《電馭叛客2077》2.0版本更新一覽 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》2.0版本更新一覽

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2023-09-26

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電馭叛客2077在最近發布了2.0版本更新,本次更新讓遊戲有了很大的變化,具體詳情小編為大家帶來電馭叛客20772.0版本更新一覽,感興趣的玩家看看吧。

2.0版本更新了什麽

《電馭叛客2077》2.0更新現已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上發布!

大量玩法機制和核心遊戲功能重做(例如警察系統和專長樹),以及各種修正和改善。這些改動會在原版遊戲上應用,對PC和當前世代主機的所有玩家免費開放。9月26日,擁有《電馭叛客2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內容!

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可以從現有的存檔繼續遊戲,但是為了全面體驗我們做出的豐富改動,建議從頭開始新遊戲。9月26日,擁有《往日之影》的玩家開始新遊戲時還可以使用已經充分升級的預設新人物,直接跳到資料片的劇情。

由於關鍵遊戲系統的改動內容非常多,強烈建議在模組社區更新之前解除安裝2.0版本之前的遊戲模組。過時的模組會在很多方面干擾遊戲體驗,某些情況下可能會造成嚴重錯誤。

請注意,6月份公布的PC系統需求改動會在本次更新中生效。特別需要強調的是,現在遊戲需要在固態硬碟上運行。鑒於機械硬碟(或Steam Deck的內建SD卡)的帶寬不足,可能會導致新內容無法正常串流,我們不建議在機械硬碟上運行遊戲。

雖然並不是說之前的最低需求無法啟動2.0版本。但是,遊戲沒有在該需求環境下進行過測試,並且我們不會主動提供支援,因此無法保證遊戲會正常運行。建議考慮升級硬體,確保遊戲體驗更加穩定。如果有需求或者意願,可以在Steam和GOG上回滾到1.63版本的遊戲。這裡是操作方法。

更多有關PC系統需求的內容,請參閱我們在這裡發布的公告。

完整的改動列表內容過多,無法全部列出。下面是其中最為主要的部分:

  戰鬥

  新的警察系統

無論徒步還是乘坐載具,犯罪時都會遭到NCPD追逐。

NCPD通緝等級決定了追兵的類型及其AI邏輯。追兵包括各種NCPD載具、路障以及乘坐浮空車從天而降的暴恐機動隊。

現在NCPD會存在於遊戲世界裡,主動巡邏夜之城的街頭。在犯罪現場負責調查的警官現在也會參與追逐。

現在可以在收音機裡收聽NCPD的電台聊天。

現在可以對NCPD的警官使用快速破解。

  載具戰鬥

添加了在駕駛載具時使用第一人稱或者第三人稱視角進行戰鬥的選項。駕駛時可以使用手槍、衝鋒槍和生命值物品。某些載具裝備了車載武器。駕駛摩托車時可以進行近身戰鬥。

載具的輪胎可以被打爆或者砍壞。

加入了新的專長,解鎖一系列載具相關的能力,比如對載具使用快速破解、增加造成的撞擊傷害、加強載具武器、允許使用義體:斯安威斯坦和克倫齊科夫,以及快速帥氣地跳車。

載具有不同的耐久度。裝備了水晶球技術的載具會獲得額外的防護。

現在將會在特定街區裡遭遇不同陣營之間由AI驅動並且隨機生成的追逐戰。

  戰鬥AI強化

我們對敵人AI進行了多方面的改善,其中包括:

