《魔物獵人 崛起》大錘配裝思路分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》大錘配裝思路分享

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2021-04-09

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本來大錘替換技的展示看的熱血澎湃,以後再也不用羨慕別人有GP了,然後玩到手上拿到了無敵的水面擊之後發現沒辦法在蓄力的時候用瞬間個人感覺有點雞肋,感覺自己只要把武器拿在手裡基本百分之80的時間不是再放三蓄就是在放三蓄的路上,水面擊近乎成為躲吼工具,到現在也沒用過幾次(確實有時有奇效),GP時間還蠻寬鬆,替換的也是一個完全不明意義的攻擊動作,也不好抱怨什麼,但如果能改到蟲技能上變成個10秒cd一蟲成功後能追加個超強力本壘打的話感覺一切就變得更加有趣了。

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黃藍錘的替換倒是蠻強力的,強蓄力還不會被打斷感覺對錘子新人(如果存在的話)還是蠻友好的,搞完年糕切個顏色放個大衝撞,一天的壓力都隨著錘子落地的一瞬間直接消失了。

配裝

《魔物獵人 崛起》大錘配裝思路分享

其實也沒什麼好看的,只是出了個2級弱特的護石,進木樁場之後面板為241;

感覺上位錘子目前的裝備選擇其實並不是很多,在這套之前我自己有兩套常用的配裝,分別是

迅龍錘子

基本是現在大部分武器的現狀,以滿會心和滿級超心為核心,通過雷狼頭胸外加金獅子裙腿湊夠2級弱特和3級超心,然後就要用護石補上最後一集弱特;手套一般選擇火龍手,畢竟帶2級攻擊孔也不錯;需要注意的是迅龍錘子面板45%會心需要堆一級看破才可以配合弱特到100會,但其實差別感覺也沒那麼多大,上圖的配裝為了7級攻擊也直接放棄了滿會;當然這套配裝如果你能出更好的護石可以替換的地方還是很多的,沒什麼好講的配裝。

金獅子錘子(或者另外一把綠斬骨錘和丸鳥錘)

主要思路為以鈍器技能為核心的純面板,因為不會堆到滿會心所以解放了被超心技能限制的金獅子兩件套(或者翼龍),一般是通過轟龍手堆2級然後再通過珠子堆一級,攻擊面板對比迅龍有壓倒性的優勢,而且因為解放了腰腳的位置且武器本身負會心不用擔心會心溢出(你在說什麼啊)可以直接使用蠻顎龍腰和鑄鐵腿,然而頭胸還是偷懶般的選擇雷娘;這裡就有4級攻擊了,在有2級孔護石的情況下打滿攻擊珠的情況下能堆到滿級攻擊,對比上面一種配裝思路能在修煉場時面板多出70多的攻擊,可惜少了部分會心和超心的傷害加成,而且沒有迅龍的白斬傷害加成,同樣擊打弱點的情況且會心情況完全按照機率的情況下進行計算後得出的結果應該是傷害會比上面的思路差那麼一點點(但其實我沒試過百龍強化的鈍器加成是直接表現在面板還是加到傷害裡,所以計算的結果僅僅是大概的參考),但是這套配裝有這套的好處,第一是你可能磨刀的頻率會大幅度降低,畢竟比起需要維持白斬的迅龍錘子來說,綠斬武器的條要長的太多了,基本就是想怎麼錘就怎麼錘;第二,在打非弱點部位時也能提供很高的攻擊數字,畢竟我也沒帶超心,如果是都不打弱點的情況下對比迅龍還是有優勢的,而且配裝裡有一級心眼,如果怪的腦袋梆硬還能多10%傷害;最後,從護石的角度上說,鈍器技能屬於比較好出的技能,目前我自己已經刷出兩個三級鈍器還帶3級孔的護石了,可惜的是現在弱特超心沒有珠子,如果能投入三級鈍器的護石就能解放出轟龍手的位置給其他裝備,比如火龍,這樣不打珠子可以有6級攻擊,豈不美哉。

關於丸鳥錘——260攻擊,黃色斬味,-30會心,非常神秘的存在,沒有鈍器相關的百龍強化但是有三種特效(龍種,空棲,水棲),不算雷屬性比金獅子的錘子多了40點面板,犧牲15會心,用屁股一想進修煉場面板應該隨便飛上300,面板怪狂喜,而且因為本身只有黃斬只需要2級鈍器,一個轟龍手就能滿足需求;缺點自然是黃斬沒有任何傷害補正,而且彈刀,面對一些怪會失去搞年糕和逆本壘之類的輸出手段,不過如果隻打蓄力攻擊相當於完全沒有彈刀這種東西;此外比較麻煩的地方是一個金獅子帶3級孔,而丸鳥是三個1級孔,目前的版本1級孔的作用很少,如果未來出超心或者弱特的珠子必定也不會是1級孔,雖然可以少帶一個鈍器珠但是這裡又全部還回去了;總體感覺是十分浪漫的東西,但是自己沒有勇氣去嘗試(撓頭),說不定會意外的強。

