《原神》4.1聖召喚平衡性調整一覽 - 遊戲狂
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《原神》4.1聖召喚平衡性調整一覽

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2023-09-28

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原神隨著4.1版本的更新,一起來看看新版本又有哪些平衡性調整吧,小編為大家帶來一期原神4.1聖召喚平衡性調整一覽,感興趣的玩家一起來看看吧。

4.1聖召喚有什麽變化

  一、達達利亞大加強

達達利亞在梅洛彼得堡閒得無聊的時候只好打七聖召喚消遣,發現自己身板機制怎麽這麽弱於是派討債人威脅七聖召喚設計師要求加強。設計師一看王下鴨已經這麽強了怎麽還讓我加強,但結果還是加強了鴨,以符合他不斷變強的特點。

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這一調整就是三處:

第一,達達利亞元素戰技現在可以掛上斷流。自此達達鴨終於擺脫了先重擊再E觸發斷流的反人類設計,並且E技能徹底覆蓋了平A,這樣藏鋒王下就沒有丟斷流的顧慮了,極大優化了輸出節奏。

第二,遠程大招從4傷加強為5傷,提高了一點遠Q青春流的傷害,從4到5的提升就仿佛女僕裝上鍾劍,兩刀一個那就是質變,也是一個非常不錯的加強。

第三,斷流的持續時間從兩回合延長為永久持續。這又是一個非常關鍵的加強,自此公子再也不用擔心中慢速對局無法駕馭了,還能很好的和提瓦特煎蛋協同配合。

達達利亞作為我們熟知的湯達人那是一點也不含糊,一口氣連喝三湯,前中後期能力海陸空全方位強化,將給環境帶來不小的衝擊

  二、神裡綾人模版優化

綾人大招從3充能調整為2充能,相應的減少了傷害,直傷從3點降低為1點,召喚物效果不變。此外,元素戰技產生的瀧廻鑒花狀態可用次數從2提高到3。總的來說是一個加強

綾人此前的表現一直不怎麽樣,合適的隊友實在是太難找了,不得不從自己身上找原因。優化了模版之後輸出節奏更加平滑了,自己也很容易享受到大招帶來的普攻增傷效果,新的普攻隊伍將會浮出水面,有很大的科研空間

  三、公子天賦模版調整

達達利亞加強關我公子什麽事?公子天賦模版迎來調整,本來4費給所有附上斷流的敵人每回合結束造成一點穿透傷害,卻面臨前期掛斷流和上水無法兼得的困境。如今加強的達達利亞再也不用擔心出天賦掛不上斷流的問題了,天賦牌還減了1費。

但是啊!但是,效果被設計師偷偷改了,現在只有對手前台角色有斷流的時候才會對對手前台角色穿透1傷,這個收益相比起原來群傷的效果就相去甚遠了,第一回合很可能觸發不了,後續倒是基本能穩定讓前台有斷流,無論何時抽到都能打出。不過鑒於這張0費天賦還能配合王下近侍,登場時機靈活,還是比諸多平凡天賦優秀太多了,帶或不帶都是可以的。

  四、迪奧娜天賦增強

天賦牌從4費加強為3費

??老八凱亞被老八貓全面替代了都怎麽不給凱亞天賦減1費反而給迪奧娜天賦減1費呢?值得注意的是,上個版本王下激化,王下公子的構築十分流行,事實上還有一位和藏鋒王下非常適合的角色,那就是我們的迪奧娜。

虛假的拒收並蓄:花5個元素骰才能打3傷疊2甲

真正的拒收並蓄:裝備王下近侍和天賦,用3費甚至1費打3傷疊2甲

如此一來新版本武器流水貓冰貓又要開始作祟了,感受一下老八卡組該死的魅力吧

  五、冰螢術士增強

現在冰螢召喚物只有在冰螢術士自己受到元素反應傷害時才會減1點可用次數。以前是友方角色受到元素反應就會掉可用次數,那真是唰唰兩下就掉完了,這下約等於加強成真正的冰奧茲之後不知道前途如何呢?

