《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係

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2021-04-09

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先復習一遍世界的算法

dd龍陷阱是固定8%血量

世界撞牆有3檔

沒有破壞部位=2%

破壞了一個部位=2.5%

破壞了兩個部位以上=3%

而在mhrise裡面也與血量有關,

並且取決於一次禦龍中的第幾次撞牆(以1%開始,每多一次+0.1%),

撞牆的時候是否有按R衝刺(條件A,符合就+0.05%),

以及是否在一個「合適的時機」(條件B,符合就+0.05%)。

這個「合適的時機」我推測是操龍經過了(衝刺了)一定的時間後就會達成條件。

但因為第二次撞牆開始,時間上有限制(如果不在短時間內撞牆就會自動脫離禦龍)

所以至今沒有觀察到第二次以上同時符合兩個條件的情況。只有第一次撞牆可以做到。

(你可以試試操龍的時候懟著牆按R衝刺一段時間再撞牆,應該就是滿足2個條件的傷害了)

《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係

競速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動是哪一檔

《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係

來源:NGA
作者:dtlnor《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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先復習一遍世界的算法 https://gamemad.com/guide/27336 dd龍陷阱是固定8%血量 世界撞牆有3檔 沒有破壞部位=2% 破壞了一個部位=2.5% 破壞了兩個部位以上=3% 而在mhrise裡面也與血量有關, 並且取決於一次禦龍中的第幾次撞牆(以1%開始,每多一次+0.1%), 撞牆的時候是否有按R衝刺(條件A,符合就+0.05%), 以及是否在一個「合適的時機」(條件B,符合就+0.05%)。 這個「合適的時機」我推測是操龍經過了(衝刺了)一定的時間後就會達成條件。 但因為第二次撞牆開始,時間上有限制(如果不在短時間內撞牆就會自動脫離禦龍) 所以至今沒有觀察到第二次以上同時符合兩個條件的情況。只有第一次撞牆可以做到。 (你可以試試操龍的時候懟著牆按R衝刺一段時間再撞牆,應該就是滿足2個條件的傷害了) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8239ce4ea.jpg 競速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動是哪一檔 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f823be4cff.jpg 來源:NGA 作者:dtlnor《魔物獵人 崛起》禦龍撞牆傷害與血量關係
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