其他技能

耐衝算是錘子多人比較重要的技能,如果要去打多人基本都要帶,一般1級夠用,朋友裡有會放超解的流氓就要堆滿三級(雖然不知道現在還會不會把隊友打的坐地上),大錘作為多人孤兒武器在多人裡的體驗真的是差到爆炸,每天都要追著怪跑算不到頭,好容易出大硬質還可能被太刀俠打的出不了手被迫只能蓄力,帶一級就可以避免以太刀俠為首的好隊友暴打,2級倒是沒用,三級就隻吃隊友的擊飛了。

耐覺目前算是比較實用的技能,1級孔,素材簡單,如果老是捱打出一個防止暴斃確實不錯。

KO術:很微妙的技能,錘子作為比較偏向自己單幹的武器出個KO對單人狩獵的幫助還是很大的,不堆這個技能的原因只是現階段沒有合適的裝備和格子空位給它,現階段超心弱特基本綁在裝備上,護石可遇不可求;下位轉上位時可以用上位蠻鄂龍的手堆出2級,沒有攻擊達人珠子的時候也能塞一些勉強用著,但是攻擊達人珠變到2級孔的之後,KO術對比他們還是缺乏些競爭力。

集中:集中的選擇我覺得全看個人的習慣了,我個人的理解是堆集中甚至不如KO術,個人感覺收益並不是很大,有時候快一些確實能搶出不少三蓄但是實在是太佔用格子了,而且你習慣了集中的節奏之後可能沒有集中的時候你的肌肉記憶可能會讓你的計算出現偏差;如果覺得好用就可以帶,只是和其他技能一樣,我感覺對比超心弱特以及攻擊會心來說還是差點意思。