  六、行秋回調

大招直傷從1點增加到2點

注意是大招直傷增加到2點了,協同攻擊的虹劍勢還是1點水傷,只能說不解決本質問題吧,但像凍甘這一類卡組該強還是強的

  七、迪娜澤黛、卯師傅增強

迪娜澤黛新增效果:整局對戰限1次:打出夥伴牌後抽一張夥伴牌

卯師傅新增效果:整局對戰限1次:打出料理牌後抽一張料理牌

先說迪娜澤黛,由於夥伴之間常常屬於不同體系,而且支援區只有四個位置比較緊張,因此一般是不需要迪娜澤黛來輔助的。玩過其他卡牌遊戲的玩家可能對這個定向過牌的效果很感興趣,定向過牌是指從牌庫中特定抽取某一類卡牌的效果,通過特化構築大大提高抽到某些關鍵牌的能力。比如說要是出一張定向抽取武器牌的卡那很可能武器流就要滿編了。

可是迪娜澤黛的定向過牌有個前提,那就是還要打出一張夥伴牌才可以,如果特化構築比如只帶兩張迪娜澤黛兩張劉蘇,那還是不能保證盡快把劉蘇抽到手裡,僅僅是提高了一點點概率罷了,所以並不是真正意義上的定向過牌,有個前提,而且夥伴又要求盡早上手,因此這個前期定向過牌的上限是不存在的。

但這並不妨礙迪娜澤黛進構築,用來檢索一些前期不急著用或者中後期收益很高的關鍵夥伴也是很不錯的,比如拉娜、老章、卯師傅,的確起到潤滑節奏以及盡快抽到這些牌的概率,不過構築上要相應做出調整。

卯師傅也獲得了同樣的效果,但料理牌性質不一樣啊,料理牌基數大而且不急著出,所以完全是等得起的,可以加快料理牌的上手速度,甚至考慮更多的傷害增益類料理潤滑節奏了,是食物流煥發新生的一張拼圖。

  八、便攜營養袋增強

營養袋從2費加強為1費,這是食物流煥發新生的另一張拼圖,食物流完整的新體系已經成型。難道說夢回3.3開服版本了麽。一些和對面換血的卡位較靈活的平A占比不小的節奏快攻卡組可以開始考慮攜帶哈,後續的預構築裡也會展現這一點的

  九、風與自由重做

風與自由重做為新效果:1費:本回合中,我方角色釋放技能後,切換到下一個後台角色

終於啊終於,來了嗷,風自難逃重做的命運無論匹配隱藏分是什麽段位,環境中一定充斥著大量的雙蒙德卡組,經常一招連斬是防不勝防,蒙德人在這件事情上顯然是太過招搖了。削弱好不好呢,其實削成2費就已經太弱了,一般雙蒙德都是快攻卡組很難拿出這個費用,因此重做確實是勢在必行,正好這個版本出蒙德秘傳而且沒有新的蒙德角色要不趕緊改了吧

我們來看重做過後的效果,我想大部分玩家可能對這個效果不太熟悉但還是有不少牌手知道的吧,換句話說這個新效果就是1費本回合無限鶴歸之時,不知道鶴歸之時這張牌的多少也見過萬葉E技能切下一個後台的效果

那這樣一來就很尷尬了,眾所周知鶴歸之時是防禦性的保護主C的牌,適配範圍很窄,把萬葉和鶴歸之時放在一起也只能湊出雜技卡組,現在風與自由才是真正來表演雜技來了,確實挺自由的,但是有什麽作用我也說不上來,甚至用的不好還會卡住自己。反正風與自由的地位從此是一落千丈了淪為小醜,有沒有高手來挑戰開發一下呢~

  十、諸武精通、神寶遷宮祝詞增強

新增效果:重置該裝備的本回合限制。

總感覺加強了等於沒加強呢,不解決根本問題,重置一個每回合的效果限制這一點實在是太難利用上了,這些效果也往往不是特別厲害,只有極少數的情況轉移幸運兒或者阿莫斯之弓這種那才可能有一點用吧,我是覺得沒有卡位給這兩張牌的。

  十一、絕緣之旗印削弱

現在增加2點元素爆發傷害的效果每回合只能觸發一次

第一反應是這有什麽好削的4.0版本絕緣之旗印的表現並不算出色,只能解釋為設計師怕連喝4湯的遠Q青春公子太強了才這麽做的吧,很遺憾了絕緣。

  十二、提瓦特煎蛋增強

提瓦特煎蛋從3費降低為2費

3. 8版本平調解析的時候那一期標題起的是 “提瓦特煎蛋增強?!” 其實說的是賭徒的耳環改為限制每局最多生效3次的調整。沒想到煎蛋真的增強了,2費能換對手不觸發賭徒多動一次的話還是很賺的,也能配合打出不錯的戰術效果。從芭芭拉復活瞬抬奶,到刻晴復活飛雷神,如今在食物流加強的背景下煎蛋只會更強,雖然配合可能比較少但是的確有著光明的未來


