《遊戲狂》遊戲攻略: 《魔物獵人 崛起》新手開荒操蟲棍使用心得
魔物獵人:崛起 (Monster Hunter Rise)
魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise

類型: 動作

平台: PC, Switch

上市: 2021-03-26 (Switch)

開發: 卡普空

發行: 卡普空

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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《魔物獵人 崛起》新手開荒操蟲棍使用心得

《魔物獵人 崛起》新手開荒操蟲棍使用心得

2021-04-09

《魔物獵人 崛起》新手開荒操蟲棍使用心得

操蟲棍使用心得

之前每一代都是單刷解禁的,現在在通關流程方面稍微做了一些規劃,力求快速通關。

相比於試玩來說本作蟲棍在正式版裏面有了不小的優待,由於本作怪物實際上都帶有很多大位移的技能,這樣蟲棍不管是空閃還是鐵蟲絲跳躍都可以比較愉快的追刀。

獵蟲回歸在開荒期的劣勢情況下可以救命,後跳取血然後快速離開戰區補藥這種也是可以做到的,沒有試玩版那麼尷尬。

獵蟲分支非常早期就能解鎖,雖然都是成品蟲,但在遊戲過程中隨著武器操蟲等級的提高可以感受到獵人和蟲子都在一起變強。

本作的獵蟲斬擊蟲屬性隨武器,打擊蟲可以暈怪但是不能打屬性。在共鬥蟲的時候可以根據實際要求選擇灌物理還是灌屬性。

替換技

四連印斬

村2通關或者集會1通關解鎖。

看起來是個不錯的輸出技能。在使用方法上面需要跟飛圓區分開。飛圓是一個快速一擊脫離,可以短時間打完跑路,把好用直接寫在技能說明上面的技能。而印斬由於發動時間更長且沒有位移,更適合作為中長時間硬直或者需要站樁輸出的動作。這種性質決定了他們的適用場景會有區別。不過飛圓作為一個存在了8年的默認動作導致在用印斬的時候很可能沒辦法很快改習慣導致罰站被打,現階段其實比較適合拿來打熟悉的怪物。

突進迴旋斬

升級/製作8種武器,反復回溯和做8根鐵棍這種不行。

gp起跳,大位移,技能說明都說了不要過分依賴,實際也是如此,只有在前四刀的過程中可以觸發gp,前搖和最後一刀都是沒有gp判定的,如果對怪物技能不熟的話這個gp的優勢沒辦法發揮出來。

降龍

HR6操蟲棍修煉任務。

新下戳,發動時完全無視水平慣性,直接垂直下落,一般需要搭配空閃來微調位置。如果剛剛替換的話很有可能會下意識在躲招的時候用出來然後捱打。然後降龍吃蟲棍隱藏系統的傷害加成,每次舞踏都會提升傷害,最高疊加3次,傷害提升到2倍,但是除了百龍夜行大亂鬥和巨型古龍這種讓你隨便飛的情況以外,其他時候其實不大能打出三加成降龍。各位當個添頭比較好。

其實總體看下來替換技和原技能的應用場景其實區別都蠻大的,主要的問題還是長久的肌肉記憶在動作變更以後沒辦法第一時間跟上的問題,所以才會覺得「難用」,在熟練使用和開發以後,後續的表現還是可以期待一下的。

打怪體驗

第一貓其實是毒狗,當時太浪了帶著毒砍結果中了一下血皮打空了。但是毒狗不作為難點。

河童蛙

動作比較大,貌似除了抬腳下砸以外側身沒有其他威脅大的傷害技能,腹鼓的時候比較像化蛟,等攻擊硬直多輸出可以打硬直。

青熊、白兔、水獸、赤甲獸、雌火龍

這幾個是前作就有的怪物,ai基本沒變,如果入坑比較早的朋友可以作為軟柿子優先攻略。

傘鳥、天狗獸

沒大看懂但是還能過的怪物。

岩龍

下位沒打,改了機制,上位因為當時屬性武器不大行打的很難受。

雷狼、迅龍

兩隻都不是冰原ai的怪物,打完冰原以後對有些技能的發動時間不是特別適應,這點萬過冰原的朋友需要留意一下。迅龍測走尾砸的時候會有一句提示語音,建議各位把語音打開留意一下。

