《遊戲狂》遊戲攻略: 《魔物獵人 崛起》狩獵笛替換技差異分析
魔物獵人:崛起 (Monster Hunter Rise)
魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise

類型: 動作

平台: PC, Switch

上市: 2021-03-26 (Switch)

開發: 卡普空

發行: 卡普空

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 攻略

《魔物獵人 崛起》狩獵笛替換技差異分析

《魔物獵人 崛起》狩獵笛替換技差異分析

2021-04-09

文字簡要說明:

旋律模式奏、旋律模式響,是魔物獵人 崛起笛子的一組替換技 替換之後操作機制完全發生改變旋律模式 奏 名字叫做演奏。 從左向右揮笛子造成2段傷害 第二段是音波傷害 旋律模式 響 名字叫做多重演奏。從右向左上方 揮笛子 第二段同樣是音波攻擊 兩者傷害相同,動作幀的長度幾乎一致 。除了打點不一樣外,看起來並沒什麼區別,然而 這2組替換技的選擇會完全的改變狩獵笛的機制。

選擇演奏攻擊。你的曲譜是2個相同音符 ,釋放2次相同音色攻擊 打完會自動釋放曲譜的效果。而你選擇了 多重演奏攻擊 你的曲譜就瞬間變成了單個音符。但是你釋放單音色攻擊不會自動產生曲譜效果,需要你 多重演奏攻擊才會演奏曲譜 。這就是之前版本的的狩獵笛玩法,只是大大簡化了曲譜。

在崛起中有 高頻沖擊波這個曲譜 非常類似冰原中的高周波打,我們以土沙龍的笛子為例。 如果我們選擇多重演奏攻擊。我們輸出方式就是釋放一個音色2再釋放一個多重演奏。就會產生高頻沖擊以我目前的裝備高頻沖擊波傷害為10點。而選擇演奏攻擊。釋放一個音色加演奏攻擊 不會產生高頻沖擊,兩者少了1個高頻沖擊波的傷害。 如果只是連續使用2個音色攻擊產生高頻沖擊波。兩者差距會少一個音波傷害。這裏同學們可以細細體會一下。

兩者還有一個比較大的區別是 如果你打了3個音色之後。選演奏攻擊的話,需要使用三音演奏才能吧4個旋律完全點亮。三音演奏僵直比較大釋放要講時機多重演奏,你有三個音符 那就按ZR 就能直接點亮4個旋律。同時也能使出一次三音演奏。演奏攻擊滾地的動作看起來很尷尬肯定是沒有多重演奏的本壘打動作帥氣,但是在是演奏攻擊有無敵幀的 可以當技能的,利用好這一點實戰中非常有用。多重演奏是沒有無敵幀的。

總之如果要使用多重演奏 最好是要配合有高頻沖擊波旋律的笛子。多重演奏 音波攻擊在輸出的佔比會高一些。所以本作中出現了 負會心高攻擊帶高頻沖擊波的的土沙龍的笛子,還有面板更高的轟龍笛,但是轟龍笛的高頻沖擊波 是用旋律3演奏的,使用效果就會差一些了。

《魔物獵人 崛起》狩獵笛替換技差異分析

來源:NGA
作者:Mkguy《魔物獵人 崛起》狩獵笛替換技差異分析

更多 魔物獵人:崛起 攻略

極限競速 地平線 4 基本玩法講解

作者:hjyx01 來源:NGA XBOX平臺的當家花旦之一、歐美遊戲屆“槍車球”的傑出代表,由Playground Games開發的<極限競速:地平線4>於2021年3月21日登陸了steam平臺,這對於廣大沒有XBOX遊戲主機的PC黨而言毫無疑問是一個重大利好的消息——終於可以一品這一款本世代... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 新增全道具中文圖鑒

