目錄
- 攻擊
- 挑戰者
- 無傷
- 怨恨
- 死裡逃生
- 看破
- 超會心
- 弱點特效
- 力量解放
- 精神抖擻
- 會心擊【屬性】
- 匠
- 利刃
- 彈丸節約
- 剛刃打磨
- 心眼
- 彈道強化
- 鈍器能手
- 解放弓的蓄力階段
- 集中
- 強化持續
- 跑者
- 體術
- 耐力急速回復
- 防禦性能
- 防禦強化
- 攻擊守勢
- 拔刀術【技】
- 拔刀術【力】
- 納刀術
- 擊暈術
- 奪取耐力
- 滑走強化
- 吹笛名人
- 炮術
- 炮彈裝填
- 特殊射擊強化
- 通常彈・連射箭強化
- 貫穿彈・貫穿箭強化
- 散彈・擴散箭強化
- 裝填擴充
- 裝填速度
- 減輕後坐力
- 抑製偏移
- 速射強化
- 防禦
- 精靈加護
- 體力回復量提升
- 回復速度
- 快吃
- 迴避性能
- 迴避距離提升
- 火耐性
- 水耐性
- 冰耐性
- 雷耐性
- 龍耐性
- 屬性異常狀態的耐性
- 毒耐性
- 麻痺耐性
- 睡眠耐性
- 昏厥耐性
- 泥雪耐性
- 爆破異常狀態的耐性
- 植生學
- 地質學
- 破壞王
- 捕獲名人
- 幸運
- 砥石使用高速化
- 炸彈客
- 最愛蘑菇
- 道具使用強化
- 廣域化
- 滿足感
- 火場怪力
- 不屈
- 減輕膽怯
- 跳躍鐵人
- 剝取鐵人
- 飢餓耐性
- 飛身躍入
- 佯動
- 騎乘名人
- 翔蟲使
- 牆面移動
- 逆襲
- 高速變形
- 鬼火纏
- 風紋一致
- 雷紋一致
- 火屬性攻擊強化
- 水屬性攻擊強化
- 冰屬性攻擊強化
- 雷屬性攻擊強化
- 龍屬性攻擊強化
- 毒屬性強化
- 麻痺屬性強化
- 睡眠屬性強化
- 爆破屬性強化
- 耳塞
- 風壓耐性
- 耐震
- 泡沫之舞
攻擊
提高玩家的攻擊力。
1: 攻擊力+3
2: 攻擊力+6
3: 攻擊力+9
4: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7
5: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8
6: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9
7: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10
挑戰者
若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。
1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%
2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%
3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%
4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%
5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%
無傷
體力全滿時,攻擊力提高。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+20
怨恨
體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+15
4: 技能發動時,攻擊力+20
5: 技能發動時,攻擊力+25
死裡逃生
處於狀態異常時,攻擊力上升。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+20
看破
會心率提升。
1: 會心率+5%
2: 會心率+10%
3: 會心率+15%
4: 會心率+20%
5: 會心率+25%
6: 會心率+30%
7: 會心率+40%
超會心
增加會心攻擊的傷害。
1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
弱點特效
攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。
1: 攻擊有效部位時,會心率+15%
2: 攻擊有效部位時,會心率+30%
3: 攻擊有效部位時,會心率+50%
力量解放
滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。
1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%
2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%
3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%
4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%
5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%
精神抖擻
維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。
1: 效果發動時,會心率+10%
2: 效果發動時,會心率+20%
3: 效果發動時,會心率+30%
會心擊【屬性】
因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。
1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍
2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍
3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍
匠
延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。
1: 武器鋒利度+10
2: 武器鋒利度+20
3: 武器鋒利度+30
4: 武器鋒利度+40
5: 武器鋒利度+50
利刃
抑製鋒利度消耗。
1: 發動機率10%
2: 發動機率25%
3: 發動機率50%
彈丸節約
低機率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。
1: 發動機率3%
2: 發動機率10%
3: 發動機率20%
剛刃打磨
打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。
1: 發動後,效果持續30秒
2: 發動後,效果持續60秒
3: 發動後,效果持續90秒
心眼
攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。
1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍
2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍
3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍
彈道強化
擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。
1: 有效距離稍微變長
2: 有效距離變長
3: 有效距離大幅變長
鈍器能手
鋒利度較差時攻擊力上升。
1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍
2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍
3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍
解放弓的蓄力階段
弓的蓄力階段增加1個階段。
1: 發動技能效果
集中
加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。
1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%
2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%
3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%
強化持續
以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。
1: 稍微延長強化時間
2: 延長強化時間
3: 大幅延長強化時間
跑者
進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
1: 持續耐力消耗量減少15%
2: 持續耐力消耗量減少30%
3: 持續耐力消耗量減少50%
體術
進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
1: 固定耐力消耗量減少10%
2: 固定耐力消耗量減少20%
3: 固定耐力消耗量減少30%
4: 固定耐力消耗量減少40%
5: 固定耐力消耗量減少50%
耐力急速回復
加快耐力的回復速度。
1: 回復速度1.1倍
2: 回復速度1.2倍
3: 回復速度1.4倍
防禦性能
防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。
1: 小幅減少攻擊威力
2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
防禦強化
可以防禦一般無法防禦的攻擊。
1: 減少傷害30%
2: 減少傷害50%
3: 減少傷害80%
攻擊守勢
抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。
1: 技能發動時,攻擊力1.05倍
2: 技能發動時,攻擊力1.1倍
3: 技能發動時,攻擊力1.15倍
拔刀術【技】
武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 會心率+10%
2: 會心率+20%
3: 會心率+40%
拔刀術【力】
追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
納刀術
加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
擊暈術
更容易讓怪物陷入昏厥狀態。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
