四連印斬(村2通關或者集會1通關解鎖):看起來是個不錯的輸出技能。在使用方法上面需要跟飛圓區分開。飛圓是一個快速一擊脫離,可以短時間打完跑路,把好用直接寫在技能說明上面的技能。
而印斬由於發動時間更長且沒有位移,更適合作為中長時間硬直或者需要站樁輸出的動作。這種性質決定了他們的適用場景會有區別。
不過飛圓作為一個存在了8年的默認動作導致在用印斬的時候很可能沒辦法很快改習慣導致罰站被打,現階段其實比較適合拿來打熟悉的怪物。
突進迴旋斬(升級/製作8種武器,反復回溯和做8根鐵棍這種不行):gp起跳,大位移,技能說明都說了不要過分依賴,實際也是如此,只有在前四刀的過程中可以觸發gp,前搖和最後一刀都是沒有gp判定的,如果對怪物技能不熟的話這個gp的優勢沒辦法發揮出來。
降龍(HR6操蟲棍修煉任務):新下戳,發動時完全無視水平慣性,直接垂直下落,一般需要搭配空閃來微調位置。如果剛剛替換的話很有可能會下意識在躲招的時候用出來然後捱打。
然後降龍吃蟲棍隱藏系統的傷害加成,每次舞踏都會提升傷害,最高疊加3次,傷害提升到2倍,但是除了百龍夜行大亂鬥和巨型古龍這種讓你隨便飛的情況以外,其他時候其實不大能打出三加成降龍。各位當個添頭比較好。
其實總體看下來替換技和原技能的應用場景其實區別都蠻大的,主要的問題還是長久的肌肉記憶在動作變更以後沒辦法第一時間跟上的問題,所以才會覺得「難用」,在熟練使用和開發以後,後續的表現還是可以期待一下的。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》蟲棍替換技好用嗎 蟲棍替換技評價