《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享 - 遊戲狂
廣告

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-09-28

廣告

電馭叛客2077血魔爆發散彈流主要通過血魔等技能的加成以及高品質的散彈槍來進行輸出。詳情小編為大家帶來電馭叛客20772.0血魔爆發散彈流分享,感興趣的玩家看看吧。

血魔爆發散彈流怎麽配

目前2.0版本已經更新數天,針對全新的戰鬥系統,大家都在探索新的玩法。最近發現吧裡基本沒有散彈流這個較為冷門流派的教學(或者直接就是噴CDPR把散彈槍改的一無是處的),樓主作為200+小時全都在玩散彈的玩家,給大家分享一下新版本我摸索基本成型的暴力散彈玩法,滿級最高難度下亂殺毫無壓力。

廣告

流派核心總覽:不朽武器主權+氣血方剛,配合合理的操作可以打出非常爆炸的輸出。靠近距離肢解吸血保持回復能力,突進期間100%的半傷機率+[移動越快敵人越難打中]你規避傷害,主打就是一個爆發+油。

  武器推薦

不朽雙管:主權。重做之後的主權詞條主要兩點:靠近射擊必定暴擊+射擊軀幹會增長移速和換彈速度。另外現在每次射擊都是直接打出兩發子彈。

靠近必暴擊+每次射擊都是雙發,另外配合手部義體(名字忘了):每次換彈後下一次攻擊會附加電子傷害,保證了主權單次極限傷害非常非常爆炸,遠遠優於同類其他散彈,樓主50級非常困難下非骷髏頭的敵人基本可以一槍搞定。

另外多談一下主權的改動,新版主權在靜態狀態下不會有那麽快的換彈速度,但是在實戰中射擊身體觸發換彈加成的手感仍然保持了這把狩獵之王曾經 “散彈最強手感” 的地位。大家不要拿著主權試了兩槍發現換彈慢的一坨就判定這變成了一把垃圾槍,實際上主權新被動同時增加換彈速度和移速讓這把槍變得更強了。推薦大家都去遊戲裡試試,誰用誰知道

回復能力方面點出[方剛氣血]+技術專長(名字忘了):增加血藥回復速度、增加一次血藥充能,血藥換成義體[活血泵]。[方剛氣血]技能加上散彈槍肢解回復50氣血,配合主權的爆炸輸出可以穩定續航,活血泵的意義在於可以持續數秒回復血,而只要回復生效就會啟動[方剛氣血],從而保證戰鬥全程都維持氣血狀態。

另外再點滿突進相關的技能,這個流派就基本成型了。開打時先嗑藥[活血泵]啟動[方剛氣血],合理利用空中突進100%半傷,同時靠近敵人射擊啟動主權被動100%暴擊,每次突進閃現到敵人面前帶來的傷害就是一顆炸雷,爆炸傷害的同時觸發肢解的概率極高,進而保證氣血回復。此時的戰鬥就是v在槍林彈雨中不斷穿梭閃現,每靠近一個敵人都穩定打出主權的極限傷害一槍帶走,同時觸發回血。有如三體中水滴遊走於宇宙艦隊中引發爆炸逐個擊破。

目前的版本改動數值不再失控增長,對於骷髏頭的敵人即使打出極限傷害也是沒辦法一槍秒的,另外在高速移動狀態下有時候也會打偏,導致v的[氣血方剛]掉完。所以我們要點出技術技能裡的 “生命值物品” 相關的專長,以提高我們空槍的容錯率。因為這個流派的核心技能就是[氣血方剛],要盡可能保證戰鬥全程[氣血方剛]都是啟動狀態。

技能加點和義體晚上回家再上遊戲截圖分享出來(很多義體的名字記不住了)

  義體和技能推薦

義體方面,重點說一下。除了前面說過的循環系統:【活血泵】、手掌:【微發電機】,還有表皮系統的幾個很重要的義體:【近接防盾】(近距離減傷)、【細胞適配】(增加大量護甲和活血泵回復)【疼痛置換】(30%傷害變為流血傷害,2077死亡之舞不必多說,吸血流必帶)、【擊殺治療】(同樣不必多說,配合方剛氣血增加所有生命值恢複,吸血流必帶)

其次骨骼方面:【百拳開】【再造骨骼】【仿生關節】,全都是加護甲的,主力護甲增加處,總共增加了650+的護甲。

其他的例如額皮質方面是駭客相關,這個是作為補充傷害和樓主自身喜歡玩點駭客,和散彈關係不算緊密

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

  加點

肉體+反應+技術點滿,其他兩個看個人風格

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

肉體專長:除了【頭破腦流】(增加槍托傷害)【勢不可擋】(耐力低下時少量增加半傷)外,全部點滿,【方剛氣血】一組作為核心專長,全部點滿。戰鬥中活血泵啟動氣血,配合【活剝生吞】肢解或直接觸發絕殺,保持氣血回復,終極技能【不勞無獲】增加容錯。施瓦辛格【毀滅戰士】在單挑精英想打出最高輸出時可以使用,清群怪一般用不到那麽高的傷害。

