《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹 - 遊戲狂
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《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

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2023-09-28

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原神隨著4.1版本的更新,新的任務,新的成就等待著玩家們發現,小編為大家帶來一期原神4.1七聖召喚新卡牌介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。

4.1七聖召喚新增了什麽卡牌

  1.貫月矢

3同色骰,入場特效戰技天賦減2費。

事實證明這一類設計真的會做上頭,王下近侍因為弓箭輸出角色不多的原因或許只抬高了這些角色,但是長柄武器角色適配範圍可就高多了呀。

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上個版本的新卡點評中我提到過,這個武器特效比較適配那些先釋放元素戰技再站場多動的角色,所以可以完美適配,都可以基本吃滿收益,像王下隊伍的菲謝爾一樣進隊也沒什麽問題。這樣一來一些本來不是很強的卡組在武器流的加持下提高了上限,也可以在環境中一戰了。最最離譜的是,已經有兩把帶有入場時特效的長柄武器了,璃月4槍已經勢在必行哇,真正的武器流還得看我大璃月。總的來說,貫月矢一定能掀起新的一波構築熱潮

  2.彌生七月

《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

我們聖遺物自己的老章,創造出了全新的聖遺物體系。回憶一下武器流構築,需要的是大量的入場特效裝備和減費手段。那麽帶有入場特效的聖遺物在哪裡呢?答案是一個都沒有

相較於武器流,聖遺物體系還是顯得不太成熟,一是3費聖遺物過少很難配合黃金屋,二是用不了藏鋒何處,三是並沒有具有入場特效的聖遺物導致上限不夠高。此外,我們知道武器流這種體系的一大軟肋在於過牌,只有高過牌才能支撐起這種大量消耗手牌的體系。而聖遺物體系則沒有盈滿之實這種邏輯自洽的潤滑手段。因此目前來說,還是不太看好這個新體系的。不過比如涉及大小絕緣都帶的這一類極限卡組而言可以試試帶上彌生七月和高過牌來拚一拚上限

  3.海祇之心

《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

學醫救不了七聖召喚(bushi)

造成傷害是很容易的,所以主要關注每奶3血提供額外一傷害這個前提條件容不容易觸發就好。看起來這個治療同時提高傷害的思路很適合慢速卡組,但是慢速卡組缺的是傷害麽?缺的其實正是續航。對於有治療的慢速卡組,也就是雙水或者老八這類卡組來說,以前都是攜帶大千岩的,通過千岩每回合提供的穩定2盾收益來慢慢製造傷害差,從而耗死對手。現在海染把這個聖遺物位置占了,每回合少2盾即使多打2傷我都覺得是虧的。正所謂活著才能更好地輸出,海染的機制確實不太吃香,也不夠靈活。心海站場單刷的思路從一開始被否決的原因,正是自身生存能力不足。牌幣不夠的各位可以先跳過這張卡哈~

  4.化城郭

《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

和鎮守之森類似的1費場地,注定了不太吃香的命運。在元素骰為0時拿到的萬能元素要怎麽利用上呢,首先想到的就是可以切人,有時候主C就差這一骰來規避傷害,或者故意搶個後手;其次是用一些手牌;最後還有桓納蘭那存一個萬能。但怎麽看都有點別扭呢,有點為了一盤醋包了頓餃子的意思。而且每回合還只能觸發一次,拍下去那回合不賺,也基本變不了魔術,暫時沒有看出這牌設計的意義在哪哈,評論區的uu們想到可以補充一下

  5.自由的新風

《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

蒙德秘傳補全4秘傳體系,但是效果怎麽這麽眼熟?

喲,這不風與自由麽!

那麽看到這裡想必大家也意識到了一個皆大歡喜的隱藏事實,就是風與自由的效果肯定會重做風自從3.7登場以來,出場率始終壓著其它國籍共鳴一頭,是由於強大的殘局勝負手地位和極低的啟動代價,也因此實際上阻礙了環境的百花齊放,雙蒙德一度成為卡組構築爭相攀比的一個上限。

重做以後雙蒙德卡組肯定不複以前那般強勢,不過我們還要看到事情的另一面,那就是現在所有的卡組都有連斬能力了,這對於環境而言反而不太友好。璃月雷鶴和水債皇要帶著自由新風大殺四方了怎麽辦本來還在想沒什麽秘傳好帶的呢,直接原地獲得大補強,這將有可能嚴重打擊環境的多樣性。

這張牌甚至給到了離譜的0費(0費是危險的設計(doge)唯一缺點是開局一般不會留這張牌的相當於起手少看一張。面對一個一直沒出過秘傳的卡組,你將不得不考慮他是否手裡捏著一張自由的新風,準備好迎接環境翻天覆地的變化吧

  6.拳力鬥技

《原神》4.1七聖召喚新卡牌介紹

一張很有設計感的卡牌,如果能穩定0費過2的話收益特別高,不過條件也十分苛刻。

首先這張牌基本只能在自己回合剛開始時打出,一般來說我們肯定是希望給自己過兩張牌的(除非對手手牌滿了你想爆他的牌),而這就需要我們明確的知道自己這一輪是否能比對手後結束回合。

收益不穩定的單卡嘛,就只有少量的中慢速卡組能攜帶它,另外後手體系組件不夠齊全也不是很強。不過對於這些卡組而言其實也有璃月港這樣的穩定高效過牌手段,所以這張卡只能作為娛樂使用啦,要是效果改成先結束對對手造成2點傷害,那估計帶的人就多了哈哈哈


