何戰鬥外的功能的,因為人員不穩定,戰鬥外的功能要在三個固定的人身上有

高巧手高察覺,兩個固定隊友身上都有的話,主角就不用管了,如果沒有,主角最好想辦法把這倆技能捏高一點

世界探索輔助法術持有者,一般是固定位輔助會,當然如果你有非邪術師的法系輸出,也可以兼職這些技能

然後比較重要的就是魅力人了,建議最好主角當,魅力人四種情況,邪術師只能輸出,法術位少的不可思議,輔助是不可能輔助的,這輩子都不可能,聖武士同理,雖然有輔助能力,但還是安心輸出吧,術士用來輔助也不是不可以,但是太浪費了,一般還是玩AOE輸出吧,詩人有兩條路,要麽圍繞劍舞核心整專心輸出,要麽逸聞+預言天花板輔助

魅力人除非魅敏雙高,不然一定要四級專長點警覺才能高先攻


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3中角色可以與其他三個NPC一起組成四人隊伍進行冒險,那麽大家知道怎麽選擇嗎?小編今天為大家帶來一期柏德之門3一周目四人配隊建議,感興趣的一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/272209 一周目四人怎麽配隊  戰鬥外 1. 高先攻高魅力過劇情人:只要你不是那種喜歡一言不合就宰人的玩家,隊伍裡有個高先攻魅力人幾乎不可或缺,高魅力代表嘴炮無敵,過劇情各種欺詐威逼說服都很舒服,最大限度保證劇情有後續,高先攻是因為一周目要體驗劇情,而很多戰鬥是劇情對話後才觸發的,先把隊友安排在看不見的地方隱蔽,這時候魅力人作為開團的人,就能用高先攻卡住第一順位,方便隊友入場前做好準備,狂暴,加速術,造優勢等等,又或者方便隊友花活入場(最好會偽裝術,動物交談,偵測思想,有更多劇情選擇) 2. 世界探索輔助法術:隊伍裡最好有個人會類似敲擊術開鎖,法師之手遠程觸發物件,死者交談,(高等)隱身術,識破隱形,飛行術迷蹤步任意門應對複雜地形等等,以上都可以有裝備自帶技能和卷軸替代,幾個比較常用的敲擊術,隱身術,法師之手最好角色本身會 3. 高巧手:方便開鎖,解陷阱,偷東西 4. 高察覺:方便規避陷阱   戰鬥內 1. 主力輸出:這遊戲別被全能BD給忽悠了,想把角色捏成輸出和輔助全能,到頭來四不像,輔助輔助虧摸,輸出輸出虧摸,而且像大多數輸出角色,有額外攻擊後加上加速術穩定一回合4-5打,輔助法術不能觸發額外攻擊,加速術也肯定優先給輸出,所以輸出角色完全沒必要捨棄每回合的4-5打去放一個輔助法術,專業人做專業事,輔助的事交給輔助,輸出專心輸出 2. 戰鬥輔助:造優勢,造劣勢,加速術,各種控制術,匕首之雲精魂守衛等清小怪或者卡地形關鍵點   正題 四人構成:最舒服的是二輸出二輔助,一輔三輸出輔助壓力太大,三輔一輸出輔助們又閒得蛋疼沒事幹 其次,建議隊伍一二三號位固定,分別兩個輸出一個輔助,四號位輔助用做機動位,用來不斷換劇情需要參與的角色,這樣能省下大量配裝整BD的時間,因為輸出角色是需要精細配置BD和裝備的,經常換來換去會特別頭疼,浪費大量時間在配置上,輔助就不一樣了,對BD和裝備要求都不高,除了三人固定外,其他四號位的輪換隊友升級時盡量往輔助點就行了,輔助關鍵的點就那麽幾個,很容易點出來,再搞一套輔助專用套裝,比如生離死別,洛山達,各種功能項鏈戒指,提高法術豁免的裝備,換人時全部扒下來,再給新人全部穿上,省心省力,不要怕亂點把四號位點壞,這遊戲可以隨時免費洗點的,這個涉及劇透就不說了,還有,四號位適合背垃圾,換來換去不怕一時間找不到要的物品 不過四號位是不承擔任何戰鬥外的功能的,因為人員不穩定,戰鬥外的功能要在三個固定的人身上有 高巧手高察覺,兩個固定隊友身上都有的話,主角就不用管了,如果沒有,主角最好想辦法把這倆技能捏高一點 世界探索輔助法術持有者,一般是固定位輔助會,當然如果你有非邪術師的法系輸出,也可以兼職這些技能 然後比較重要的就是魅力人了,建議最好主角當,魅力人四種情況,邪術師只能輸出,法術位少的不可思議,輔助是不可能輔助的,這輩子都不可能,聖武士同理,雖然有輔助能力,但還是安心輸出吧,術士用來輔助也不是不可以,但是太浪費了,一般還是玩AOE輸出吧,詩人有兩條路,要麽圍繞劍舞核心整專心輸出,要麽逸聞+預言天花板輔助 魅力人除非魅敏雙高,不然一定要四級專長點警覺才能高先攻 來源:遊俠網
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