奪取耐力
提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。
1: 減氣威力1.2倍
2: 減氣威力1.3倍
3: 減氣威力1.4倍
滑走強化
進行滑行後,一定時間內會心率會上升。
1: 可發動技能
吹笛名人
狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。
1: 發動技能效果
炮術
銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。
1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%
2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%
3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%
炮彈裝填
炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。
1: 加快彈藥與瓶的裝填速度
2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升
特殊射擊強化
弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。
1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍
2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍
通常彈・連射箭強化
提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。
1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升
2: 通常彈與連射箭的威力上升
3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升
貫穿彈・貫穿箭強化
提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。
1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升
2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升
3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升
散彈・擴散箭強化
提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。
1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升
2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升
3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升
裝填擴充
增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)
1: 增加部分彈藥的裝填數
2: 增加多數彈藥的裝填數
3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數
裝填速度
提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。
1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度
2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填
3: 弩炮的裝填速度上升3個階段
減輕後坐力
減輕弩炮射擊時的後坐力。
1: 減輕後坐力1個階段
2: 減輕後坐力2個階段
3: 減輕後坐力3個階段
抑製偏移
抑製弩炮子彈的偏移。
1: 減輕偏移1個階段
2: 減輕偏移2個階段
速射強化
強化輕弩炮的速射。
1: 速射彈的傷害1.05倍
2: 速射彈的傷害1.1倍
3: 速射彈的傷害1.2倍
防禦
提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。
1: 防禦力+5
2: 防禦力+10
3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10
4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
精靈加護
一定機率減少玩家受到的傷害。
1: 效果發動時,傷害減輕15%
2: 效果發動時,傷害減輕30%
3: 效果發動時,傷害減輕50%
體力回復量提升
提高體力回復時的回復量。
1: 回復量小幅增加
2: 回復量中幅增加
3: 回復量大幅增加
回復速度
受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。
1: 紅色槽的自動回復速度2倍
2: 紅色槽的自動回復速度3倍
3: 紅色槽的自動回復速度4倍
快吃
加快食用肉及道具的速度。
1: 進食速度小幅加快
2: 進食速度加快
3: 進食速度大幅加快
迴避性能
延長迴避時的無敵時間。
1: 極小幅延長無敵時間
2: 小幅延長無敵時間
3: 延長無敵時間
4: 大幅延長無敵時間
5: 極大幅延長無敵時間
迴避距離提升
延長迴避時的移動距離。
1: 小幅延長迴避距離
2: 延長迴避距離
3: 大幅延長迴避距離
火耐性
提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防禦力+10
水耐性
提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防禦力+10
冰耐性
提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防禦力+10
雷耐性
提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防禦力+10
龍耐性
提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。
1: 龍耐性+6
2: 龍耐性+12
3: 龍耐性+20、防禦力+10
屬性異常狀態的耐性
擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。
1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%
2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%
3: 使全屬性異常狀態無效
毒耐性
減少中毒狀態時所受到的傷害。
1: 減少受到中毒傷害的次數
2: 大幅減少受到中毒傷害的次數
3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態
麻痺耐性
縮短麻痺狀態的時間。
1: 麻痺狀態的時間減少30%
2: 麻痺狀態的時間減少60%
3: 不會變為麻痺狀態
睡眠耐性
縮短睡眠狀態的時間。
1: 睡眠狀態的時間減少30%
2: 睡眠狀態的時間減少60%
3: 不會變為睡眠狀態
昏厥耐性
縮短昏厥狀態的時間。
1: 昏厥狀態的時間減少60%
2: 昏厥狀態的時間減少90%
3: 不會變為昏厥狀態
泥雪耐性
減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。
1: 減輕對移動的限制
2: 移動不會受到限制
爆破異常狀態的耐性
擁有對爆破異常狀態的耐性。
1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
3: 不會變為爆破異常狀態
植生學
增加藥草等消耗道具的取得數。
1: 草系消耗道具的取得數+1
2: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1
3: 追加蟲系消耗道具的取得數+1
4: 追加菇系消耗道具的取得數+1
地質學
增加採集點的取得數。
1: 骸骨採集點的取得數+1
2: 追加特產採集點的取得數+1
3: 追加礦石採掘點的取得數+1
破壞王
更容易破壞大型怪物的部位。
1: 對部位的累積傷害1.1倍
2: 對部位的累積傷害1.2倍
3: 對部位的累積傷害1.3倍
捕獲名人
捕獲取得的報酬數量變多的機率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)
1: 發動技能效果
幸運
完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)
1: 獲得機率小幅上升
2: 獲得機率上升
3: 獲得機率進一步上升
砥石使用高速化
縮短砥石的使用時間。
1: 省略打磨動作1次
2: 省略打磨動作2次
3: 省略打磨動作3次
炸彈客
提高爆彈系道具的傷害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
最愛蘑菇
平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
1: 可食用藍蘑菇與毒菇
2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇
3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇
道具使用強化
延長部分道具的效果時間。
1: 效果時間1.1倍
2: 效果時間1.25倍
3: 效果時間1.5倍
廣域化
部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。
1: 給予周圍的同伴1/3的效果
2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果
3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果
4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果
5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果