敵方網路駭客AI的各種增強。

改善了NPC對手雷的反應以及他們使用手雷的邏輯。

改善了NPC被包抄時的反應時間。

行走或者衝刺時會更容易被敵人發現。

現在使用斯安威斯坦時,裝備了斯安威斯坦義體的敵人也會啟動自己的斯安威斯坦。

現在沒有聽見消音武器但是注意到槍擊效果的敵人會正常調查射擊來源。

改善了一群NPC可以在戰鬥中和其他人聯手對付你的邏輯。

  駭客改動

添加了專長來擴展駭客破解能力。比如新的腦機超頻模式可以在RAM不足的情況下消耗生命值上傳快速破解。還可以獲得對單個敵人堆棧多個快速破解的能力。

重新平衡了RAM占用。

重新平衡了傷害和上傳時間。更改了某些快速破解的效果。

移除了對敵人使用入侵協議的選項。

  其它

現在生命值物品和手雷有一定的使用次數,使用後會隨著時間補充。

現在脫離戰鬥時使用衝刺、滑鏟和跳躍等動作不再消耗耐力。使用遠程武器射擊或者使用近戰武器攻擊會消耗耐力。各種武器消耗的耐力不同。

改善了瞄準輔助功能。

重新平衡了原版遊戲的主線首領戰。

為原版遊戲的主線首領加入了護甲穿透機制。

移除了平民的秒殺保護。

  專長和技能

專長樹完全重做。現在專長樹包含的專長更少,但是對玩法產生的影響更關鍵。某個專長樹成長後可以解鎖特殊能力,例如網路駭客的腦機超頻模式、技術武器的爆能射擊、人物配點以肉體屬性為主的方剛氣血能力等等。由於專長系統大幅改動,已經在遊戲流程中使用的專長點數會被返還。同時還有一次重置屬性的機會。在繼續遊戲之前,請盡情按照自己喜歡的遊戲風格來重新分配專長和屬性點。

之前的技能被合併成了五個新的技能:獵頭、駭客、忍者、獨狼、工程。它們不會受限於相應的屬性等級。遊戲流程中舊的技能成長已經繼承給了新技能。技能在每5級時解鎖新的被動增益,最高可提升到60級。

移除了一次性重置所有專長的選項。現在可以免費退還單個專長。

加入了新的能力成長晶片:屬性點晶片、負重晶片和義體容量晶片。

  義體

現在護甲主要由義體提供。因此服裝基本上只有裝飾功能。服裝物品不再具有插件欄,只有部分服裝物品會提供加成。

現在義體容量決定了身體能夠承受的賽博植入體的數量。

現在賽博植入體和特定的屬性產生調幅。屬性越高,數值加成就越強。

現在可以在義體醫生畫面裡升級義體。

某些義體欄只能通過獲得特定的專長來解鎖。

添加了多種新的義體。

現在看義體大夫的沉浸感更加強烈。安裝義體時,你會坐在手術椅上,根據植入體的不同觀看到不一樣的動畫。

添加了支線任務,向在2.0更新上讀取舊存檔的玩家介紹新的義體系統。

  武器

更改了某些不朽武器的獨特效果,從而更好地表現出它們與眾不同的特點。

現在可以隨時觸發 “首次裝備” 動畫:

-PC:拔出武器時長按B按鍵或者雙擊Alt按鍵。

-PlayStation:拔出武器時雙擊三角鍵。

-Xbox:拔出武器時雙擊Y。

添加了煙霧彈。

添加了新的近戰武器處決。

現在可以在遊戲裡找到一把熱能武士刀。

添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安裝在武器上將無法更換。

所有廢棄的武器插件會從遊戲中移除,並且在背包中用新的隨機武器插件替換。以這種方式添加的插件品質根據玩家的等級來決定。

移除了左輪手槍的消音器欄。

移除了輕機槍的瞄準鏡欄。

加入了製作武器插件的新方法。必須首先擁有2個較低品質的插件才能製作。

擴展了V公寓裡的儲物牆,來展示原版遊戲裡所有的不朽武器。

  載具

  交通

現在NPC載具可以變道避開障礙。

現在行人會盡量避免衝到載具的行駛路線上去。

現在NPC司機會更好地避開徒步的玩家。

改善了車流中車輛的製動、加速和懸掛。

現在某些NPC在車輛被劫持時可能會做出攻擊性反應。

根據日夜變化進行了各種車流密度的改善,營造出更加真實的交通邏輯。

現在和任務相關的NPC一同乘車將不再刪除占用車道的車流,從而營造出城市更加繁忙的氛圍。

  其它

現在中間人不再會發來賣車簡訊。現在你可以在V的電腦或者使用夜之城各個加油站和修理店的終端,登錄好車中間人網頁來買車。在世界地圖上開啟新的篩選條件 “好車中間人” 可以找到這些終端。載具會按照製造商分類。裝備了內建武器的載具照片上帶有特殊圖示。獲得更多街頭聲望以後可以解鎖更多可以購買的載具。