作者:神之逆 來源:bilibili 本文已獲原作者“神之逆”授權轉載 毛黴病菌 眼淚概率發射粘在敵人身上的真菌眼淚,眼淚在粘到敵人後迅速變大,然後爆炸對附近的敵人造成傷害(毒氣) 爆炸發生時,更多的真菌眼淚會隨機散發。如果這些眼淚碰巧碰到其他敵人,它們也會產生相同的效果。 極端恐怖 恐懼附近... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 全新增BOSS技能解析

作者:調酒師鮑勃 來源:以撒的結合吧 首先懺悔給抗生三個特殊樓層各添加了新的變種,和原版一樣,當你殺死這個樓層所有Boss各一次就會解鎖 變種樓層也會有獨特的Boss 下水道–屎水道(會有更多屎怪物,地板的水變偏綠色) 礦井–灰坑(或有更多的火係怪物) 陵墓–煉獄(會有更多的儀式怪物) 水蛭伯爵 ... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 裡該隱部分重要道具合成表

作者:moyiOfficial 來源:bilibili 長子權 長子權 裡該隱效果:從可拾取的道具中掉落的掉落物數量翻倍。 打折與補貨 打折 補貨 雖然被削了,但在貪婪模式依舊無敵。 主動道具 D20 轉換器 虛空 熔爐 紅鑰匙 雪花盒 R鍵 貓套 九命貓 貓尾 貓球 ... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 裡小藍人機制解析

作者:銀之一太刀 來源:bilibili No Bombs Only Poop. 裡小藍人繼承了小藍人不能獲得紅心的特點,同時無法獲得炸彈,所有炸彈掉落替換為便便。 普通便便擁有增加3個攜帶便便效果。另外,裡小藍人擊殺怪物時,也有機率獲得小型便便,擁有增加1個攜帶便便效果。 擁有增加3個攜帶便... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 裡以撒機制解析

作者:銀之一太刀 來源:bilibili More options, Less room. 初始屬性和以撒完全相同,不同的是只有8個道具欄位。 當擁有8個道具後,便只能將新道具和老道具(可按Ctrl自選)交換。 作為補償,所有的道具都會在兩個選擇間以1s的頻率交換,玩家可以自行選擇拿哪個... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 紅色隱藏房間刷新規律及常見位置

作者:罪惡蝦米 來源:以撒的結合吧 《以撒的結合懺悔》快速尋找紅隱藏房間方法: 常見的紅隱藏房間出現規律 紅色隱藏與普通房間相隔1個紅色普通房間 紅色普通房間的生成遵循隱藏房間的條件,即入口不能有障礙物,不能生成在boss房以及小房間的四周 當符合其條件但是牆上沒有紅門時,該入口大概率是普通隱藏... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 裡猶大機制解析

作者:銀之一太刀 來源:bilibili Shadow eater 基礎屬性 人物在卡片欄自帶緩慢充能主動Dark Arts。按Q鍵或者按兩下方向鍵都可以觸發效果。 Dark Arts 使用後,人物進入約2s左右的無敵並獲得1.00的移速加成,對經過路線上所有敵人及彈幕造成定身效果。無敵結束... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 快速尋找紅隱藏房間方法

作者:Fairland幻滅 來源:以撒的結合吧 普通隱藏的的必要條件 隱藏房的形狀在小地圖上必定是正方形,而不是其他奇怪的形狀 BOSS房的四周必定沒有隱藏房 普通房和隱藏房之間絕對不會有石頭擋路,只有一面牆 注:這三條條件同樣適用於紅鑰匙開出的紅普房間。 你拿著紅鑰匙的時候,如果它能在隔壁... 繼續閱讀

PC 2021-04-22

以撒的結合: 懺悔 前期高生存率玩法心得

作者:晨曦-紹辰 來源:以撒的結合吧 這次的關鍵是如何在懺悔裡亂殺。既然都說懺悔難,那就別光看懺悔的難點,也要看如何去適應當前版本。 重視固傷 現版本想要培養玩家的自身屬性變得難上加難,更少見的強力道具,更多的敵人,讓遊戲難度直線上升。這時候就需要一些能打破常規發育思路的東西,就是上個版本被忽略... 繼續閱讀

PC 2021-04-22
0