《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算

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2021-04-09

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結論:

我認為弱特堆會心還是第一位, 堆滿100%會心,100%打弱點的前提下,超心1≒攻擊3,超心2≒攻擊4,超心3≒攻擊6。大概就是不用強行超心3,超心1或超心2之後適當補攻擊就好。即使在會心發生時,超3攻2不如超2攻4, 超3攻4傷害不如超2攻6,超3攻4傷害比超2攻6略高一些, 在這兩者之間選擇的話建議超3攻4。如果會心沒堆滿,超心的期望傷害要打點折扣, 大家可以大致計算期望進行比較.

具體的資料可以看錶格,遠程武器沒測試,近戰武器根據斬味,面板傷害對結果可能有影響。

表格裡計算了白斬188面板的迅龍片手和藍斬230面板的角龍片手,蓄力斬訓練場打頭。

傷害是用公式算出來的,在訓練場驗證過,4舍5入傷害可能會差1點。

《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算

來源:NGA
作者:Horizon_co《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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結論: https://gamemad.com/guide/27560 我認為弱特堆會心還是第一位, 堆滿100%會心,100%打弱點的前提下,超心1≒攻擊3,超心2≒攻擊4,超心3≒攻擊6。大概就是不用強行超心3,超心1或超心2之後適當補攻擊就好。即使在會心發生時,超3攻2不如超2攻4, 超3攻4傷害不如超2攻6,超3攻4傷害比超2攻6略高一些, 在這兩者之間選擇的話建議超3攻4。如果會心沒堆滿,超心的期望傷害要打點折扣, 大家可以大致計算期望進行比較. 具體的資料可以看錶格,遠程武器沒測試,近戰武器根據斬味,面板傷害對結果可能有影響。 表格裡計算了白斬188面板的迅龍片手和藍斬230面板的角龍片手,蓄力斬訓練場打頭。 傷害是用公式算出來的,在訓練場驗證過,4舍5入傷害可能會差1點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8c79957a3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f8c7bc4949.jpg 來源:NGA 作者:Horizon_co《魔物獵人 崛起》超心及攻擊傷害收益計算
https://gamemad.com/guide/27560
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