添加了新的使用者設定來配置載具鏡頭和操控。現在駕駛載具時還可以在三種不同的第三人稱鏡頭距離中選擇。

為載具性能和操控加入了各種改動和調整:

載具採用了新的速度感應轉向功能。不同載具的最大轉彎速度和半徑進行了更好的細分。

現在所有的引擎都具備扭矩曲線,反應了引擎的特性和動力改裝(例如機械增壓、渦輪、混合動力等)。對載具的加速和最高時速進行了部分調整和平衡。

對製動力進行全面調整。速度較慢的載具得到了大幅提升,所有刹停距離都根據需要進行了測量和調整。

所有的載具對崎嶇地形的反應、撞擊路肩的效果更加合理。現在載具更有 “重量感” ,改善了重力在懸掛移動時產生的影響。

許多載具都經過了徹底的調校,或者調校進行了修正。

多處其它小型改善。

資料庫添加了新的 “駕駛” 類別和駕駛手冊。

  平衡和經濟

  NPC

現在所有NPC都會根據玩家等級提升。敵人難度不再按照所處的夜之城區域來決定。

敵人根據所屬陣營不同將會分為不同的階位。

某些NPC大類將會擁有低、中、高的護甲。

移除了常規NPC的所有抗性。

重新平衡了遊戲難度,增加了高難度下的挑戰性。

  武器

現在武器的傷害將會根據其階位提升。

智能武器的傷害降低,但是會從專屬的專長中獲得收益。

  掉落

現在掉落將會根據玩家等級提升。

移除了遊戲中冗餘的可拾取內容,比如場景和任務地點周圍會產生干擾的掉落。

現在NPC不再掉落服裝。

製作和升級

現在製作和升級只需要一種組件而不是多種組件。

舊的稀有度等級(普通、精良、稀有、史詩、傳說)替換為階位(從1階到5++階)。

現在除了義體外,只有不朽武器可以升級。每次升級其階位都會上升。

商販

現在可以在服裝商販處使用衣櫃功能。

商販的存貨將會根據玩家等級提升,在玩家到達新階位時增加庫容。

更新了商販的存貨,使得每個商販出售的物品類別更加明確,更有偏向性。

現在商販不再出售快速破解和製作組件。

調整了武器、義體、公寓、服裝等內容的價格。

  音效

  新的無線電台

89.7呐喊FM收錄了玩家社區創作的曲目。DJ阿莎由薩沙·格雷(Sasha Grey)配音。

隨興99.9收錄了由伊德瑞斯·艾爾巴混音的全新曲目。

107.5黯淡星是主打電子音樂的新電台。

  UI

現在任務日誌的新外觀更加簡潔。任務根據類型被劃分在各自的標籤下。現在每個任務標記的距離會顯示在日誌裡。

添加了在日誌裡取消追蹤任務的選項。

重做了電話UI,使其更加直觀。

修改了專長和義體選單。

簡化了物品的提示文字。現在最重要的數值會以條形表示,方便裝備比較。

現在小地圖會根據玩家的速度動態縮放。

更新了小地圖,更好地表現周圍的情況。除非NPC對玩家行為產生反應或者進入戰鬥,否則視錐將不會顯示。

改善了十字鍵在選單裡的導航。

現在可以更改HUD安全區。該選項可以在設定→介面裡使用。

為寬螢幕進行了多處UI修正。