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神隨著4.1版本的更新,一起來看看新版本又有哪些平衡性調整吧,小編為大家帶來一期原神4.1聖召喚平衡性調整一覽,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/276358 4.1聖召喚有什麽變化  一、達達利亞大加強 達達利亞在梅洛彼得堡閒得無聊的時候只好打七聖召喚消遣,發現自己身板機制怎麽這麽弱於是派討債人威脅七聖召喚設計師要求加強。設計師一看王下鴨已經這麽強了怎麽還讓我加強,但結果還是加強了鴨,以符合他不斷變強的特點。 這一調整就是三處: 第一,達達利亞元素戰技現在可以掛上斷流。自此達達鴨終於擺脫了先重擊再E觸發斷流的反人類設計,並且E技能徹底覆蓋了平A,這樣藏鋒王下就沒有丟斷流的顧慮了,極大優化了輸出節奏。 第二,遠程大招從4傷加強為5傷,提高了一點遠Q青春流的傷害,從4到5的提升就仿佛女僕裝上鍾劍,兩刀一個那就是質變,也是一個非常不錯的加強。 第三,斷流的持續時間從兩回合延長為永久持續。這又是一個非常關鍵的加強,自此公子再也不用擔心中慢速對局無法駕馭了,還能很好的和提瓦特煎蛋協同配合。 達達利亞作為我們熟知的湯達人那是一點也不含糊,一口氣連喝三湯,前中後期能力海陸空全方位強化,將給環境帶來不小的衝擊   二、神裡綾人模版優化 綾人大招從3充能調整為2充能,相應的減少了傷害,直傷從3點降低為1點,召喚物效果不變。此外,元素戰技產生的瀧廻鑒花狀態可用次數從2提高到3。總的來說是一個加強 綾人此前的表現一直不怎麽樣,合適的隊友實在是太難找了,不得不從自己身上找原因。優化了模版之後輸出節奏更加平滑了,自己也很容易享受到大招帶來的普攻增傷效果,新的普攻隊伍將會浮出水面,有很大的科研空間   三、公子天賦模版調整 達達利亞加強關我公子什麽事?公子天賦模版迎來調整,本來4費給所有附上斷流的敵人每回合結束造成一點穿透傷害,卻面臨前期掛斷流和上水無法兼得的困境。如今加強的達達利亞再也不用擔心出天賦掛不上斷流的問題了,天賦牌還減了1費。 但是啊!但是,效果被設計師偷偷改了,現在只有對手前台角色有斷流的時候才會對對手前台角色穿透1傷,這個收益相比起原來群傷的效果就相去甚遠了,第一回合很可能觸發不了,後續倒是基本能穩定讓前台有斷流,無論何時抽到都能打出。不過鑒於這張0費天賦還能配合王下近侍,登場時機靈活,還是比諸多平凡天賦優秀太多了,帶或不帶都是可以的。   四、迪奧娜天賦增強 天賦牌從4費加強為3費 ??老八凱亞被老八貓全面替代了都怎麽不給凱亞天賦減1費反而給迪奧娜天賦減1費呢?值得注意的是,上個版本王下激化,王下公子的構築十分流行,事實上還有一位和藏鋒王下非常適合的角色,那就是我們的迪奧娜。 虛假的拒收並蓄:花5個元素骰才能打3傷疊2甲 真正的拒收並蓄:裝備王下近侍和天賦,用3費甚至1費打3傷疊2甲 如此一來新版本武器流水貓冰貓又要開始作祟了,感受一下老八卡組該死的魅力吧   五、冰螢術士增強 現在冰螢召喚物只有在冰螢術士自己受到元素反應傷害時才會減1點可用次數。以前是友方角色受到元素反應就會掉可用次數,那真是唰唰兩下就掉完了,這下約等於加強成真正的冰奧茲之後不知道前途如何呢?   六、行秋回調 大招直傷從1點增加到2點 注意是大招直傷增加到2點了,協同攻擊的虹劍勢還是1點水傷,只能說不解決本質問題吧,但像凍甘這一類卡組該強還是強的   七、迪娜澤黛、卯師傅增強 迪娜澤黛新增效果:整局對戰限1次:打出夥伴牌後抽一張夥伴牌 卯師傅新增效果:整局對戰限1次:打出料理牌後抽一張料理牌 先說迪娜澤黛,由於夥伴之間常常屬於不同體系,而且支援區只有四個位置比較緊張,因此一般是不需要迪娜澤黛來輔助的。