《遊戲狂》遊戲攻略: 《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享
魔物獵人:崛起 (Monster Hunter Rise)
魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise

類型: 動作

平台: PC, Switch

上市: 2021-03-26 (Switch)

開發: 卡普空

發行: 卡普空

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享

《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享

2021-04-09

配裝A:

《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享

1.'翔蟲能手Lv3′ 是這套配裝的核心。'流轉突刺'本身的CD 不慢,配上'翔蟲能手Lv3',完全可以取代普通攻擊成為主要的輸出手段。在只有2 隻翔蟲時,使用兩次'流轉突刺'後只需CD 幾秒 (約兩個墊步+三次普通攻擊的時間) 就能再次發動; 在有3 隻翔蟲時,更能做到無縫交接連續攻擊。而'翔蟲能手Lv3'亦能減低過度使用翔蟲技以至被擊飛時無法受身的風險。

2. 武器為角龍槍,百龍技是悔恨一擊。這是因為在目前的版本中,'弱點特效'及'超會心'很難同時配出來 (算上'翔蟲能手Lv3'就更難了)。而'流轉突刺'是位移技,本身的優勢也不在於精準的弱點打擊。是故這套配裝完全放棄推高會心率,改以角龍槍及'攻擊'技能來推高面版值。實際傷害數值對比見下。

3. 其他技能都很自由。'防禦性能Lv5'是一直以來的習慣 (其實Lv3 就足夠了) ;'利刃Lv2'配上角龍槍不錯的藍刃,基本上可以換區前不磨刀 ;'攻擊守勢Lv1'是角龍衣送的,'流轉槍法'下實際發動的機會不多 ; 一等洞隨便塞,個人習慣是'耐沖 Lv1′ (團戰時防太刀俠削足) 及'耐火/水/雷/冰 Lv3'。

4. ‘防禦強化Lv1'是用來防範如岩龍催眠氣息等的招數。若果用來擋格大傷害的招式,如奇怪龍的3電球,會大量失血。但讓人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空檔,實戰時可以直接用'流轉突刺'逃走。如果不需要 防強1 的話,可以換攻擊珠湊成'攻擊Lv7'; 如果不放心想湊出 ‘防禦強化Lv3' 的話,可以把配裝A中的獵人腿換成泥魚龍腿。這樣會少了'攻擊+2',但攻擊Lv 4 跟Lv 6 其實差別不大。

5. 使用的護石有'翔蟲能手+2'+ 一個二級洞,是我目前抽到最好的護石。如果沒有這護石這話,可以改用 神火衣 (翔蟲能手+2),再把手/腰/腿 的裝備換掉,把'攻擊+2 ‘換成'防禦性能+2'。配裝需求還是很寬鬆的,可視乎個人進度而定。

配裝B&C:

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1. 不喜歡角龍槍的話,可以用迅龍槍配超會心3取代。傷害可能會比角龍槍稍高一點 (見下節) 。但白斬味較短,算上精神抖擻 (跟長槍不太匹配)及力量解放,會心率才61 %。個人認為還是角龍槍較強。

《魔物獵人 崛起》長槍配裝思路及使用心得分享

2. 把配裝中的'金色帶'換成'毒珠S 護腰',就能出'弱點特效Lv2'了。卻會損失'超會心+1′,'火場怪力+1′, ‘精神抖擻 +1'及一個一級洞。傷害數字對比見下。值不值就見仁見智了。個人還是認為角龍槍較強。

3. 若果你能抽中'弱點特效+ 2'的護石,這又有不同的說法了。不過這護石太難出,先不在此討論。

使用心得:

‘流轉突刺'隻消耗一翔蟲,無前置發動條件,集位移與輸出一身,使長槍成為最靈活的近戰武器之一。這技能可分為3 部份討論: 第一刺, 第二刺與第三刺。

第一刺: 魔物獵人這遊戲的其中一個難點,是不知道什麽時候發動攻擊,常常是攻擊時機把握不對,攻擊動作到一半就被魔物反擊,一掌擊飛。但'流轉突刺'第一刺後,可以用第二刺來位移逃跑,而第二刺的發動時間也很快,故能大大避免了上述的尷尬情況出現。所以,放心攻擊吧!! 見到魔物稍有破綻,刺下去就對了,只要避免與魔物同時發動攻擊,第一刺還是很安全的。

另外還有一種情況,是當與魔物有一定距離時,用第一刺來縮短距離,用第二刺來輸出。這招近身很快,是很靈活的追擊技,卻有一定的風險。需要慎重,確保魔物不會立即反擊時才使用。

(值得一提的是,第一刺發動時是有GP 判定的。成功的話能擋格攻擊,並為長槍附上一層藍光Buff。不過這GP 判定很嚴格,藍光buff也很短暫,效果不明顯,比不上鐵錨狂怒的Buff。因此我並不會嘗試去拚這個GP 判定。)

第二刺: ‘流轉突刺'第一刺後,可以按方向鍵 (L) 來決定第二刺的方向。比如說在近身時,通常需要按 “後L” 來一下回馬槍,或按 “前L” 或 “左L” 或 “右L”來脫離。實際操作其實不難,一開始可能不太習慣,但稍為練習一下就可以了 (肯定比太刀居合什麽的簡單多了)。

個人認為第二刺才是這'流轉突刺'技能的精髓。從上面傷害值測試可見,第二刺的傷害值比第一刺更高,刺中的話當然最好。但第二刺同時也能使獵人靈活走位,保持安全距離,令魔物看不清把握不到獵人的動作,使本身已有大盾的長槍,安全性更上一層樓。因此,決定第二刺究竟是用來輸出還是用來位移脫離,就考獵人們的實際判斷了。當然,判斷錯誤其實也不用太擔心,畢竟長槍的大盾不是擺設,第二刺後硬直時間也不太長。有危險時就舉盾一下,防禦後又可以用'流轉突刺'來脫離,一下子就跑得老遠。魔物們,你能看清我的槍尖嗎?

第三刺: 第二刺完成後若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飛身躍入突刺。從傷害值數字可見,第三刺是最強的一擊,能使輸出大大提升。缺點是較難命中,出招前亦有一個比較明顯的停頓,出招後的硬直亦相對較大,增加了被魔物反擊的風險。所以不要強求三下都命中,卻影響後續的攻擊節奏。使用前要留意魔物的動作,在破綻大時才用出來。

(附帶一提: ‘流轉突刺'可以用來當主要輸出手段,但長槍的基本招數也不要放棄。該普攻時就普攻,該防反就防反,該蓄力盾擊就蓄力盾擊。另外魔物倒地時,我還是會用蓄力橫掃+抵消突刺(ZR+A)來定點站摏攻擊。)

來源:遊俠網

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