現在除了商販處以外,在物品欄裡同樣可以預覽服裝和武器。

現在表示啟動義體狀態的指示器會顯示在HUD上。

  任務修正

黑拳:谷地區-修正了一個拳賽開始時無法出拳的問題。

夢纏繞的時候-修正了一個在來生前面和羅格交談後停泊的車輛會消失的問題。

目擊賽博精神病:血腥儀式-修正了一個擊敗紮麗婭後對方的身體會卡在地下的問題。

期待死亡-現在看守工地大門的部隊會正常攻擊V。

委托:嚴重副作用-修正了一個無法在交貨點存放β-酸的問題。

向法律宣戰-修正了一個完成任務後會卡在紅皇後的賽跑裡的問題。

公路之歌-修正了一個舊存檔無法完成目標 “和帕南交談” 的問題。

魔法秘典-現在沒有網路接入倉也可以從R3n0的電腦裡偷走資料。

風暴前夕-修正了一個駕駛魔蜥會被空氣牆阻擋,從而無法返回營地的問題。

  穩定性和性能

穩定性和優化相關的多處修正和改善。

其它

添加了有機會獲得特殊獎勵的街機小遊戲《創傷大營救》。

在夜之城添加了更多秘密等待玩家發現。

在遊戲中添加了部分小型情節,包括訪問V在超級摩天樓H10的公寓時和強尼·銀手的部分對話。

現在可以在義體醫生處更改紋身。

現在可以為控制器選擇不同的控制方案:經典:動態和備選。

現在公寓將會提供小型增益。

更新了資料庫的人物標籤,加入了更多支線人物。

骨灰龕添加了新的壁龕位。

添加了烏克蘭語的本地化文字。

  PC專屬

PC系統配置要求更新:本遊戲需使用固態硬碟運行,更多詳情請查閱這裡。

添加了對 NVIDIA DLSS 3.5的支援,包括能夠改善光線追蹤效果品質的DLSS光線重構功能。需要GeForce RTX顯卡。該選項可以在 NVIDIA DLSS部分的設定→圖形裡啟用。僅當打開光線跟蹤時,DLSS 3.5才可用。至少需要將 NVIDIA Game Ready Driver更新到537.42才能在PC上正常使用DLSS光線重構(最低需求)。

[AMD SMT]在設定→遊戲性→性能中加入了新的AMD同步多線程(SMT)切換功能。可以把SMT設為關(僅使用物理核心),開(使用全部邏輯核心),或者自動(確保在不同地點和場景下平均性能最優化)。該更改根據和AMD雙方的測試結果合作實現。

人群密集度設定從遊戲性標籤移動到了圖形標籤。另外,現在人群密集度和圖形快捷預設方案關聯,會根據所選的預設方案更改,但也可以在需要的時候單獨自定義。

隨著PC系統要求的更新,使用固態硬碟運行本遊戲目前是在Steam Deck上遊玩的要求之一。

更新了Steam Deck圖形配置檔案以提高幀速率穩定性。

  主機專屬

Xbox Series X和PlayStation 5平台上性能模式的目標縮放解析度從動態4K改為動態1800p,從而改善性能和圖像品質。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

