《魔物獵人 崛起》重弩玩法與配裝思路分享 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人 崛起》重弩玩法與配裝思路分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-09

廣告

《魔物獵人 崛起》重弩玩法與配裝思路分享

戰鬥思路

不同於世界、冰原有鐵衣3盾可以打造出不動如山的站樁重弩,這代的重弩配件又一次回歸到了XX及以前時代的小破盾和加強槍管,加上蹲射沒有回歸,就又回到了走射遊擊的時代。

廣告

但是斬裂彈的傷害回調又給了大家逃課的希望,事實上目前弩類競速依靠的正是斬裂彈榴彈賭節彈觸發的思路,不用多說,看各種競速影片就知道了。

新機制方面,蓄力射擊不能說基本沒用,只能說但凡你能打到弱點,就不要用蓄力。那麼什麼時候用?就是你槍口在等龍頭的時候,比如火龍一家的轉身,你可以先按個蓄力,等頭轉回來再打,傷害應該說是高於你瞎打的,但基本也只有這一種情況需要蓄力。其他時間的輸出效率都不如平射,集中3+蟲技能也不行。

蟲技替換方面

持槍的翔蟲滑行可以一定程度替代迴避距離,但要注意CD;

兩個防反我個人更喜歡耗兩蟲的,在多人連線或者非鬥技場環境,對非任務怪可以一發禦龍直接開去任務怪造成大量硬直倒地,另一個反擊蓄力在一些特殊情況下單人更好用,不過我用不慣;

機關龍彈/回復龍彈在當前版本意義不大;

兩個近戰也都沒什麼意義,目前我在用撞人的,當時覺得禦龍多走一步可能用得上,後來反應過來了,我直接打頭一發通3也行啊。

配裝方面,在這個機制現狀迫使下,精神抖擻技能基本無法用於日常刷素材的配裝需要,所以弱點特效通常彈、散彈除非保證控制不然很難出到滿會心,力解不穩定,而且技能數值被卡婊算的死死的,我試了幾套配裝,同彈種同武器同總技能點下的輸出效率幾乎沒有差別。

但是有用技能移到二孔之後,一孔解放出來可以讓幾乎所有弩通過插反動3裝填3來提升輸出效率,雖然對具體彈種來說不是每個都必須到三級。

全身五件裝備可以出的二孔技能為:頭2點,身2點,手3點,腰3點,腿3點共13點,然後弱點特效和速射強化一般會導致你裝備的技能少一點。(力之解放是添頭不被認為是技能,笑)

重弩各流派特點與配裝解析

本文基於日常刷素材的便利性和經濟性角度來探討一下,1.11版本重弩能用的幾個流派。

目前主要的競速和多人連線思路,一是散彈定番,在絕對控制下進行站樁輸出,這個不太符合本文主旨我也沒這個環境也沒研究,不深入討論。但同樣思路,用於日常開荒和多人連線的通常彈打點是需要談一談的。

二是斬裂彈榴彈混打,但目前來看斬裂彈榴彈混打的思路,需要依靠怨虎龍輕弩配出後坐力抑製3,以及加裝消音器才能達到適合輸出的後坐力,所以這個思路其實並不適合重弩。

三是貫通彈,這個不多談,目前迅龍輕弩貫通2連射碾壓一切貫通重弩,從功利角度看,現在談貫通重弩沒什麼意義。

四是貓炮平射擴散彈,這個思路目前暫時坐在了胖虎無限制競速的冠軍,但是從日常單刷角度來看,缺乏控制和彈藥總傷害不足,過於依靠賭節彈機率,以及經濟性上三塊地容易入不敷出都是問題。

