英雄聯盟美服13.19更新了什麽內容?許多玩家想知道13.19更新了什麽內容,下面小編就帶來英雄聯盟13.19更新內容介紹,一起來看看吧。
英雄聯盟13.19更新內容介紹
【靈之菊 奈德麗】、【魂薔薇 烈娜塔】、【魂薔薇 吉格斯】、【靈之菊 奇亞娜】、【魂薔薇德萊文】、【靈之菊 納爾】和【至臻 魂薔薇 烈娜塔】已在13.19版本內。(備注:【至臻 魂薔薇烈娜塔】在神話商城中會顯示不正確的名稱,將在下個版本修復。)
已知BUG
神話精粹商店中至臻 彼岸靈花 烈娜塔+邊框和圖示的名字錯誤,預期是至臻 魂薔薇 烈娜塔+邊框和圖示,將於下個版本修復。
英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
Q冷卻時間提升。
《英雄聯盟》團隊在上個版本削弱了【破碎王後之冕】,希望能削弱它在職業比賽中的表現,同時維持住它在單排隊列中的強度等級。儘管如此,《英雄聯盟》團隊依然想要防止阿茲爾在今年的全球總決賽上占據一個過於有統治力的位置。這個版本對他的前期對線進行了一個輕度削弱,來開啟更多對付他的反製空間。這將使阿茲爾成為一個致力於後期強度但不能平滑度過對線期的選角。
Q - 狂沙猛攻
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒→14/12/10/8/6秒
狂厄薔薇 貝蕾亞
成長攻擊速度降低。W治療效果降低,對小兵和野怪的傷害提升,對小兵和野怪的最大百分比生命值傷害降低。各種品質級改動和BUG修復。
雖然貝蕾亞在剛發布時相當弱,但隨著玩家們掌握了她的技能組和出裝的各種訣竅後,她的強度等級已經提升了。《英雄聯盟》團隊降低了她在獲得了一些裝備後的治療效果,尤其是對野怪的治療效果,來讓對手們更有機會擊倒一個被養肥的貝蕾亞。除此之外,《英雄聯盟》團隊還添加了許多品質級改動和BUG修復,包括一個血莽條!現在它應該更容易標明還剩下多少時間來啟動噬擊了。
基礎屬性
成長攻擊速度:2.5%→2.3%
Q - 衝頭
(新增) 邏輯更新:Q現在會正確被標為一次攻擊重置,以用於諸如【叢刃】等互動。
W - 血莽
(新增) 看看怒氣:添加了一個怒氣條,來顯示【血莽】的剩餘時長。
說明文字更新:【W - 血莽】的說明文字現在會寫明施放W不會移除或替代由R提供的強化版血莽。
W - 噬擊
治療效果:35/42.5/50/57.5/65%→36/42/48/54/60%
對小兵和野怪的提升傷害:20%→10%
對小兵和野怪的最大百分比已損失生命值傷害:500→400
E - 驚吼
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將敵人擊退到玩家生成的地形上後,有時不會造成暈眩。
R - 斃除
(新增) 來咯!:標記R將告知隊友們哪些敵人已在其距離內。
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞在施放【R - 斃除】期間,此技能的目標已經陣亡,那麽貝蕾亞會攻擊錯誤的目標。
其他
裝備推薦:貝蕾亞的推薦裝備已更新。
符文推薦:貝蕾亞的推薦符文已更新。
正義巨像 加裡奧
R冷卻時間縮短。
中路位加裡奧目前在所有水平的對局中都很弱,並且有獲得更多強度的空間。由於他已經成功履行了線上法師剋星這一角色,《英雄聯盟》團隊對他的增強方式是:提升他的綜合強度而不變更他的優劣對陣。《英雄聯盟》團隊選擇改動他的R的冷卻時間,因為它目前與其它的全球流技能相比確實冷卻時間太久了,並且《英雄聯盟》團隊想給加裡奧玩家們更多機會來使用這個關鍵技能來影響整個地圖。