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電馭叛客2077在最近發布了2.0版本更新,本次更新讓遊戲有了很大的變化,具體詳情小編為大家帶來電馭叛客20772.0版本更新一覽,感興趣的玩家看看吧。 https://gamemad.com/guide/275470 2.0版本更新了什麽《電馭叛客2077》2.0更新現已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上發布! 大量玩法機制和核心遊戲功能重做(例如警察系統和專長樹),以及各種修正和改善。這些改動會在原版遊戲上應用,對PC和當前世代主機的所有玩家免費開放。9月26日,擁有《電馭叛客2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內容! 可以從現有的存檔繼續遊戲,但是為了全面體驗我們做出的豐富改動,建議從頭開始新遊戲。9月26日,擁有《往日之影》的玩家開始新遊戲時還可以使用已經充分升級的預設新人物,直接跳到資料片的劇情。 由於關鍵遊戲系統的改動內容非常多,強烈建議在模組社區更新之前解除安裝2.0版本之前的遊戲模組。過時的模組會在很多方面干擾遊戲體驗,某些情況下可能會造成嚴重錯誤。 請注意,6月份公布的PC系統需求改動會在本次更新中生效。特別需要強調的是,現在遊戲需要在固態硬碟上運行。鑒於機械硬碟(或Steam Deck的內建SD卡)的帶寬不足,可能會導致新內容無法正常串流,我們不建議在機械硬碟上運行遊戲。 雖然並不是說之前的最低需求無法啟動2.0版本。但是,遊戲沒有在該需求環境下進行過測試,並且我們不會主動提供支援,因此無法保證遊戲會正常運行。建議考慮升級硬體,確保遊戲體驗更加穩定。如果有需求或者意願,可以在Steam和GOG上回滾到1.63版本的遊戲。這裡是操作方法。 更多有關PC系統需求的內容,請參閱我們在這裡發布的公告。 完整的改動列表內容過多,無法全部列出。下面是其中最為主要的部分:   戰鬥   新的警察系統 無論徒步還是乘坐載具,犯罪時都會遭到NCPD追逐。 NCPD通緝等級決定了追兵的類型及其AI邏輯。追兵包括各種NCPD載具、路障以及乘坐浮空車從天而降的暴恐機動隊。 現在NCPD會存在於遊戲世界裡,主動巡邏夜之城的街頭。在犯罪現場負責調查的警官現在也會參與追逐。 現在可以在收音機裡收聽NCPD的電台聊天。 現在可以對NCPD的警官使用快速破解。   載具戰鬥 添加了在駕駛載具時使用第一人稱或者第三人稱視角進行戰鬥的選項。駕駛時可以使用手槍、衝鋒槍和生命值物品。某些載具裝備了車載武器。駕駛摩托車時可以進行近身戰鬥。 載具的輪胎可以被打爆或者砍壞。 加入了新的專長,解鎖一系列載具相關的能力,比如對載具使用快速破解、增加造成的撞擊傷害、加強載具武器、允許使用義體:斯安威斯坦和克倫齊科夫,以及快速帥氣地跳車。 載具有不同的耐久度。裝備了水晶球技術的載具會獲得額外的防護。 現在將會在特定街區裡遭遇不同陣營之間由AI驅動並且隨機生成的追逐戰。   戰鬥AI強化 我們對敵人AI進行了多方面的改善,其中包括: 敵方網路駭客AI的各種增強。 改善了NPC對手雷的反應以及他們使用手雷的邏輯。 改善了NPC被包抄時的反應時間。 行走或者衝刺時會更容易被敵人發現。 現在使用斯安威斯坦時,裝備了斯安威斯坦義體的敵人也會啟動自己的斯安威斯坦。 現在沒有聽見消音武器但是注意到槍擊效果的敵人會正常調查射擊來源。 改善了一群NPC可以在戰鬥中和其他人聯手對付你的邏輯。   駭客改動 添加了專長來擴展駭客破解能力。比如新的腦機超頻模式可以在RAM不足的情況下消耗生命值上傳快速破解。還可以獲得對單個敵人堆棧多個快速破解的能力。 重新平衡了RAM占用。 重新平衡了傷害和上傳時間。更改了某些快速破解的效果。 移除了對敵人使用入侵協議的選項。   其它 現在生命值物品和手雷有一定的使用次數,使用後會隨著時間補充。 現在脫離戰鬥時使用衝刺、滑鏟和跳躍等動作不再消耗耐力。使用遠程武器射擊或者使用近戰武器攻擊會消耗耐力。各種武器消耗的耐力不同。 改善了瞄準輔助功能。 重新平衡了原版遊戲的主線首領戰。 為原版遊戲的主線首領加入了護甲穿透機制。 移除了平民的秒殺保護。   專長和技能 專長樹完全重做。