《魔物獵人 崛起》攻7迅龍大錘配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》攻7迅龍大錘配裝

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2021-04-09

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玩太刀的太多了,強也是真的強,但是多人體驗可能差一點,加入無敵的大錘吧,天地大衝撞小1000的傷害打在頭上真的刺激。(記得做耐衝)

勇氣蓄力個人測試了下,可能也是世界玩的比較習慣了,武蓄因為優化了三蓄的推搖桿變化,手感非常好,傷害也不宿。勇蓄想打高傷害就比較吃熟練度,配裝可以考慮帶集中加快蓄力節奏

擊暈和集中看個人,可以考慮蠻鄂手,打點好的話,單人集會上位基本都是二暈有ko可能3暈,10分鐘左右一隻怪,集中用在勇氣蓄力上減少蓄力時間打更高傷害,不過我試了一下,不是很適應,而且傷害相比原來的蓄力方式可能是要低的,再加上勇蓄藍錘子只有二段蓄力,導致大衝撞只能在黃錘子狀態使用,手感沒有武蓄好

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來源:魔物獵人吧
作者:霂雪歸《魔物獵人 崛起》攻7迅龍大錘配裝

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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玩太刀的太多了,強也是真的強,但是多人體驗可能差一點,加入無敵的大錘吧,天地大衝撞小1000的傷害打在頭上真的刺激。(記得做耐衝) https://gamemad.com/guide/27528 勇氣蓄力個人測試了下,可能也是世界玩的比較習慣了,武蓄因為優化了三蓄的推搖桿變化,手感非常好,傷害也不宿。勇蓄想打高傷害就比較吃熟練度,配裝可以考慮帶集中加快蓄力節奏 擊暈和集中看個人,可以考慮蠻鄂手,打點好的話,單人集會上位基本都是二暈有ko可能3暈,10分鐘左右一隻怪,集中用在勇氣蓄力上減少蓄力時間打更高傷害,不過我試了一下,不是很適應,而且傷害相比原來的蓄力方式可能是要低的,再加上勇蓄藍錘子只有二段蓄力,導致大衝撞只能在黃錘子狀態使用,手感沒有武蓄好 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8b0b8f147.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8b0d99b34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8b0f4fe37.jpg 來源:魔物獵人吧 作者:霂雪歸《魔物獵人 崛起》攻7迅龍大錘配裝
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