R - 英雄登場
冷卻時間:200/180/160秒→180/160/140秒
海洋之災 普朗克
R冷卻時間縮短,【死亡之女】升級的減速效果提升,【鼓舞士氣】升級的移動速度提升。
普朗克是一個表現乏力的上路英雄,但他的原生傷害數值又沒法加得再高了。因此作為替代,《英雄聯盟》團隊將一些強度給到了他更獨一無二的那些生態位上:終極技能的各種升級項目,以及他能同時在地圖上的兩個部分施加影響。他的一些說明文字以奇怪的方式連接著,因此他的升級項目的說明文字將在下一個版本更新。
R - 加農炮幕
冷卻時間:180/160/140秒→170/150/130秒
升級項目 - 【死亡之女】減速效果:持續1秒的60%→持續1秒的75%(注:實際已生效,說明文字將在下一個版本更新)
升級項目 - 【鼓舞士氣】移動速度:持續2秒的30%→持續2秒的40%
戲命師 燼
R最小物理傷害提升。
上個版本,《英雄聯盟》團隊將燼認定為一個表現乏力的英雄,在單排隊列或職業比賽中都未能找到顯著的成功。不過,《英雄聯盟》團隊也知道上個版本增強了【嵐切】,因此選擇了等待並看看那些改動對他的影響程度。《英雄聯盟》團隊認為他依然還差一點才能夠到基準線,因此在這個版本給他提供了更多強度。《英雄聯盟》團隊增強了他的終極技能傷害,原因有二:第一,在可能的情況下,每個英雄都應該擁有一個可靠強力的終極技能,這樣即使你的表現不佳,你也能依靠一個冷卻很久的強度窗口來嘗試追平局勢。第二,燼是典型的殺手,因此他的傷害達標很重要。
R - 完美謝幕
最小物理傷害:50/125/200 (+25%總攻擊力)→64/154/244 (+25%總攻擊力)
盲僧 李青
基礎護甲提升。W生命偷取和法術吸血提升。E魔法傷害降低。
《英雄聯盟》團隊當然知道 “全球總決賽到了,是時候加強李青了” 的梗,但說實話,李青玩家在所在水平的對局都沒有取得太大的成功,即使是在高階局中也是如此。《英雄聯盟》團隊通過護甲提供了一些保障強度並讓李青的拍地板變得更有影響力。短時間的5%全能吸血,並不足以讓第二段W在除了啟動李青被動之外提供多少價值,因此《英雄聯盟》團隊給了它的前期強度一個牢靠的提升,但會在後期逐漸衰減。《英雄聯盟》團隊也知道,有些玩家已經開始用他打線了,而他線上上會副升W技能。將【鐵布衫】的前期續航提升,會給對線提供極大程度的幫助,因此《英雄聯盟》團隊用一個削弱預先解決了打線盲僧這一問題。
基礎屬性
基礎護甲:34→36
W - 鐵布衫
生命偷取和法術吸血:5/10.5/16/21.5/27%→10/14/18/22/26%
E - 天雷破
魔法傷害:35/65/95/125/155 (+100%攻擊力)→35/60/85/110/135 (+100%攻擊力)
冰霜女巫 麗桑卓
W的禁錮時長提升。
麗桑卓在強度方面如履薄冰,無論是在單排隊列還是在職業比賽。為了提升她作為諸如樂芙蘭、菲茲和阿卡麗等英雄的反製人選的強度,《英雄聯盟》團隊略微提升了她W的禁錮時長。目的是提升她在對抗那些需要近距離換血的英雄時的優勢,同時又不影響其它對陣。
W - 冰霜之環
禁錮時長:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒→1.25/1.35/1.45/1.55/1.65秒
雪原雙子 努努和威朗普
E法術強度收益提升。
法強流努努相當有人氣但是不怎麽強。這個版本,《英雄聯盟》團隊將一些愛給到了這個深受喜愛的分支出裝,因為坦克努努的表現很好。準備好來些額外的魔法雪球了嗎?