現在專長樹包含的專長更少,但是對玩法產生的影響更關鍵。某個專長樹成長後可以解鎖特殊能力,例如網路駭客的腦機超頻模式、技術武器的爆能射擊、人物配點以肉體屬性為主的方剛氣血能力等等。由於專長系統大幅改動,已經在遊戲流程中使用的專長點數會被返還。同時還有一次重置屬性的機會。在繼續遊戲之前,請盡情按照自己喜歡的遊戲風格來重新分配專長和屬性點。 之前的技能被合併成了五個新的技能:獵頭、駭客、忍者、獨狼、工程。它們不會受限於相應的屬性等級。遊戲流程中舊的技能成長已經繼承給了新技能。技能在每5級時解鎖新的被動增益,最高可提升到60級。 移除了一次性重置所有專長的選項。現在可以免費退還單個專長。 加入了新的能力成長晶片:屬性點晶片、負重晶片和義體容量晶片。   義體 現在護甲主要由義體提供。因此服裝基本上只有裝飾功能。服裝物品不再具有插件欄,只有部分服裝物品會提供加成。 現在義體容量決定了身體能夠承受的賽博植入體的數量。 現在賽博植入體和特定的屬性產生調幅。屬性越高,數值加成就越強。 現在可以在義體醫生畫面裡升級義體。 某些義體欄只能通過獲得特定的專長來解鎖。 添加了多種新的義體。 現在看義體大夫的沉浸感更加強烈。安裝義體時,你會坐在手術椅上,根據植入體的不同觀看到不一樣的動畫。 添加了支線任務,向在2.0更新上讀取舊存檔的玩家介紹新的義體系統。   武器 更改了某些不朽武器的獨特效果,從而更好地表現出它們與眾不同的特點。 現在可以隨時觸發 “首次裝備” 動畫: -PC:拔出武器時長按B按鍵或者雙擊Alt按鍵。 -PlayStation:拔出武器時雙擊三角鍵。 -Xbox:拔出武器時雙擊Y。 添加了煙霧彈。 添加了新的近戰武器處決。 現在可以在遊戲裡找到一把熱能武士刀。 添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安裝在武器上將無法更換。 所有廢棄的武器插件會從遊戲中移除,並且在背包中用新的隨機武器插件替換。以這種方式添加的插件品質根據玩家的等級來決定。 移除了左輪手槍的消音器欄。 移除了輕機槍的瞄準鏡欄。 加入了製作武器插件的新方法。必須首先擁有2個較低品質的插件才能製作。 擴展了V公寓裡的儲物牆,來展示原版遊戲裡所有的不朽武器。   載具   交通 現在NPC載具可以變道避開障礙。 現在行人會盡量避免衝到載具的行駛路線上去。 現在NPC司機會更好地避開徒步的玩家。 改善了車流中車輛的製動、加速和懸掛。 現在某些NPC在車輛被劫持時可能會做出攻擊性反應。 根據日夜變化進行了各種車流密度的改善,營造出更加真實的交通邏輯。 現在和任務相關的NPC一同乘車將不再刪除占用車道的車流,從而營造出城市更加繁忙的氛圍。   其它 現在中間人不再會發來賣車簡訊。現在你可以在V的電腦或者使用夜之城各個加油站和修理店的終端,登錄好車中間人網頁來買車。在世界地圖上開啟新的篩選條件 “好車中間人” 可以找到這些終端。載具會按照製造商分類。裝備了內建武器的載具照片上帶有特殊圖示。獲得更多街頭聲望以後可以解鎖更多可以購買的載具。 添加了新的使用者設定來配置載具鏡頭和操控。現在駕駛載具時還可以在三種不同的第三人稱鏡頭距離中選擇。 為載具性能和操控加入了各種改動和調整: 載具採用了新的速度感應轉向功能。不同載具的最大轉彎速度和半徑進行了更好的細分。 現在所有的引擎都具備扭矩曲線,反應了引擎的特性和動力改裝(例如機械增壓、渦輪、混合動力等)。對載具的加速和最高時速進行了部分調整和平衡。 對製動力進行全面調整。速度較慢的載具得到了大幅提升,所有刹停距離都根據需要進行了測量和調整。 所有的載具對崎嶇地形的反應、撞擊路肩的效果更加合理。現在載具更有 “重量感” ,改善了重力在懸掛移動時產生的影響。 許多載具都經過了徹底的調校,或者調校進行了修正。 多處其它小型改善。 資料庫添加了新的 “駕駛” 類別和駕駛手冊。   平衡和經濟   NPC 現在所有NPC都會根據玩家等級提升。敵人難度不再按照所處的夜之城區域來決定。 敵人根據所屬陣營不同將會分為不同的階位。 某些NPC大類將會擁有低、中、高的護甲。 移除了常規NPC的所有抗性。 重新平衡了遊戲難度,增加了高難度下的挑戰性。   武器 現在武器的傷害將會根據其階位提升。 智能武器的傷害降低,但是會從專屬的專長中獲得收益。   掉落 現在掉落將會根據玩家等級提升。 