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神隨著4.1版本的更新,新的任務,新的成就等待著玩家們發現,小編為大家帶來一期原神4.1七聖召喚新卡牌介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/276361 4.1七聖召喚新增了什麽卡牌  1.貫月矢 3同色骰,入場特效戰技天賦減2費。 事實證明這一類設計真的會做上頭,王下近侍因為弓箭輸出角色不多的原因或許只抬高了這些角色,但是長柄武器角色適配範圍可就高多了呀。 上個版本的新卡點評中我提到過,這個武器特效比較適配那些先釋放元素戰技再站場多動的角色,所以可以完美適配,都可以基本吃滿收益,像王下隊伍的菲謝爾一樣進隊也沒什麽問題。這樣一來一些本來不是很強的卡組在武器流的加持下提高了上限,也可以在環境中一戰了。最最離譜的是,已經有兩把帶有入場時特效的長柄武器了,璃月4槍已經勢在必行哇,真正的武器流還得看我大璃月。總的來說,貫月矢一定能掀起新的一波構築熱潮   2.彌生七月 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/Dk8Pjsxx.jpg 我們聖遺物自己的老章,創造出了全新的聖遺物體系。回憶一下武器流構築,需要的是大量的入場特效裝備和減費手段。那麽帶有入場特效的聖遺物在哪裡呢?答案是一個都沒有 相較於武器流,聖遺物體系還是顯得不太成熟,一是3費聖遺物過少很難配合黃金屋,二是用不了藏鋒何處,三是並沒有具有入場特效的聖遺物導致上限不夠高。此外,我們知道武器流這種體系的一大軟肋在於過牌,只有高過牌才能支撐起這種大量消耗手牌的體系。而聖遺物體系則沒有盈滿之實這種邏輯自洽的潤滑手段。因此目前來說,還是不太看好這個新體系的。不過比如涉及大小絕緣都帶的這一類極限卡組而言可以試試帶上彌生七月和高過牌來拚一拚上限   3.海祇之心 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/MQfugJdr.jpg 學醫救不了七聖召喚(bushi) 造成傷害是很容易的,所以主要關注每奶3血提供額外一傷害這個前提條件容不容易觸發就好。看起來這個治療同時提高傷害的思路很適合慢速卡組,但是慢速卡組缺的是傷害麽?缺的其實正是續航。對於有治療的慢速卡組,也就是雙水或者老八這類卡組來說,以前都是攜帶大千岩的,通過千岩每回合提供的穩定2盾收益來慢慢製造傷害差,從而耗死對手。現在海染把這個聖遺物位置占了,每回合少2盾即使多打2傷我都覺得是虧的。正所謂活著才能更好地輸出,海染的機制確實不太吃香,也不夠靈活。心海站場單刷的思路從一開始被否決的原因,正是自身生存能力不足。牌幣不夠的各位可以先跳過這張卡哈~   4.化城郭 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/xfhmnW5b.jpg 和鎮守之森類似的1費場地,注定了不太吃香的命運。在元素骰為0時拿到的萬能元素要怎麽利用上呢,首先想到的就是可以切人,有時候主C就差這一骰來規避傷害,或者故意搶個後手;其次是用一些手牌;最後還有桓納蘭那存一個萬能。但怎麽看都有點別扭呢,有點為了一盤醋包了頓餃子的意思。而且每回合還只能觸發一次,拍下去那回合不賺,也基本變不了魔術,暫時沒有看出這牌設計的意義在哪哈,評論區的uu們想到可以補充一下   5.自由的新風 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/egMsmW58.jpg 蒙德秘傳補全4秘傳體系,但是效果怎麽這麽眼熟? 喲,這不風與自由麽! 那麽看到這裡想必大家也意識到了一個皆大歡喜的隱藏事實,就是風與自由的效果肯定會重做風自從3.7登場以來,出場率始終壓著其它國籍共鳴一頭,是由於強大的殘局勝負手地位和極低的啟動代價,也因此實際上阻礙了環境的百花齊放,雙蒙德一度成為卡組構築爭相攀比的一個上限。 重做以後雙蒙德卡組肯定不複以前那般強勢,不過我們還要看到事情的另一面,那就是現在所有的卡組都有連斬能力了,這對於環境而言反而不太友好。璃月雷鶴和水債皇要帶著自由新風大殺四方了怎麽辦本來還在想沒什麽秘傳好帶的呢,直接原地獲得大補強,這將有可能嚴重打擊環境的多樣性。 這張牌甚至給到了離譜的0費(0費是危險的設計(doge)唯一缺點是開局一般不會留這張牌的相當於起手少看一張。面對一個一直沒出過秘傳的卡組,你將不得不考慮他是否手裡捏著一張自由的新風,準備好迎接環境翻天覆地的變化吧   6.拳力鬥技 https://img2.gamemad.com/2023/09/28/cWbr3W8z.jpg 一張很有設計感的卡牌,如果能穩定0費過2的話收益特別高,不過條件也十分苛刻。 首先這張牌基本只能在自己回合剛開始時打出,一般來說我們肯定是希望給自己過兩張牌的(除非對手手牌滿了你想爆他的牌),而這就需要我們明確的知道自己這一輪是否能比對手後結束回合。 收益不穩定的單卡嘛,就只有少量的中慢速卡組能攜帶它,另外後手體系組件不夠齊全也不是很強。不過對於這些卡組而言其實也有璃月港這樣的穩定高效過牌手段,所以這張卡只能作為娛樂使用啦,要是效果改成先結束對對手造成2點傷害,那估計帶的人就多了哈哈哈 來源:遊俠網
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