閃身箭斬與普通滑步不同的是如下幾點
閃身箭斬維持但並不提升蓄力等級(重要),但如果該次閃身閃避掉了敵人的攻擊,則蓄力等級提升至滿,閃身的位移很小,目測只有滑步的一半,閃身的過程中附帶一次近戰攻擊,該次攻擊的動作值和普通的近戰二連的第一下一樣(核心)
眾所周知,弓箭滑步消耗的耐力與蓄力等級有關:蓄力等級越高,滑步消耗的耐力也就越多,而弓箭的近戰攻擊傷害與蓄力等級無關。
通過閃身箭斬「維持」蓄力等級為1(也就是無蓄力),從而達到低精力消耗的「無限」閃身,依靠閃身的近戰攻擊,在怪物周圍遊走周旋,打出傷害。
低精力或者怪物硬直破綻很大的情況下,採用普通的近戰二連攻擊,輸出的同時回復精力,然後可以順暢銜接閃身,該打法一直在怪物周圍進行四向閃避移動,因而機動性很高,安全性也很高。
因為蓄力等級很低,所以輸出非常的持久,無需考慮箭矢的種類和等級,無腦選面板最高就對了,因為接擊瓶每把弓都有
需要注意的是,如果閃身閃掉了怪的攻擊,提升了蓄力等級,記得及時將蓄力等級「釋放」出去,維持精力低消耗。
釋放的方法可以直接射出去,或者來一發曲射,然後滑過去淋一下,給自己上個buff。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》閃身弓怎麼玩 閃身弓玩法心得