射程
在彈道強化3的情況下,最大無損耗射程如圖所示,絕大部分情況下可以在安全區安逸輸出,如果在組隊的時候擔心火力過高吸引仇恨,可以裝備消音器犧牲部分射程換取更好的輸出環境。
傷害
熟悉怪物的動作後,針對中型以上的怪物是很容易抓住弱點持續輸出的(絕大部分怪物弱點時頭部,除去迅龍這種判定奇怪的選手),實戰中單跳傷害在6到15左右,一發子彈判定6次,速射效果下單發判定18次造成接近200傷害。
而迅龍弩的走射特性配合快速狀態和0反動,可以在2分鐘左右傾瀉60發子彈,輸出和常規近戰武器完全不是一個次元,如果有DPS計算器,與近戰組隊環境下輕弩應該能砍下團隊50%以上的輸出。
配裝思路
幾把貫通速射輕弩裡迅龍弩毫無疑問是最優解,走射特性+基礎無偏移+面板優勢,彈種包括暴力輸出的貫通和斬裂,以及組隊環境下提供控制的麻痺和滅氣彈,可以應對絕大部分情況。
因為本作屬性輕弩比較弱勢,尤其是雷屬性以外的速射武器匱乏,故不推薦屬性輕弩,常規物理貫通速射即可。
防具以優化射擊體驗為核心,只有在站街狀態反動和裝填都達到極以上時才能夠最大程度發揮走射貫通的威力,多餘的單孔可以用來分配給耐絕珠以應對一些突發情況,另外精力充沛對遠程武器是性價比非常高的技能,強烈推薦。
來源:遊俠網
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