選擇增強【雪球飛射】是為了給法強流努努的戰鬥創建一些緊張感。他們的終極技能和W的推雪球已經可以造成成噸的傷害了,但法強流努努應該不止是一個爆發流法師。要求他保持近距離才能發揮法系裝備的最大強度,應該會豐富他們和對手的玩法。
E -雪球飛射
每次命中的魔法傷害:16/24/32/40/48 (+10%法術強度)→16/24/32/40/48 (+15%法術強度)
最大魔法傷害總和:144/216/288/360/432 (+90%法術強度)→144/216/288/360/432 (+135%法術強度) (備注:如果包含禁錮敵人時的傷害的話,這個總和是164/246/328/411/492 (+215%法術強度))
血港鬼影 派克
成長生命值提升。W冷卻時間縮短。
派克最近一直潛伏在水面以下,這並不是他通常的 “我在水下很好” 的感覺,而是更像是他在強度方面還沒有達到預期的位置。為了給回他一些強度,同時又不會讓他的傷害過於有壓迫感,《英雄聯盟》團隊提升了他在中後期的生存能力。《英雄聯盟》團隊還打算給派克一個副升W的備選加點,來應對那些他不能激進地使用E技能的線上對陣。
基礎屬性
成長生命值:104→110
W - 幽潭潛行
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒→12/11/10/9/8秒
虛空遁地獸 雷克塞
被動治療降低。Q傷害降低。【W - 遁地】移動速度降低。【W - 破土而出】基礎傷害提升。
雷克塞憑借幾個版本前的【挺進破壞者】增強獲得了很多強度,所以《英雄聯盟》團隊將再次採取行動並降低她的強度等級。《英雄聯盟》團隊並沒有主要針對她的前期傷害(儘管對它進行了一些小改動),而是針對遁地的強度等級,因為高分段的玩家對這個部分的使用都出奇地好,而她在其它水平的對局中則並沒有那麽強。
被動 - 艾克塞之怒
遁地時的最大治療:15-125 (+2-12%最大生命值 (每3級提升))→10 (+2-10%最大生命值 (每3級提升))
Q - 女王之怒
額外物理傷害:34/38/42/46/50%總攻擊力→30/35/40/45/50%總攻擊力
W - 遁地
額外移動速度:15/20/25/30 (等級1/6/11/16)→5/10/15 (等級1/6/11)
W - 破土而出
物理傷害:50/65/80/95/110 (+80%額外攻擊力)→50/85/120/155/190 (+80%額外攻擊力)
荒漠屠夫 雷克頓
基礎魔法抗性降低。
雷克頓在高分段單排隊列和職業比賽中的表現都尤為出色。他在這兩個地方有非常高的選用率,是因為他可以憑借安全性和穩定性成為一個不怕針對的先發選角,因此《英雄聯盟》團隊改動了他的基礎魔法抗性,來讓他在面對諸如格溫、凱南和藍波等特定對陣時更加脆弱,同時也維持了他在對抗其他英雄時所必須的前期強度。
基礎屬性
基礎魔抗:32→28
暗黑元首 辛德拉
Q魔法傷害提升。
辛德拉是一個標誌性的中路英雄,因為一些歷史原因而一直被關在職業比賽的小黑屋中。值得慶幸的是,她在12.19版本的更新為《英雄聯盟》團隊提供了增強她的空間,來讓她在大多數玩家手中變得強大,同時不會成為職業比賽中的一個問題英雄。通過這個全新的強度預算,《英雄聯盟》團隊就能略微提升她的Q的基礎傷害,來幫助她獲得前期線權,從而在法師之中打出一個合身的戰略生態位。
Q - 暗黑法球
魔法傷害:70/105/140/175/210 (+70%法術強度)→75/110/145/180/215 (+70%法術強度)
瘟疫之源 圖奇
R彈體速度提升。
在對英雄的可用性和滿意度的例行調查中,《英雄聯盟》團隊認定圖奇是一個不一定很弱但可以獲得一些品質級改動的英雄。《英雄聯盟》團隊認為【R - 火力全開】是圖奇的武器庫中最酷的那個部分,並且想強調開了R和沒開R之間的差異。這個版本的改動小幅提升了他的終極技能的可靠性,這樣敵人僅憑往邊上走就規避掉箭矢的可能性會減少一些了。此外,他也不會覺得必須摸到近戰距離再開火才能讓他的攻擊命中了。他的攻擊依然可以通過閃現和其它快速位移來規避,但【R - 火力全開】將會更加可靠一點了。
R - 火力全開
彈體速度:4000→5000
祖安花火 澤麗
基礎移動速度降低。