來源:NGA
作者:添孜蔥燴那隻貓《魔物獵人 崛起》大錘配裝思路分享

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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本來大錘替換技的展示看的熱血澎湃,以後再也不用羨慕別人有GP了,然後玩到手上拿到了無敵的水面擊之後發現沒辦法在蓄力的時候用瞬間個人感覺有點雞肋,感覺自己只要把武器拿在手裡基本百分之80的時間不是再放三蓄就是在放三蓄的路上,水面擊近乎成為躲吼工具,到現在也沒用過幾次(確實有時有奇效),GP時間還蠻寬鬆,替換的也是一個完全不明意義的攻擊動作,也不好抱怨什麼,但如果能改到蟲技能上變成個10秒cd一蟲成功後能追加個超強力本壘打的話感覺一切就變得更加有趣了。 https://gamemad.com/guide/27472 黃藍錘的替換倒是蠻強力的,強蓄力還不會被打斷感覺對錘子新人(如果存在的話)還是蠻友好的,搞完年糕切個顏色放個大衝撞,一天的壓力都隨著錘子落地的一瞬間直接消失了。 配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8861069b2.jpg 其實也沒什麼好看的,只是出了個2級弱特的護石,進木樁場之後面板為241; 感覺上位錘子目前的裝備選擇其實並不是很多,在這套之前我自己有兩套常用的配裝,分別是 迅龍錘子基本是現在大部分武器的現狀,以滿會心和滿級超心為核心,通過雷狼頭胸外加金獅子裙腿湊夠2級弱特和3級超心,然後就要用護石補上最後一集弱特;手套一般選擇火龍手,畢竟帶2級攻擊孔也不錯;需要注意的是迅龍錘子面板45%會心需要堆一級看破才可以配合弱特到100會,但其實差別感覺也沒那麼多大,上圖的配裝為了7級攻擊也直接放棄了滿會;當然這套配裝如果你能出更好的護石可以替換的地方還是很多的,沒什麼好講的配裝。 金獅子錘子(或者另外一把綠斬骨錘和丸鳥錘) 主要思路為以鈍器技能為核心的純面板,因為不會堆到滿會心所以解放了被超心技能限制的金獅子兩件套(或者翼龍),一般是通過轟龍手堆2級然後再通過珠子堆一級,攻擊面板對比迅龍有壓倒性的優勢,而且因為解放了腰腳的位置且武器本身負會心不用擔心會心溢出(你在說什麼啊)可以直接使用蠻顎龍腰和鑄鐵腿,然而頭胸還是偷懶般的選擇雷娘;這裡就有4級攻擊了,在有2級孔護石的情況下打滿攻擊珠的情況下能堆到滿級攻擊,對比上面一種配裝思路能在修煉場時面板多出70多的攻擊,可惜少了部分會心和超心的傷害加成,而且沒有迅龍的白斬傷害加成,同樣擊打弱點的情況且會心情況完全按照機率的情況下進行計算後得出的結果應該是傷害會比上面的思路差那麼一點點(但其實我沒試過百龍強化的鈍器加成是直接表現在面板還是加到傷害裡,所以計算的結果僅僅是大概的參考),但是這套配裝有這套的好處,第一是你可能磨刀的頻率會大幅度降低,畢竟比起需要維持白斬的迅龍錘子來說,綠斬武器的條要長的太多了,基本就是想怎麼錘就怎麼錘;第二,在打非弱點部位時也能提供很高的攻擊數字,畢竟我也沒帶超心,如果是都不打弱點的情況下對比迅龍還是有優勢的,而且配裝裡有一級心眼,如果怪的腦袋梆硬還能多10%傷害;最後,從護石的角度上說,鈍器技能屬於比較好出的技能,目前我自己已經刷出兩個三級鈍器還帶3級孔的護石了,可惜的是現在弱特超心沒有珠子,如果能投入三級鈍器的護石就能解放出轟龍手的位置給其他裝備,比如火龍,這樣不打珠子可以有6級攻擊,豈不美哉。 關於丸鳥錘——260攻擊,黃色斬味,-30會心,非常神秘的存在,沒有鈍器相關的百龍強化但是有三種特效(龍種,空棲,水棲),不算雷屬性比金獅子的錘子多了40點面板,犧牲15會心,用屁股一想進修煉場面板應該隨便飛上300,面板怪狂喜,而且因為本身只有黃斬只需要2級鈍器,一個轟龍手就能滿足需求;缺點自然是黃斬沒有任何傷害補正,而且彈刀,面對一些怪會失去搞年糕和逆本壘之類的輸出手段,不過如果隻打蓄力攻擊相當於完全沒有彈刀這種東西;此外比較麻煩的地方是一個金獅子帶3級孔,而丸鳥是三個1級孔,目前的版本1級孔的作用很少,如果未來出超心或者弱特的珠子必定也不會是1級孔,雖然可以少帶一個鈍器珠但是這裡又全部還回去了;總體感覺是十分浪漫的東西,但是自己沒有勇氣去嘗試(撓頭),說不定會意外的強。 其他技能耐衝算是錘子多人比較重要的技能,如果要去打多人基本都要帶,一般1級夠用,朋友裡有會放超解的流氓就要堆滿三級(雖然不知道現在還會不會把隊友打的坐地上),大錘作為多人孤兒武器在多人裡的體驗真的是差到爆炸,每天都要追著怪跑算不到頭,好容易出大硬質還可能被太刀俠打的出不了手被迫只能蓄力,帶一級就可以避免以太刀俠為首的好隊友暴打,2級倒是沒用,三級就隻吃隊友的擊飛了。 耐覺目前算是比較實用的技能,1級孔,素材簡單,如果老是捱打出一個防止暴斃確實不錯。 KO術:很微妙的技能,錘子作為比較偏向自己單幹的武器出個KO對單人狩獵的幫助還是很大的,不堆這個技能的原因只是現階段沒有合適的裝備和格子空位給它,現階段超心弱特基本綁在裝備上,護石可遇不可求;下位轉上位時可以用上位蠻鄂龍的手堆出2級,沒有攻擊達人珠子的時候也能塞一些勉強用著,但是攻擊達人珠變到2級孔的之後,KO術對比他們還是缺乏些競爭力。 集中:集中的選擇我覺得全看個人的習慣了,我個人的理解是堆集中甚至不如KO術,個人感覺收益並不是很大,有時候快一些確實能搶出不少三蓄但是實在是太佔用格子了,而且你習慣了集中的節奏之後可能沒有集中的時候你的肌肉記憶可能會讓你的計算出現偏差;如果覺得好用就可以帶,只是和其他技能一樣,我感覺對比超心弱特以及攻擊會心來說還是差點意思。 來源:NGA 作者:添孜蔥燴那隻貓《魔物獵人 崛起》大錘配裝思路分享
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