五是榴彈,我認為是目前版本單刷重弩的終點。

下面把五個流派思路分別展開講一下。

散彈、通常彈打點,以及開荒期的斬裂彈

開荒期沒有特別適合打斬裂彈的弩,所以雖然斬裂彈又一次走上了超然地位但是開荒期的輸出效率其實也就那樣,我開荒期打了幾發斬裂彈,覺得傷害跟通常差不太多就沒細研究。

開荒斬裂彈推薦礦石弩打,3填裝可以走裝,同時具有走射走填的通常2,可以作為主力彈種使用,但是斬裂填裝還沒到上位就沒了,這時候建議轉礦石衍生2為將來打榴彈做準備

重弩打通常彈開荒的優勢是,在下位和上位都能通過河童蛙套裝獲得3點通常彈強化3,達到一個非常理想的防禦和攻擊能力,可以一直用到上位怨虎龍打完再考慮認真配裝,開荒方面直接出夠3點通常彈強化,其他部位哪個開荒素材夠了補哪個就行。

過渡到迅龍的時候推薦做一把迅龍輕弩,迅龍之後連續的怪物都是長條長弱點,貫通弩在這個時間點的殺傷效率要高於通常彈,而且迅龍輕弩能用較小的反動打出斬裂彈。

終盤通常彈重弩是雷狼龍畢業弩,這弩之前一直不能裝通3,到最後解禁才能做出來,目前定番用重弩是河童蛙打散3。

核心技能方面,需要1點填裝修通常3的填裝,打麻痺彈控場的話,建議3反動3填裝點滿,其他優先級:

通常彈強化3/散彈強化(定番用)

攻擊4-7

弱點特效

超會心

會心不足的部分用精神抖擻、看破、力之解放來補充

可選技能:迴避距離,節彈,彈道強化

斬榴混打

事實上隻適合怨虎龍輕弩,需要反動3+消音器才能做到無後座停頓的射擊斬裂彈和榴彈,思路就是榴彈打暈然後斬裂散3擼頭,嗑藥之後也要看節彈給不給面子才能保證斬裂榴彈打完怪能捕獲。

怨虎龍重弩雖然傷害高能蓄力降低子彈消耗,但是射擊反動大一點,輸出效率不行。

配裝方面核心技能是節彈炮術3攻擊4裝填數增加反動3裝填3,然後剩下的想辦法往上加攻擊力就行了。

輕弩貫通

不談重弩了,當前版本完全打不過迅龍輕弩速射貫通2。輸出效率差了50%左右。

核心技能是貫通彈強化3速射強化3,如果是打雷神龍專用配裝可以出弱特3超會心3,其他怪我是建議先保攻擊4然後有什麼出什麼。

貓炮平射擴散彈

由於平射打點效果好,所以貓炮平射成為了競速大佬的新玩具,但這東西沒控制,而且這代種地效率低下,作為常態逃課配裝不推薦。

技能方面貓炮百龍加個擴散彈增加II這樣就不用出裝填3了,省出3點技能出別的,核心技能是節彈攻擊7,剩下的靠無傷或挑戰者補。

榴彈重弩

純打榴彈3的重弩,推薦武器,轟龍重弩和礦石衍生2的隕石加農炮。3反動3裝填可以把反動裝填修到最小解決怨虎龍重弩的反動問題。而且兩把弩都可以打龍擊彈補充輸出。

這代龍擊彈也可以蓄力。

轟龍重弩由於負會心,所以攻擊力最高,默認裝填2發榴彈3,可以考慮出裝填數增加增到3,雖然調和會虧,但是當前版本輸出足夠,自己取捨。

核心技能炮術3節彈3攻擊4-7,裝填數備選。不選裝填數的情況下可以出挑戰者3進一步強化攻擊力。我最後是做到了294點攻擊力,如果有更好的護石有望破300。

隕石加農炮終盤攻擊比轟炮少30點,但是裝填數可以讓榴彈3裝填達到4,手感極其出色,唯一問題是必須團子炮術、短期催眠、力量種子鬼人粉全在的狀態下才能在打光子彈前完成捕獲。輸出有一點點吃緊。