這個賽季,澤麗在頂級聯賽中有最高的射手登場率,並且隨著13.18版本對霞的削弱,她可能成為全球總決賽中的一個更加盛行的人選。為了確保更多的下路多樣性,《英雄聯盟》團隊決定削弱她。雖然她的單排勝率並不是特別有問題,但她在高階局依然有著極高的選用率,並且是一個顯然有爭議的英雄。《英雄聯盟》團隊還改動了她的基礎移動速度,因為她已經憑借E和R擁有了可觀的機動能力,並且《英雄聯盟》團隊想讓她在遊戲的各個階段更脆弱一些。
基礎屬性
基礎移動速度:335→330
裝備
蘭頓之兆
有些裝備高度契合了它們的生態位,這好得很。不過,重要的是這些裝備強在它們應該強的方面。【蘭頓之兆】應該成為一個必備的反暴擊裝備,但它的價格和整體性價比讓它很差勁,即使是在系統基於對方的英雄推薦它時。降價10%(與其它坦克傳說裝相匹配)應該會讓它在敵方的主要傷害來源都是暴擊時成為一件最佳裝備,同時也不會讓它成為一件默認的坦克護甲裝。
總計費用:3000→2700
探索者的護臂
低價的應變型裝備應該成為堅實可靠的選擇,讓你可以選擇略微延後你的進攻型出裝來減緩針對你的威脅。它們並不是要讓你變得無懈可擊,而是有意義地改變你被擊殺的難易程度。如果這些裝備很強,那麽玩家們應該會時而願意購買它們,並且不會讓它們成對陣合適英雄時的默認裝備。而現在,【探索者的護臂】尚未夠到諸如【海克斯飲魔刀】和【棘刺背心】等裝備設定的基準線。這是一次小幅增強,目標是讓偶爾走彎路去購買前期護甲對法師來說也很值得。
護甲:15→20
極地大亂鬥調整
極地大亂鬥 英雄增強
貝蕾亞:100%治療效果→130%治療效果,100%承受傷害→95%承受傷害,100%造成傷害→105%造成傷害
極地大亂鬥 英雄削弱
加裡奧:95%造成傷害→90%造成傷害
凱南:95%承受傷害→100%承受傷害
塔莉埡:105%造成傷害→100%造成傷害
信號標記調整
為了減輕玩家在遊戲中可能面臨的一些負面影響,《英雄聯盟》團隊開發了一些新功能,來允許大家調整信號標記的接收方。自我標記、敵方標記和中立標記都不受影響,《英雄聯盟》團隊改動的是標記友軍狀態的行為。《英雄聯盟》團隊認為,你可以快速了解隊友的終極技能和召喚師技能還有多久冷卻是很重要,但很大一部分玩家會出於非建設性的原因而對隊友的死亡計時器等進行信號標記操作,並且《英雄聯盟》團隊認為如果沒有這個功能,整個遊戲會變得更好。
在這個版本中,《英雄聯盟》團隊將所有友軍信號標記都顯示為僅標記者可見,這樣就能在獲取必要訊息的同時,避免讓這個功能被濫用為一種騷擾隊友的方法。《英雄聯盟》團隊也在對 “誘敵” 信號進行調整,並且已幾近完工。
《英雄聯盟》團隊將會關注玩家反饋和行為,來看看是否有必要進行任何更進一步的更新。
現在,標記TAB鍵記分板和使用者介面上的任何友方訊息,都僅會在聊天框中將該訊息顯示給標記者,並且相關訊息將會顯示在[自己]頻道。這個改動將影響以下信號標記:
友軍肖像(存活 和 復活時間)
友軍等級
友軍終極技能冷卻時間
友軍的主系和副系符文
友軍的召喚師技能1和2
友軍的裝備欄位 1~6
友軍的飾品欄位
以下信號標記未被改動並且依然會顯示給你的整個隊伍:
標記你在記分板上的訊息將如常顯示給友軍們。
標記記分板上的中立和敵人訊息(巨龍計時器與敵方召喚師技能等)將如常顯示給友軍們。
標記你自己的角色肖像將把該數值顯示給你的隊伍。
可及性更新
如果賽恩在野區對著你開大,而你沒有聽到聲音,那麽這種情況肯定會依然發生。這就是《英雄聯盟》團隊引入全新的可及性更新的原因:英雄聲音通知!這些標注將幫助你發現關鍵的英雄技能,無論你是在沒有音訊的情況下玩遊戲,還是只是在進行一場史詩般的單挑而聽不到聲音,
你現在可以選擇讓遊戲中的那些全球流音效(賽恩的終極技能、庫奇的彈藥包、貝蕾亞的終極技能等等)出現視覺通知了。這個通知默認處於關閉狀態。在啟用時,這個通知將出現在你已經很熟悉的擊殺信號的旁邊。
你可以在遊戲設定選單的 “介面” 標籤中的一個名為 “可及性” 的新部分中啟用這項功能。該選項被標為: “顯示英雄聲音通知”
BUG修復和品質級改動
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑪爾紮哈的E在施放給小兵時,如果該小兵正好陣亡,那麽這個技能鍵就不會散播。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果艾翁有了【月石再生器】,那麽他的E不會施加第二段護盾。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩的被動在將額外的神話裝備升級為傑作裝備時,不會使他的相關屬性提升4%。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q如果在最大距離處命中目標,那麽伊芙琳無法聽見她的Q的施放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在通過標記/位移類召喚師技能取消掉R的跳躍時,這次跳躍會造成群體傷害。