移除了遊戲中冗餘的可拾取內容,比如場景和任務地點周圍會產生干擾的掉落。 現在NPC不再掉落服裝。 製作和升級 現在製作和升級只需要一種組件而不是多種組件。 舊的稀有度等級(普通、精良、稀有、史詩、傳說)替換為階位(從1階到5++階)。 現在除了義體外,只有不朽武器可以升級。每次升級其階位都會上升。 商販 現在可以在服裝商販處使用衣櫃功能。 商販的存貨將會根據玩家等級提升,在玩家到達新階位時增加庫容。 更新了商販的存貨,使得每個商販出售的物品類別更加明確,更有偏向性。 現在商販不再出售快速破解和製作組件。 調整了武器、義體、公寓、服裝等內容的價格。   音效   新的無線電台 89.7呐喊FM收錄了玩家社區創作的曲目。DJ阿莎由薩沙·格雷(Sasha Grey)配音。 隨興99.9收錄了由伊德瑞斯·艾爾巴混音的全新曲目。 107.5黯淡星是主打電子音樂的新電台。   UI 現在任務日誌的新外觀更加簡潔。任務根據類型被劃分在各自的標籤下。現在每個任務標記的距離會顯示在日誌裡。 添加了在日誌裡取消追蹤任務的選項。 重做了電話UI,使其更加直觀。 修改了專長和義體選單。 簡化了物品的提示文字。現在最重要的數值會以條形表示,方便裝備比較。 現在小地圖會根據玩家的速度動態縮放。 更新了小地圖,更好地表現周圍的情況。除非NPC對玩家行為產生反應或者進入戰鬥,否則視錐將不會顯示。 改善了十字鍵在選單裡的導航。 現在可以更改HUD安全區。該選項可以在設定→介面裡使用。 為寬螢幕進行了多處UI修正。 現在除了商販處以外,在物品欄裡同樣可以預覽服裝和武器。 現在表示啟動義體狀態的指示器會顯示在HUD上。   任務修正 黑拳:谷地區-修正了一個拳賽開始時無法出拳的問題。 夢纏繞的時候-修正了一個在來生前面和羅格交談後停泊的車輛會消失的問題。 目擊賽博精神病:血腥儀式-修正了一個擊敗紮麗婭後對方的身體會卡在地下的問題。 期待死亡-現在看守工地大門的部隊會正常攻擊V。 委托:嚴重副作用-修正了一個無法在交貨點存放β-酸的問題。 向法律宣戰-修正了一個完成任務後會卡在紅皇後的賽跑裡的問題。 公路之歌-修正了一個舊存檔無法完成目標 “和帕南交談” 的問題。 魔法秘典-現在沒有網路接入倉也可以從R3n0的電腦裡偷走資料。 風暴前夕-修正了一個駕駛魔蜥會被空氣牆阻擋,從而無法返回營地的問題。   穩定性和性能 穩定性和優化相關的多處修正和改善。 其它 添加了有機會獲得特殊獎勵的街機小遊戲《創傷大營救》。 在夜之城添加了更多秘密等待玩家發現。 在遊戲中添加了部分小型情節,包括訪問V在超級摩天樓H10的公寓時和強尼·銀手的部分對話。 現在可以在義體醫生處更改紋身。 現在可以為控制器選擇不同的控制方案:經典:動態和備選。 現在公寓將會提供小型增益。 更新了資料庫的人物標籤,加入了更多支線人物。 骨灰龕添加了新的壁龕位。 添加了烏克蘭語的本地化文字。   PC專屬 PC系統配置要求更新:本遊戲需使用固態硬碟運行,更多詳情請查閱這裡。 添加了對 NVIDIA DLSS 3.5的支援,包括能夠改善光線追蹤效果品質的DLSS光線重構功能。需要GeForce RTX顯卡。該選項可以在 NVIDIA DLSS部分的設定→圖形裡啟用。僅當打開光線跟蹤時,DLSS 3.5才可用。至少需要將 NVIDIA Game Ready Driver更新到537.42才能在PC上正常使用DLSS光線重構(最低需求)。 [AMD SMT]在設定→遊戲性→性能中加入了新的AMD同步多線程(SMT)切換功能。可以把SMT設為關(僅使用物理核心),開(使用全部邏輯核心),或者自動(確保在不同地點和場景下平均性能最優化)。該更改根據和AMD雙方的測試結果合作實現。 人群密集度設定從遊戲性標籤移動到了圖形標籤。另外,現在人群密集度和圖形快捷預設方案關聯,會根據所選的預設方案更改,但也可以在需要的時候單獨自定義。 隨著PC系統要求的更新,使用固態硬碟運行本遊戲目前是在Steam Deck上遊玩的要求之一。 更新了Steam Deck圖形配置檔案以提高幀速率穩定性。   主機專屬 Xbox Series X和PlayStation 5平台上性能模式的目標縮放解析度從動態4K改為動態1800p,從而改善性能和圖像品質。 來源:遊俠網
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