《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝

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2021-04-09

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《魔物獵人 崛起》玩家們能夠使用狩獵笛進行戰鬥,下面請看玩家「daiwei242」分享的《魔物獵人 崛起》堆攻擊力鈍器物理笛子配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

笛子選擇:角龍笛二 / 土著笛

二者傷害差不多。角龍笛面板230攻15%負會心,旋律一般,防禦耐力高耳,百龍強化怨恨一擊,綠斬更長;土著笛有攻up和精靈王旋律,百龍強化10點攻220面板,攻up後面板比角龍的高;但氣炎旋律buff後,角龍笛面板會高於土著笛,可以打出最高額震打二段傷害。另外,由此推測氣炎旋律的攻擊力加成是根據基礎攻擊力百分比計算的。這裡無腦推薦角龍笛,因為好看。

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《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝

技能選擇:(核心) 攻擊7 挑戰者5 鈍器能手3 (白嫖) 吹笛名人1 拔刀術[力]1 不屈1 高速研磨2

《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝

裝備選擇:骷髏s頭飾 海境s鎧甲 火龍s鎧甲 神凪・願[腰卷] 雪鬼獸s護腿 護石二級鈍器二級孔(抵三級相關技能即可) 插 攻擊珠*5 鈍器珠*1 吹笛珠*1 速磨珠*2

《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝

配裝思路

目前版本會心率比較難湊,加上上位斬味直到白斬,使放棄暴擊堆攻擊的鈍器流配裝能夠有所收益。又由於笛子很多傷害(近1/3,比如震打第二下、滑弦衝擊第二下等)不會觸發屬性傷害與會心效果,那麼相應也不會觸發負會心,因此使攻擊力這一屬性在笛子這一系武器中收益相對更高,角龍笛負會心的副作用也更小。以角龍笛為例,挑戰者觸發後的15%會心率正好可以抵消掉負會心,使傷害更加穩定,怨恨一擊也有機率化負會心為二倍傷害。而且笛子永不彈刀、音色無視肉質,鈍器就要是配鈍器技能才對味。由此,選版本最高無屬性攻擊面板的角龍笛,完美吃鈍器效果。

同比主流的滿會心迅龍笛,傷害會高一些,加上迅龍笛面板較低,更突顯出鈍器優勢。(我覺得設計師就是故意做低迅龍笛面板想讓人玩鈍器笛的,加上角龍笛那貴的離譜的製作金額,可以說是版本答案了)

對於萌新而言,鈍器笛打點要求更低,不像會心流既需要打弱點出弱特,又需要減少翻滾保精神抖擻,輸出環境更安逸,而且個人習慣常用滑弦攻擊蹭刀;對於競速而言,雖然多用平a,吃會心率,但鈍器流的打點傷害也不俗,氣炎旋律覆蓋震打、覆蓋最多下輸出屬於基本操作,這樣角龍笛高額的面板會使氣炎旋律的收益最大化,而挑戰者和角龍笛和競速也天配。

鈍器物理笛子放棄會心堆攻擊力的優勢

1、很多傷害不吃會心率,也不吃負會心,但吃高額面板攻擊力加成

2、不會彈刀,無視肉質,白吃鈍器收益

3、那些傷害同樣不吃屬性,因此用無屬性

4、笛子系迅龍武器面板太低

5、當前版本斬味低、會心率難湊,鈍器堆攻擊的收益肯定比以後要高(如果這時候都拉跨的話那只能說這技能數值設計的太差了

來源:NGA
作者:daiwei242《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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《魔物獵人 崛起》玩家們能夠使用狩獵笛進行戰鬥,下面請看玩家「daiwei242」分享的《魔物獵人 崛起》堆攻擊力鈍器物理笛子配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 https://gamemad.com/guide/27430 笛子選擇:角龍笛二 / 土著笛 二者傷害差不多。角龍笛面板230攻15%負會心,旋律一般,防禦耐力高耳,百龍強化怨恨一擊,綠斬更長;土著笛有攻up和精靈王旋律,百龍強化10點攻220面板,攻up後面板比角龍的高;但氣炎旋律buff後,角龍笛面板會高於土著笛,可以打出最高額震打二段傷害。另外,由此推測氣炎旋律的攻擊力加成是根據基礎攻擊力百分比計算的。這裡無腦推薦角龍笛,因為好看。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8657065a8.jpg 技能選擇:(核心) 攻擊7 挑戰者5 鈍器能手3 (白嫖) 吹笛名人1 拔刀術[力]1 不屈1 高速研磨2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8659599a6.jpg 裝備選擇:骷髏s頭飾 海境s鎧甲 火龍s鎧甲 神凪・願[腰卷] 雪鬼獸s護腿 護石二級鈍器二級孔(抵三級相關技能即可) 插 攻擊珠*5 鈍器珠*1 吹笛珠*1 速磨珠*2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f865b62441.jpg 配裝思路 目前版本會心率比較難湊,加上上位斬味直到白斬,使放棄暴擊堆攻擊的鈍器流配裝能夠有所收益。又由於笛子很多傷害(近1/3,比如震打第二下、滑弦衝擊第二下等)不會觸發屬性傷害與會心效果,那麼相應也不會觸發負會心,因此使攻擊力這一屬性在笛子這一系武器中收益相對更高,角龍笛負會心的副作用也更小。以角龍笛為例,挑戰者觸發後的15%會心率正好可以抵消掉負會心,使傷害更加穩定,怨恨一擊也有機率化負會心為二倍傷害。而且笛子永不彈刀、音色無視肉質,鈍器就要是配鈍器技能才對味。由此,選版本最高無屬性攻擊面板的角龍笛,完美吃鈍器效果。 同比主流的滿會心迅龍笛,傷害會高一些,加上迅龍笛面板較低,更突顯出鈍器優勢。(我覺得設計師就是故意做低迅龍笛面板想讓人玩鈍器笛的,加上角龍笛那貴的離譜的製作金額,可以說是版本答案了) 對於萌新而言,鈍器笛打點要求更低,不像會心流既需要打弱點出弱特,又需要減少翻滾保精神抖擻,輸出環境更安逸,而且個人習慣常用滑弦攻擊蹭刀;對於競速而言,雖然多用平a,吃會心率,但鈍器流的打點傷害也不俗,氣炎旋律覆蓋震打、覆蓋最多下輸出屬於基本操作,這樣角龍笛高額的面板會使氣炎旋律的收益最大化,而挑戰者和角龍笛和競速也天配。 鈍器物理笛子放棄會心堆攻擊力的優勢 1、很多傷害不吃會心率,也不吃負會心,但吃高額面板攻擊力加成 2、不會彈刀,無視肉質,白吃鈍器收益 3、那些傷害同樣不吃屬性,因此用無屬性 4、笛子系迅龍武器面板太低 5、當前版本斬味低、會心率難湊,鈍器堆攻擊的收益肯定比以後要高(如果這時候都拉跨的話那只能說這技能數值設計的太差了 來源:NGA 作者:daiwei242《魔物獵人 崛起》堆攻擊鈍器物理笛子配裝
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