修復了貝蕾亞的R和塔姆與卡莉絲塔的R之間的交互BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當卡爾薩斯被狂暴狀態下的貝蕾亞擊殺時,他的被動形態會對他的隊友造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在復活狀態(守護天使等)中時,她的R可以保持敵人們的視野。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R在最大距離處施放時,這個技能的視覺效果不會播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W的衝刺可以取消現有的移動指令。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞的Q的目標貼著牆站,那麽這個技能不能帶她翻越牆體。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【妖怪藝術家 貝蕾亞】的E的音效不會正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的被動可通過技能來穿透法術護盾進行施加。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R的真實視野會在悠米處在不可被選取時停止生效。
修復了一個交互BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的W和R會讓貝蕾亞在接觸到目標的同時無法處在狂暴模式下並生成兩次爆炸。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞從攻擊到她的閒置動畫之間的過渡未能正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:海克斯科技亞龍的閃電鏈無法在該亞龍處於攻擊狀態時觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些擊殺了目標的技能提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些對敵方護盾造成的傷害提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓在該效果結束前造成的那些傷害提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在納亞菲利的狗群夥伴附近自我施放諸如璐璐的E,會將護盾提供給納亞菲利。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:納亞菲利的狗群夥伴會無視控制類效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:自裁通告會播放給雙方隊伍,即使該英雄是在戰爭迷霧中自裁。備注:在英雄死於一個史詩級野怪時,這個通告依然會播放給雙方隊伍。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果一位玩家在奎桑提的終極技能動畫期間陣亡或處在不可被選取狀態,那麽鏡頭會鎖定一段時間。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在原先的目標被摧毀後,峽谷先鋒能夠對相同防禦塔進行兩次衝鋒。
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:如果阿狸處在戰爭迷霧中,那麽她的Q在折返途中無法正確更新它的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧莉安娜的R能在它的預期距離之外施放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈如果在狂暴狀態下嘗試占據敵人,那麽會無法占據他的攻擊距離之內的敵人。