玩過其他卡牌遊戲的玩家可能對這個定向過牌的效果很感興趣,定向過牌是指從牌庫中特定抽取某一類卡牌的效果,通過特化構築大大提高抽到某些關鍵牌的能力。比如說要是出一張定向抽取武器牌的卡那很可能武器流就要滿編了。 可是迪娜澤黛的定向過牌有個前提,那就是還要打出一張夥伴牌才可以,如果特化構築比如只帶兩張迪娜澤黛兩張劉蘇,那還是不能保證盡快把劉蘇抽到手裡,僅僅是提高了一點點概率罷了,所以並不是真正意義上的定向過牌,有個前提,而且夥伴又要求盡早上手,因此這個前期定向過牌的上限是不存在的。 但這並不妨礙迪娜澤黛進構築,用來檢索一些前期不急著用或者中後期收益很高的關鍵夥伴也是很不錯的,比如拉娜、老章、卯師傅,的確起到潤滑節奏以及盡快抽到這些牌的概率,不過構築上要相應做出調整。 卯師傅也獲得了同樣的效果,但料理牌性質不一樣啊,料理牌基數大而且不急著出,所以完全是等得起的,可以加快料理牌的上手速度,甚至考慮更多的傷害增益類料理潤滑節奏了,是食物流煥發新生的一張拼圖。   八、便攜營養袋增強 營養袋從2費加強為1費,這是食物流煥發新生的另一張拼圖,食物流完整的新體系已經成型。難道說夢回3.3開服版本了麽。一些和對面換血的卡位較靈活的平A占比不小的節奏快攻卡組可以開始考慮攜帶哈,後續的預構築裡也會展現這一點的   九、風與自由重做 風與自由重做為新效果:1費:本回合中,我方角色釋放技能後,切換到下一個後台角色 終於啊終於,來了嗷,風自難逃重做的命運無論匹配隱藏分是什麽段位,環境中一定充斥著大量的雙蒙德卡組,經常一招連斬是防不勝防,蒙德人在這件事情上顯然是太過招搖了。削弱好不好呢,其實削成2費就已經太弱了,一般雙蒙德都是快攻卡組很難拿出這個費用,因此重做確實是勢在必行,正好這個版本出蒙德秘傳而且沒有新的蒙德角色要不趕緊改了吧 我們來看重做過後的效果,我想大部分玩家可能對這個效果不太熟悉但還是有不少牌手知道的吧,換句話說這個新效果就是1費本回合無限鶴歸之時,不知道鶴歸之時這張牌的多少也見過萬葉E技能切下一個後台的效果 那這樣一來就很尷尬了,眾所周知鶴歸之時是防禦性的保護主C的牌,適配範圍很窄,把萬葉和鶴歸之時放在一起也只能湊出雜技卡組,現在風與自由才是真正來表演雜技來了,確實挺自由的,但是有什麽作用我也說不上來,甚至用的不好還會卡住自己。反正風與自由的地位從此是一落千丈了淪為小醜,有沒有高手來挑戰開發一下呢~   十、諸武精通、神寶遷宮祝詞增強 新增效果:重置該裝備的本回合限制。 總感覺加強了等於沒加強呢,不解決根本問題,重置一個每回合的效果限制這一點實在是太難利用上了,這些效果也往往不是特別厲害,只有極少數的情況轉移幸運兒或者阿莫斯之弓這種那才可能有一點用吧,我是覺得沒有卡位給這兩張牌的。   十一、絕緣之旗印削弱 現在增加2點元素爆發傷害的效果每回合只能觸發一次 第一反應是這有什麽好削的4.0版本絕緣之旗印的表現並不算出色,只能解釋為設計師怕連喝4湯的遠Q青春公子太強了才這麽做的吧,很遺憾了絕緣。   十二、提瓦特煎蛋增強 提瓦特煎蛋從3費降低為2費 3. 8版本平調解析的時候那一期標題起的是 “提瓦特煎蛋增強?!” 其實說的是賭徒的耳環改為限制每局最多生效3次的調整。沒想到煎蛋真的增強了,2費能換對手不觸發賭徒多動一次的話還是很賺的,也能配合打出不錯的戰術效果。從芭芭拉復活瞬抬奶,到刻晴復活飛雷神,如今在食物流加強的背景下煎蛋只會更強,雖然配合可能比較少但是的確有著光明的未來 來源:遊俠網
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