另外解析一下這個【絕殺】的效果,它的描述有點歧義,並不是隻對生命值低的敵人生效,而是對你【下一發傷害會導致其生命值低下】的敵人就生效。帶入到實際戰鬥的情況來說,如果面對一個滿血的敵人,而你下一發子彈會造成他的血量降低到一定程度(比如一槍打掉他60%血線),就有機率觸發絕殺,直接將其帶走,並且【絕殺】一定會觸發【肢解】

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

反應專長:除了【強力滑鏟】【極限跑酷】用處不大以外(2077的滑鏟手感真一般,另外翻圍欄我覺得實戰意義不大),突進相關全部點滿。【你打不著】(突進100%半傷),【一路順風】(空中突進不消耗耐力,反而增加25耐力),【天人合一】(在空中時加30%半傷強度),【不擇手段】(突進時消滅敵人恢複40%耐力)。這幾個機動性技能組合起來,基本上v的減傷就非常恐怖了,全程在天上飛+閃現突進,可謂萬花叢中過,片葉不沾身

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

技術專長:點出大衛【邊緣行者】這個不多說了,沒有點滿的原因依然是專長點合理分配,非核心點沒有加。提一下【生化狂人】(填滿義體欄可以減少所有義體冷卻時間),因為這一套並不依賴主動觸發的義體(比如時停等),所以基本不需要減義體cd,故沒有點亮。

重點說一下手雷這一側:【健康第一】(增加生命值使用次數和回復速度)點滿,保證容錯率,因為活血泵是我們保持氣血的關鍵。【玩火自焚】點一級,只增加生命值恢複就夠了。其他專長看介紹基本能明白我點亮的用意