修復了一個【啟封的秘籍】的BUG,該BUG曾導致:如果你在置換到【傳送】的狀態下,【傳送】升級了,那麽你會被卡在【啟封的傳送】中。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼可以用他的家園衛士奔跑動畫來替代他的常規奔跑動畫。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果烈娜塔在奔跑狀態下施放她的終極技能,會導致她的模型出現一些視覺錯誤。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:巴德的R的凝滯狀態不會阻止亞龍移動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯的E和R的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的終極技能的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:永恩的E如果在特定時間期間被巴德的R命中,那麽他就會無法回到他原先的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【德拉克薩的暮刃】提供的傷害免疫效果無法與其它形式的傷害免疫效果進行正確交互。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰場Boss 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【奧德賽 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。
版本要聞
【靈之菊 奈德麗】、【魂薔薇 烈娜塔】、【魂薔薇 吉格斯】、【靈之菊 奇亞娜】、【魂薔薇德萊文】、【靈之菊 納爾】和【至臻 魂薔薇 烈娜塔】已在13.19版本內。(備注:【至臻 魂薔薇烈娜塔】在神話商城中會顯示不正確的名稱,將在下個版本修復。)
已知BUG
神話精粹商店中至臻 彼岸靈花 烈娜塔+邊框和圖示的名字錯誤,預期是至臻 魂薔薇 烈娜塔+邊框和圖示,將於下個版本修復。
英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
Q冷卻時間提升。
《英雄聯盟》團隊在上個版本削弱了【破碎王後之冕】,希望能削弱它在職業比賽中的表現,同時維持住它在單排隊列中的強度等級。儘管如此,《英雄聯盟》團隊依然想要防止阿茲爾在今年的全球總決賽上占據一個過於有統治力的位置。這個版本對他的前期對線進行了一個輕度削弱,來開啟更多對付他的反製空間。這將使阿茲爾成為一個致力於後期強度但不能平滑度過對線期的選角。
Q - 狂沙猛攻
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒→14/12/10/8/6秒
狂厄薔薇 貝蕾亞
成長攻擊速度降低。W治療效果降低,對小兵和野怪的傷害提升,對小兵和野怪的最大百分比生命值傷害降低。各種品質級改動和BUG修復。
雖然貝蕾亞在剛發布時相當弱,但隨著玩家們掌握了她的技能組和出裝的各種訣竅後,她的強度等級已經提升了。《英雄聯盟》團隊降低了她在獲得了一些裝備後的治療效果,尤其是對野怪的治療效果,來讓對手們更有機會擊倒一個被養肥的貝蕾亞。除此之外,《英雄聯盟》團隊還添加了許多品質級改動和BUG修復,包括一個血莽條!現在它應該更容易標明還剩下多少時間來啟動噬擊了。
基礎屬性
成長攻擊速度:2.5%→2.3%
Q - 衝頭
(新增) 邏輯更新:Q現在會正確被標為一次攻擊重置,以用於諸如【叢刃】等互動。
W - 血莽
(新增) 看看怒氣:添加了一個怒氣條,來顯示【血莽】的剩餘時長。
說明文字更新:【W - 血莽】的說明文字現在會寫明施放W不會移除或替代由R提供的強化版血莽。
W - 噬擊
治療效果:35/42.5/50/57.5/65%→36/42/48/54/60%
對小兵和野怪的提升傷害:20%→10%
對小兵和野怪的最大百分比已損失生命值傷害:500→400
