實戰之後發現這兩個替換技一起挺不錯的,鬼人化獸雖說鬼人化狀態沒有移速加成,但是有鬼人空舞的存在靈活性仍然不弱。空舞既能躲招也能輸出。
在非鬼人化時,只要鬼人槽還是紅的,就可以使用鬼人空舞,這種情況下非鬼人狀態也能打出不俗的連擊。可以用鬼人化補鬼人槽,非鬼人化用空舞輸出這種思路來狩獵。
鬼人化時,鬼人化獸閃避有攻擊動作,閃避加連斬可以迅速補充鬼人槽和蹭刀。這樣的話配出體術的裝備能夠打得非常舒服。即使鬼人化時沒有很好控耐導致空耐,利用鬼人空舞也很有可能規避傷害。
我喜歡怪物倒地時用zr+x再加上鬼人亂舞來打傷害,用這個替換技組合,可以先zr+x再迴避往前打再來一套鬼人亂舞。
鬼人化獸切換鬼人化時那個攻擊動作的硬直有時候會導致捱打,完全可以在非鬼人化時利用空舞在空中的時機切換鬼人化。這也算是個小細節吧。
來源:魔物獵人rise吧
作者:失眠的嗓子《魔物獵人 崛起》雙刀替換技配合使用思路