滿足感
食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。
1: 效果發動機率10%
2: 效果發動機率25%
3: 效果發動機率45%
火場怪力
體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。
1: 技能發動時,防禦力+50
2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50
3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100
4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100
5: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果
不屈
每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)
1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍
減輕膽怯
減輕受到小傷害時的反應。
1: 使後仰無效
2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態
3: 使後仰、坐倒在地無效
跳躍鐵人
跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。
1: 跳躍中,後仰無效
剝取鐵人
剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。
1: 發動技能效果
飢餓耐性
可抑製耐力槽最大值隨著時間經過的減少。
1: 減少的間隔時間延長50%
2: 減少的間隔時間延長100%
3: 耐力最大值不會減少
飛身躍入
可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。
1: 可發動技能
佯動
攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。
1: 發動技能效果
騎乘名人
可以更熟練地對怪物進行禦龍。
1: 更容易積攢禦龍槽,並且更容易使出迴避反擊
翔蟲使
可以更熟練地使用翔蟲。
1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍
2: 追加翔蟲受身的回復速度上升
3: 追加在地上時回復速度上升
牆面移動
減少飛簷走壁時的耐力消耗。
1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%
2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%
3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升
逆襲
被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。
1: 技能發動後,攻擊力+10
2: 技能發動後,攻擊力+15
3: 技能發動後,攻擊力+25
高速變形
提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。
1: 速度變為1.1倍
2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍
3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍
鬼火纏
獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。
1: 減少受到的鬼火傷害
2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害
3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態
4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘
風紋一致
獲得古龍「風神龍」的力量。
1: 龍耐性+1
2: 龍耐性+2
3: 龍耐性+3
4: 龍耐性+4
5: 追加獲得強運的效果
雷紋一致
獲得古龍「雷神龍」的力量。
1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5: 追加獲得強運的效果
火屬性攻擊強化
強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 火屬性攻擊值+2
2: 火屬性攻擊值+3
3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4
4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4
5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4
水屬性攻擊強化
強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 水屬性攻擊值+2
2: 水屬性攻擊值+3
3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4
4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4
5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4
冰屬性攻擊強化
強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 冰屬性攻擊值+2
2: 冰屬性攻擊值+3
3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4
4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4
5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4
雷屬性攻擊強化
強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 雷屬性攻擊值+2
2: 雷屬性攻擊值+3
3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4
4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4
5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4
龍屬性攻擊強化
強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 龍屬性攻擊值+2
2: 龍屬性攻擊值+3
3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4
4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4
5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4
毒屬性強化
強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1
2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2
3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5
麻痺屬性強化
強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1
2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2
3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5
睡眠屬性強化
強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1
2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2
3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5
爆破屬性強化
強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)
1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1
2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2
3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5
耳塞
擁有對大型怪物咆哮的耐性。
1: 減輕咆哮【小】的影響
2: 使咆哮【小】無效
3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4: 使咆哮【小】【大】無效
5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響
風壓耐性
擁有對風壓的耐性。
1: 使風壓【小】無效
2: 使風壓【小】【大】無效
3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響
耐震
擁有對地面震動的耐性。
1: 使震動【小】無效
2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響
3: 使震動【小】【大】無效
泡沫之舞
減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。
1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響
2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力
3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》技能有哪些 全裝備技能一覽