烽火家園2 優化及劇情等初玩體驗心得 優化怎麽樣
很多玩家都比較擔心《烽火家園2》這款遊戲的優化這個問題,下面為大家帶來《烽火家園2》優化及劇情等初玩體驗心得,全方位介紹一下這款遊戲。
關於steam評論
不知道為什麽那麽多人黑這遊戲。
我玩了3小時+,不算長,不過大致感覺這個遊戲並不像steam評論裡說的那麽渣。
大致翻了下評論,基本都是說優化如何差勁的。少數是說槍械手感像玩具。
優化有點小問題,但是我感覺還不錯,比上不足比下有餘吧。
槍械不如一代,但是依然可以理解,我會在後面提及。
關於遊戲體驗
首先說優化問題
畫面感覺相當不錯的,開場就可以感覺到畫面相當不錯,火焰與燈光的光影搭配很好。
我本人配置是AMD FX 8350+ EVGA GTX 770 SC 1.5G,高配下大部分場景都達到50幀以上。
同樣預購的Battleborn的我開高配能到120幀,但是鏡頭移動都會覺得有明顯卡的感覺,這遊戲我反而沒有。
只是存檔的時候會出現莫名卡頓,存好卡頓結束。
我遊戲放在SSD上,所以載入遊戲神馬的都非常快,出現這種存檔卡頓的確相當讓人困擾。
不過這麽多人吐槽,官方應該會出hotfix,問題應該不大。
槍械手感問題
的確沒有一代那種啪啪啪打出去的機械感。
不過從真實度來說,槍械是組裝的,穩定性肯定不如製式武器,後坐力感人還是令人信服的。說實話,幾秒鐘就換掉大半配件的土製武器能打準都是謝天謝地的感覺。
第一把微衝的確用著很像玩具手槍,後坐力相當大,打起來飄的很。不過後面換步槍後好多了。
晝夜轉換設定
晚上開手電筒會有種比較刺眼的感覺,夠大功率的。
而且晚上不僅敵人視野很差,玩家視野也很差,小地圖必須有視野才會顯示敵人。
我有幾次都是轉個彎和敵人照面,直接觸發警報,然後視野太差,敵人越逃越多被幹掉,這感覺真的相當坑爹。
整個遊戲收集系統
類似撿垃圾4,我是說異塵餘生4……
這裡不得不吐槽下這遊戲設計的打開容器的動畫,因為搜刮特別快,有種快餐的即視感。
也許弄成勞拉崛起那種按住轉圈,結合邊緣禁地按住一次全部收集的感覺會好點?
收集到的東西種類很多,大致分成貴重品,彈藥,耗材,日記,收音機和《美國歷史》(滑稽)。
我隻想啪啪啪,我是說讓KPA溺斃在自己的鮮血中,真心沒空讀那些坑爹日記。
劇情
好吧,劇情其實挺無聊的,大致基本就是你是the ashen one,要去奪回火種,拯救世界(大霧)……
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