《超級肉肉男孩:永無止境》boss打法分享 - 遊戲狂
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《超級肉肉男孩:永無止境》boss打法分享

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2021-04-09

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《超級肉肉男孩:永無止境》中,儘管在操作方式上發生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,製作人還沒有完全丟掉他們的傳統手藝,這其中就包括精巧的關卡與BOSS戰設計。

《超級肉肉男孩:永無止境》boss打法分享

《超級肉肉男孩:永無止境》boss打法分享:

遊戲中的每一個大關卡都會在場景上發生變化,而且會根據當下場景融入一些全新元素讓你挑戰。當玩家來到第二大關“診所”時,整體畫風會變得更加陰暗,同時背景中也增加了例如血袋等診所風格的道具。

當然更重要的是《超級食肉男孩永恆》在玩法機制上的組合創新,這裡簡單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關卡中,只有向下的通道是正確的前進方向,但是會被黃色磚塊堵住無法通行。

常規處理方式是我們站在黃色磚塊上,過一會磚塊就會自然坍塌。但是這裡有個問題,我們的角色是無法停下的,而前面的牆壁正好是電鋸齒輪,也無法做到蹬牆反跳,如何想辦法在這個空間滯留呢?

具體的攻略路線是我們在踩到黃色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會緩慢向左方的電鋸齒輪移動,所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時機正好打破氣球怪跳下。也別以為這麽簡單就能破關,下方還有一個更複雜的機制在等待著你。

之所以對這個迷你關卡印象深刻,除了最關鍵的“死的最多”外,也是因為這一個小關卡中蘊含了第一大關的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關的氣球怪與毒草叢共四項機制,並將其巧妙地組合在一起,通過本來算是負面效果的“氣球怪”來化解其他機制,讓整個破關過程就像是一次精彩的解謎般生動。

有趣的是,遊戲在每小關通關後,還會將你的心路歷程以一命通關(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經過了多少次的流血犧牲(不知道大家有沒有看過10月番《我立於百萬生命之上》,類似的堆命過關效果),以及帶著通關成就感的“我變禿了,也變強了”。

最後再來聊聊遊戲的BOSS戰部分,由於《超級食肉男孩永恆》有了攻擊模式的加入,相對於前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終於能還擊了。

遊戲的每一場BOSS戰設計都與之前的小怪關卡有很大的差別,同時BOSS之間的行動模式與攻略方法也有明顯區分,有些甚至還用到了先前的關卡機制,可以明顯感受到製作人在這方面的用心程度。

雖然BOSS戰設計很用心,不過個人體感有個問題存在——因為《超級食肉男孩永恆》的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導致了誤操作的可能性。

比如我在與第一大關的電鋸BOSS戰鬥時,因為單個部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時也會有機械臂對你發動攻擊準備。有很多次我想要立馬跳開,但遊戲實際反應出的操作卻是繼續攻擊,於是因此喪命。

或許上述問題可以通過誘導BOSS攻擊的方式避免,但無論如何這種“按鍵重複”現象,在一個操作要求極高、容錯率又極低的遊戲中出現確實有點奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平台(指移動端)做準備。

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遊戲資訊

超級肉肉男孩:永無止境 (Super Meat Boy Forever)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Team Meat
發行: Team Meat
上市: 2020-12-23 (PC)
來自於《Super Meat Boy》的挑戰將在《Super Meat Boy Forever》中強勢回歸!關卡會極為困難無情,死亡不可避免。玩家將在熟悉的地點和全新的世界中奔跑、跳躍、拳打腳踢,同時享受一個真正適合大螢幕的故事。

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《超級肉肉男孩:永無止境》中,儘管在操作方式上發生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,製作人還沒有完全丟掉他們的傳統手藝,這其中就包括精巧的關卡與BOSS戰設計。 https://gamemad.com/guide/27661 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/10/60707f05ca5ff.jpg 《超級肉肉男孩:永無止境》boss打法分享: 遊戲中的每一個大關卡都會在場景上發生變化,而且會根據當下場景融入一些全新元素讓你挑戰。當玩家來到第二大關“診所”時,整體畫風會變得更加陰暗,同時背景中也增加了例如血袋等診所風格的道具。 當然更重要的是《超級食肉男孩永恆》在玩法機制上的組合創新,這裡簡單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關卡中,只有向下的通道是正確的前進方向,但是會被黃色磚塊堵住無法通行。 常規處理方式是我們站在黃色磚塊上,過一會磚塊就會自然坍塌。但是這裡有個問題,我們的角色是無法停下的,而前面的牆壁正好是電鋸齒輪,也無法做到蹬牆反跳,如何想辦法在這個空間滯留呢? 具體的攻略路線是我們在踩到黃色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會緩慢向左方的電鋸齒輪移動,所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時機正好打破氣球怪跳下。也別以為這麽簡單就能破關,下方還有一個更複雜的機制在等待著你。 之所以對這個迷你關卡印象深刻,除了最關鍵的“死的最多”外,也是因為這一個小關卡中蘊含了第一大關的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關的氣球怪與毒草叢共四項機制,並將其巧妙地組合在一起,通過本來算是負面效果的“氣球怪”來化解其他機制,讓整個破關過程就像是一次精彩的解謎般生動。 有趣的是,遊戲在每小關通關後,還會將你的心路歷程以一命通關(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經過了多少次的流血犧牲(不知道大家有沒有看過10月番《我立於百萬生命之上》,類似的堆命過關效果),以及帶著通關成就感的“我變禿了,也變強了”。 最後再來聊聊遊戲的BOSS戰部分,由於《超級食肉男孩永恆》有了攻擊模式的加入,相對於前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終於能還擊了。 遊戲的每一場BOSS戰設計都與之前的小怪關卡有很大的差別,同時BOSS之間的行動模式與攻略方法也有明顯區分,有些甚至還用到了先前的關卡機制,可以明顯感受到製作人在這方面的用心程度。 雖然BOSS戰設計很用心,不過個人體感有個問題存在——因為《超級食肉男孩永恆》的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導致了誤操作的可能性。 比如我在與第一大關的電鋸BOSS戰鬥時,因為單個部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時也會有機械臂對你發動攻擊準備。有很多次我想要立馬跳開,但遊戲實際反應出的操作卻是繼續攻擊,於是因此喪命。 或許上述問題可以通過誘導BOSS攻擊的方式避免,但無論如何這種“按鍵重複”現象,在一個操作要求極高、容錯率又極低的遊戲中出現確實有點奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平台(指移動端)做準備。
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