來源:NGA
作者:lilong5811《魔物獵人 崛起》重弩玩法與配裝思路分享

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8c5d0afd6.jpg 戰鬥思路不同於世界、冰原有鐵衣3盾可以打造出不動如山的站樁重弩,這代的重弩配件又一次回歸到了XX及以前時代的小破盾和加強槍管,加上蹲射沒有回歸,就又回到了走射遊擊的時代。 https://gamemad.com/guide/27557 但是斬裂彈的傷害回調又給了大家逃課的希望,事實上目前弩類競速依靠的正是斬裂彈榴彈賭節彈觸發的思路,不用多說,看各種競速影片就知道了。 新機制方面,蓄力射擊不能說基本沒用,只能說但凡你能打到弱點,就不要用蓄力。那麼什麼時候用?就是你槍口在等龍頭的時候,比如火龍一家的轉身,你可以先按個蓄力,等頭轉回來再打,傷害應該說是高於你瞎打的,但基本也只有這一種情況需要蓄力。其他時間的輸出效率都不如平射,集中3+蟲技能也不行。 蟲技替換方面 持槍的翔蟲滑行可以一定程度替代迴避距離,但要注意CD; 兩個防反我個人更喜歡耗兩蟲的,在多人連線或者非鬥技場環境,對非任務怪可以一發禦龍直接開去任務怪造成大量硬直倒地,另一個反擊蓄力在一些特殊情況下單人更好用,不過我用不慣; 機關龍彈/回復龍彈在當前版本意義不大; 兩個近戰也都沒什麼意義,目前我在用撞人的,當時覺得禦龍多走一步可能用得上,後來反應過來了,我直接打頭一發通3也行啊。 配裝方面,在這個機制現狀迫使下,精神抖擻技能基本無法用於日常刷素材的配裝需要,所以弱點特效通常彈、散彈除非保證控制不然很難出到滿會心,力解不穩定,而且技能數值被卡婊算的死死的,我試了幾套配裝,同彈種同武器同總技能點下的輸出效率幾乎沒有差別。 但是有用技能移到二孔之後,一孔解放出來可以讓幾乎所有弩通過插反動3裝填3來提升輸出效率,雖然對具體彈種來說不是每個都必須到三級。 全身五件裝備可以出的二孔技能為:頭2點,身2點,手3點,腰3點,腿3點共13點,然後弱點特效和速射強化一般會導致你裝備的技能少一點。(力之解放是添頭不被認為是技能,笑) 重弩各流派特點與配裝解析本文基於日常刷素材的便利性和經濟性角度來探討一下,1.11版本重弩能用的幾個流派。 目前主要的競速和多人連線思路,一是散彈定番,在絕對控制下進行站樁輸出,這個不太符合本文主旨我也沒這個環境也沒研究,不深入討論。但同樣思路,用於日常開荒和多人連線的通常彈打點是需要談一談的。 二是斬裂彈榴彈混打,但目前來看斬裂彈榴彈混打的思路,需要依靠怨虎龍輕弩配出後坐力抑製3,以及加裝消音器才能達到適合輸出的後坐力,所以這個思路其實並不適合重弩。 三是貫通彈,這個不多談,目前迅龍輕弩貫通2連射碾壓一切貫通重弩,從功利角度看,現在談貫通重弩沒什麼意義。 四是貓炮平射擴散彈,這個思路目前暫時坐在了胖虎無限制競速的冠軍,但是從日常單刷角度來看,缺乏控制和彈藥總傷害不足,過於依靠賭節彈機率,以及經濟性上三塊地容易入不敷出都是問題。 五是榴彈,我認為是目前版本單刷重弩的終點。 下面把五個流派思路分別展開講一下。 