角龍、飛雷龍、蠻鄂龍、轟龍、毒妖鳥

跟冰原ai差不多的怪物,略有修正,不過問題還是不大。

泥魚龍

pv公佈的時候就是打泥魚龍,本來以為是試玩的人不懂玩棍子,後面發現這個打法打泥魚龍是真的有用,實際上只有安排試玩的人不懂蟲棍汗。

奇怪龍

在天花板的時候弱空戰,可以直接空a打墜機,周身電在獵蟲回歸面前威脅也不大,但是最後快死的時候會有個帶電撲,近戰打嗨了可能直接被秒。

金獅子

動作速度方面削了,但是因為繼承冰原的機制而且體型普遍偏大導致破紅手比較難受。

尼翁龍、妃蜘蛛

沒看懂怎麼打而且差點翻車了的怪物,尼翁龍上位發現還比較弱對空,妃蜘蛛就打了一次。

泡狐龍、胖虎

試玩的怪物,泡狐除了上位以後傷害高點就那樣,怨虎上位開雙火以後如果不壓住的話會越來越難打,當時沒壓住差點三貓,幸好來了個鬥獸。

火龍、雪鬼獸

解禁之前都沒碰過,不評價。

雷神龍

解禁怪,感覺自己像在打3d東方,傷害有點頂,因為之前沒準備蜂蜜和回復藥一度打到藥快吃完,最後發現滅龍炮直接一炮帶走了。

整體來說體驗其實蠻好的,一路幹下來也非常的爽快,有狗的輔助可以減少趕路時間(導致我現在地圖都沒記住),如果感覺比較難打的時候也可以配合操龍來輔助狩獵。

通關思路

能打一次的怪隻打一次,通過操龍鬥獸來增加獲取的素材。本作節操消失時間很慢,可以打到怪物換區再揀。路上優先採集礦物,小怪隨意,讓隨從處理。

屬性武器前期能做多少做多少,因為本作的斬擊蟲屬性是跟武器的,所以多用共鬥蟲的協同攻擊可以提升不少的屬性傷害,對於本作普遍較高的屬性肉質吸收還是非常有用的。到上位以後可以先打「軟柿子」做武器,然後以它為突破口順序升級武器攻略對應的剋製屬性怪物,後期的怪基本上單刷效率還是不錯。防具優先考慮攻擊/看破/迴避性能,不刻意刷素材去做,能造就造。

武器推薦

因為我是以屬性武器為主,這裏推薦一下屬性武器:

白兔棍

通關的mvp。操蟲等級和屬性都不錯,不怎麼卡素材就可以升頂,而且後期不少怪都是冰的第一/第二弱點,可以好好利用一下,對比冰牙棍,最大的有點在於好做。

雷狼棍

解禁前不需要怨念物的武器裏面面板最好的一個,正好可以用白兔棍打,做出來以後可以用來攻略迅龍和怨虎。

傘鳥棍

通關比較常用的火屬性,剛剛上位的時候弱火的怪有不少,可以用雷狼武器攻略,很早就可以升滿,後面基本不考慮其他火武器了(其他的也不好做)。

水獸、河童蛙、泡狐棍

水獸因為卡了水獸素材不想做了,所以後面基本上遇到弱水的怪物都只能選次弱屬性的武器,河童嚴格來說算是物理的,如果對泡狐武器情有獨鍾的話可以等做出雷狼棍以後把泡狐武器刷出來,但是它現在也就那樣了,就算升頂了後期也沒集會出場。

怨虎

真的就只是拿來過渡上位的時候當了下備胎,本作整體血量提高導致爆破的100多傷害非常尷尬,不做也可以。

上面這些武器升級都還算比較簡單,所以我出於效率優先的原則就優先考慮了。

在打雷神龍之前其實我還專門去做了龍屬性的飛甲蟲派生,那個做起來會很惡心,除了需要顯示的材料以外還額外需要十多個上位的甲蟲素材(濃液不算),通關之後其實也沒有特別大的用了。比較虧,終盤過後可能實用度會比較低,我覺得死神派生的棍說不定好點。

通關後武器推薦

迅龍

目前公認的物理一哥,面板非常好,配超會心套很方便,但是因為沒有屬性所以一般還是搭配打擊共鬥蟲為主。

雷狼

目前屬性棍裏面面板出挑的棍子,為數不多的8級操蟲等級武器,對獵蟲性能進一步提升,面板,斬味和屬性在本作都是比較厲害的,自帶1-1孔還可以插兩個雷強。但是屬性武器的問題在於目前不太好配裝,需要再好好規劃一下出什麼技能。

死神派生

斬味夠長,屬性較高,操蟲等級也不錯,可以搭配鈍器使用。

冰牙

面板傾向性介於雷狼和迅龍之間,什麼都沾點,不知道會不會被鋼龍超車。

火龍,泡狐

上位怨念物都不需要,感覺是派生沒到頭,可以先做著。

來源:NGA
作者:坐井觀月《魔物獵人 崛起》新手開荒操蟲棍使用心得

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