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

附帶提一下駭客這邊的,主要點了幾個恢複ram的,因為散彈流派不吃時停和狂暴,所以一個駭客倉還是非常好用的,故點亮了一些駭客專長

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

《電馭叛客2077》2.0血魔爆發散彈流分享

最新發現,連續感染+主權燃燒,傷害爆炸,且是AOE傷害,這下我要宣布了:主權是2.0版本當之無愧的T0級散彈槍


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

更多 電馭叛客2077 攻略|新聞

廣告
電馭叛客2077血魔爆發散彈流主要通過血魔等技能的加成以及高品質的散彈槍來進行輸出。詳情小編為大家帶來電馭叛客20772.0血魔爆發散彈流分享,感興趣的玩家看看吧。 https://gamemad.com/guide/276176 血魔爆發散彈流怎麽配目前2.0版本已經更新數天,針對全新的戰鬥系統,大家都在探索新的玩法。最近發現吧裡基本沒有散彈流這個較為冷門流派的教學(或者直接就是噴CDPR把散彈槍改的一無是處的),樓主作為200+小時全都在玩散彈的玩家,給大家分享一下新版本我摸索基本成型的暴力散彈玩法,滿級最高難度下亂殺毫無壓力。 流派核心總覽:不朽武器主權+氣血方剛,配合合理的操作可以打出非常爆炸的輸出。靠近距離肢解吸血保持回復能力,突進期間100%的半傷機率+[移動越快敵人越難打中]你規避傷害,主打就是一個爆發+油。   武器推薦 不朽雙管:主權。重做之後的主權詞條主要兩點:靠近射擊必定暴擊+射擊軀幹會增長移速和換彈速度。另外現在每次射擊都是直接打出兩發子彈。 靠近必暴擊+每次射擊都是雙發,另外配合手部義體(名字忘了):每次換彈後下一次攻擊會附加電子傷害,保證了主權單次極限傷害非常非常爆炸,遠遠優於同類其他散彈,樓主50級非常困難下非骷髏頭的敵人基本可以一槍搞定。 另外多談一下主權的改動,新版主權在靜態狀態下不會有那麽快的換彈速度,但是在實戰中射擊身體觸發換彈加成的手感仍然保持了這把狩獵之王曾經 “散彈最強手感” 的地位。大家不要拿著主權試了兩槍發現換彈慢的一坨就判定這變成了一把垃圾槍,實際上主權新被動同時增加換彈速度和移速讓這把槍變得更強了。推薦大家都去遊戲裡試試,誰用誰知道 回復能力方面點出[方剛氣血]+技術專長(名字忘了):增加血藥回復速度、增加一次血藥充能,血藥換成義體[活血泵]。[方剛氣血]技能加上散彈槍肢解回復50氣血,配合主權的爆炸輸出可以穩定續航,活血泵的意義在於可以持續數秒回復血,而只要回復生效就會啟動[方剛氣血],從而保證戰鬥全程都維持氣血狀態。 另外再點滿突進相關的技能,這個流派就基本成型了。開打時先嗑藥[活血泵]啟動[方剛氣血],合理利用空中突進100%半傷,同時靠近敵人射擊啟動主權被動100%暴擊,每次突進閃現到敵人面前帶來的傷害就是一顆炸雷,爆炸傷害的同時觸發肢解的概率極高,進而保證氣血回復。此時的戰鬥就是v在槍林彈雨中不斷穿梭閃現,每靠近一個敵人都穩定打出主權的極限傷害一槍帶走,同時觸發回血。有如三體中水滴遊走於宇宙艦隊中引發爆炸逐個擊破。 目前的版本改動數值不再失控增長,對於骷髏頭的敵人即使打出極限傷害也是沒辦法一槍秒的,另外在高速移動狀態下有時候也會打偏,導致v的[氣血方剛]掉完。所以我們要點出技術技能裡的 “生命值物品” 相關的專長,以提高我們空槍的容錯率。因為這個流派的核心技能就是[氣血方剛],要盡可能保證戰鬥全程[氣血方剛]都是啟動狀態。 技能加點和義體晚上回家再上遊戲截圖分享出來(很多義體的名字記不住了)   義體和技能推薦 義體方面,重點說一下。除了前面說過的循環系統:【活血泵】、手掌:【微發電機】,還有表皮系統的幾個很重要的義體:【近接防盾】(近距離減傷)、【細胞適配】(增加大量護甲和活血泵回復)【疼痛置換】(30%傷害變為流血傷害,2077死亡之舞不必多說,吸血流必帶)、【擊殺治療】(同樣不必多說,配合方剛氣血增加所有生命值恢複,吸血流必帶) 其次骨骼方面:【百拳開】【再造骨骼】【仿生關節】,全都是加護甲的,主力護甲增加處,總共增加了650+的護甲。 其他的例如額皮質方面是駭客相關,這個是作為補充傷害和樓主自身喜歡玩點駭客,和散彈關係不算緊密 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/WyRVDr9a.jpg   加點 肉體+反應+技術點滿,其他兩個看個人風格 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/gpEVhmrG.jpg 肉體專長:除了【頭破腦流】(增加槍托傷害)【勢不可擋】(耐力低下時少量增加半傷)外,全部點滿,【方剛氣血】一組作為核心專長,全部點滿。戰鬥中活血泵啟動氣血,配合【活剝生吞】肢解或直接觸發絕殺,保持氣血回復,終極技能【不勞無獲】增加容錯。施瓦辛格【毀滅戰士】在單挑精英想打出最高輸出時可以使用,清群怪一般用不到那麽高的傷害。 另外解析一下這個【絕殺】的效果,它的描述有點歧義,並不是隻對生命值低的敵人生效,而是對你【下一發傷害會導致其生命值低下】的敵人就生效。帶入到實際戰鬥的情況來說,如果面對一個滿血的敵人,而你下一發子彈會造成他的血量降低到一定程度(比如一槍打掉他60%血線),就有機率觸發絕殺,直接將其帶走,並且【絕殺】一定會觸發【肢解】 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/BqeTEeMx.jpg 反應專長:除了【強力滑鏟】【極限跑酷】用處不大以外(2077的滑鏟手感真一般,另外翻圍欄我覺得實戰意義不大),突進相關全部點滿。【你打不著】(突進100%半傷),【一路順風】(空中突進不消耗耐力,反而增加25耐力),【天人合一】(在空中時加30%半傷強度),【不擇手段】(突進時消滅敵人恢複40%耐力)。這幾個機動性技能組合起來,基本上v的減傷就非常恐怖了,全程在天上飛+閃現突進,可謂萬花叢中過,片葉不沾身 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/Pq2H7dNA.jpg 技術專長:點出大衛【邊緣行者】這個不多說了,沒有點滿的原因依然是專長點合理分配,非核心點沒有加。提一下【生化狂人】(填滿義體欄可以減少所有義體冷卻時間),因為這一套並不依賴主動觸發的義體(比如時停等),所以基本不需要減義體cd,故沒有點亮。 重點說一下手雷這一側:【健康第一】(增加生命值使用次數和回復速度)點滿,保證容錯率,因為活血泵是我們保持氣血的關鍵。【玩火自焚】點一級,只增加生命值恢複就夠了。其他專長看介紹基本能明白我點亮的用意 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/ewqa6j9u.jpg 附帶提一下駭客這邊的,主要點了幾個恢複ram的,因為散彈流派不吃時停和狂暴,所以一個駭客倉還是非常好用的,故點亮了一些駭客專長 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/QAb79H2d.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/28/ka2bpRe6.jpg 最新發現,連續感染+主權燃燒,傷害爆炸,且是AOE傷害,這下我要宣布了:主權是2.0版本當之無愧的T0級散彈槍 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/276176
0