散彈、通常彈打點,以及開荒期的斬裂彈 開荒期沒有特別適合打斬裂彈的弩,所以雖然斬裂彈又一次走上了超然地位但是開荒期的輸出效率其實也就那樣,我開荒期打了幾發斬裂彈,覺得傷害跟通常差不太多就沒細研究。 開荒斬裂彈推薦礦石弩打,3填裝可以走裝,同時具有走射走填的通常2,可以作為主力彈種使用,但是斬裂填裝還沒到上位就沒了,這時候建議轉礦石衍生2為將來打榴彈做準備 重弩打通常彈開荒的優勢是,在下位和上位都能通過河童蛙套裝獲得3點通常彈強化3,達到一個非常理想的防禦和攻擊能力,可以一直用到上位怨虎龍打完再考慮認真配裝,開荒方面直接出夠3點通常彈強化,其他部位哪個開荒素材夠了補哪個就行。 過渡到迅龍的時候推薦做一把迅龍輕弩,迅龍之後連續的怪物都是長條長弱點,貫通弩在這個時間點的殺傷效率要高於通常彈,而且迅龍輕弩能用較小的反動打出斬裂彈。 終盤通常彈重弩是雷狼龍畢業弩,這弩之前一直不能裝通3,到最後解禁才能做出來,目前定番用重弩是河童蛙打散3。 核心技能方面,需要1點填裝修通常3的填裝,打麻痺彈控場的話,建議3反動3填裝點滿,其他優先級: 通常彈強化3/散彈強化(定番用) 攻擊4-7 弱點特效 超會心 會心不足的部分用精神抖擻、看破、力之解放來補充 可選技能:迴避距離,節彈,彈道強化 斬榴混打 事實上隻適合怨虎龍輕弩,需要反動3+消音器才能做到無後座停頓的射擊斬裂彈和榴彈,思路就是榴彈打暈然後斬裂散3擼頭,嗑藥之後也要看節彈給不給面子才能保證斬裂榴彈打完怪能捕獲。 怨虎龍重弩雖然傷害高能蓄力降低子彈消耗,但是射擊反動大一點,輸出效率不行。 配裝方面核心技能是節彈炮術3攻擊4裝填數增加反動3裝填3,然後剩下的想辦法往上加攻擊力就行了。 輕弩貫通 不談重弩了,當前版本完全打不過迅龍輕弩速射貫通2。輸出效率差了50%左右。 核心技能是貫通彈強化3速射強化3,如果是打雷神龍專用配裝可以出弱特3超會心3,其他怪我是建議先保攻擊4然後有什麼出什麼。 貓炮平射擴散彈 由於平射打點效果好,所以貓炮平射成為了競速大佬的新玩具,但這東西沒控制,而且這代種地效率低下,作為常態逃課配裝不推薦。 技能方面貓炮百龍加個擴散彈增加II這樣就不用出裝填3了,省出3點技能出別的,核心技能是節彈攻擊7,剩下的靠無傷或挑戰者補。 榴彈重弩 純打榴彈3的重弩,推薦武器,轟龍重弩和礦石衍生2的隕石加農炮。3反動3裝填可以把反動裝填修到最小解決怨虎龍重弩的反動問題。而且兩把弩都可以打龍擊彈補充輸出。 這代龍擊彈也可以蓄力。 轟龍重弩由於負會心,所以攻擊力最高,默認裝填2發榴彈3,可以考慮出裝填數增加增到3,雖然調和會虧,但是當前版本輸出足夠,自己取捨。 核心技能炮術3節彈3攻擊4-7,裝填數備選。不選裝填數的情況下可以出挑戰者3進一步強化攻擊力。我最後是做到了294點攻擊力,如果有更好的護石有望破300。 隕石加農炮終盤攻擊比轟炮少30點,但是裝填數可以讓榴彈3裝填達到4,手感極其出色,唯一問題是必須團子炮術、短期催眠、力量種子鬼人粉全在的狀態下才能在打光子彈前完成捕獲。輸出有一點點吃緊。 來源:NGA 作者:lilong5811《魔物獵人 崛起》重弩玩法與配裝思路分享
https://gamemad.com/guide/27557
0