E - 驚吼
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將敵人擊退到玩家生成的地形上後,有時不會造成暈眩。
R - 斃除
(新增) 來咯!:標記R將告知隊友們哪些敵人已在其距離內。
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞在施放【R - 斃除】期間,此技能的目標已經陣亡,那麽貝蕾亞會攻擊錯誤的目標。
其他
裝備推薦:貝蕾亞的推薦裝備已更新。
符文推薦:貝蕾亞的推薦符文已更新。
正義巨像 加裡奧
R冷卻時間縮短。
中路位加裡奧目前在所有水平的對局中都很弱,並且有獲得更多強度的空間。由於他已經成功履行了線上法師剋星這一角色,《英雄聯盟》團隊對他的增強方式是:提升他的綜合強度而不變更他的優劣對陣。《英雄聯盟》團隊選擇改動他的R的冷卻時間,因為它目前與其它的全球流技能相比確實冷卻時間太久了,並且《英雄聯盟》團隊想給加裡奧玩家們更多機會來使用這個關鍵技能來影響整個地圖。
R - 英雄登場
冷卻時間:200/180/160秒→180/160/140秒
海洋之災 普朗克
R冷卻時間縮短,【死亡之女】升級的減速效果提升,【鼓舞士氣】升級的移動速度提升。
普朗克是一個表現乏力的上路英雄,但他的原生傷害數值又沒法加得再高了。因此作為替代,《英雄聯盟》團隊將一些強度給到了他更獨一無二的那些生態位上:終極技能的各種升級項目,以及他能同時在地圖上的兩個部分施加影響。他的一些說明文字以奇怪的方式連接著,因此他的升級項目的說明文字將在下一個版本更新。
R - 加農炮幕
冷卻時間:180/160/140秒→170/150/130秒
升級項目 - 【死亡之女】減速效果:持續1秒的60%→持續1秒的75%(注:實際已生效,說明文字將在下一個版本更新)
升級項目 - 【鼓舞士氣】移動速度:持續2秒的30%→持續2秒的40%
戲命師 燼
R最小物理傷害提升。
上個版本,《英雄聯盟》團隊將燼認定為一個表現乏力的英雄,在單排隊列或職業比賽中都未能找到顯著的成功。不過,《英雄聯盟》團隊也知道上個版本增強了【嵐切】,因此選擇了等待並看看那些改動對他的影響程度。《英雄聯盟》團隊認為他依然還差一點才能夠到基準線,因此在這個版本給他提供了更多強度。《英雄聯盟》團隊增強了他的終極技能傷害,原因有二:第一,在可能的情況下,每個英雄都應該擁有一個可靠強力的終極技能,這樣即使你的表現不佳,你也能依靠一個冷卻很久的強度窗口來嘗試追平局勢。第二,燼是典型的殺手,因此他的傷害達標很重要。
R - 完美謝幕
最小物理傷害:50/125/200 (+25%總攻擊力)→64/154/244 (+25%總攻擊力)
盲僧 李青
基礎護甲提升。W生命偷取和法術吸血提升。E魔法傷害降低。
《英雄聯盟》團隊當然知道 “全球總決賽到了,是時候加強李青了” 的梗,但說實話,大多數李青玩家在所在水平的對局都沒有取得太大的成功,即使是在高階局中也是如此。《英雄聯盟》團隊通過護甲提供了一些保障強度並讓李青的拍地板變得更有影響力。短時間的5%全能吸血,並不足以讓第二段W在除了啟動李青被動之外提供多少價值,因此《英雄聯盟》團隊給了它的前期強度一個牢靠的提升,但會在後期逐漸衰減。《英雄聯盟》團隊也知道,有些玩家已經開始用他打線了,而他線上上會副升W技能。將【鐵布衫】的前期續航提升,會給對線提供極大程度的幫助,因此《英雄聯盟》團隊用一個削弱預先解決了打線盲僧這一問題。
基礎屬性
基礎護甲:34→36
W - 鐵布衫
生命偷取和法術吸血:5/10.5/16/21.5/27%→10/14/18/22/26%
E - 天雷破
魔法傷害:35/65/95/125/155 (+100%攻擊力)→35/60/85/110/135 (+100%攻擊力)
冰霜女巫 麗桑卓
W的禁錮時長提升。
麗桑卓在強度方面如履薄冰,無論是在單排隊列還是在職業比賽。為了提升她作為諸如樂芙蘭、菲茲和阿卡麗等英雄的反製人選的強度,《英雄聯盟》團隊略微提升了她W的禁錮時長。目的是提升她在對抗那些需要近距離換血的英雄時的優勢,同時又不影響其它對陣。
W - 冰霜之環
禁錮時長:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒→1.25/1.35/1.45/1.55/1.65秒
雪原雙子 努努和威朗普
E法術強度收益提升。
法強流努努相當有人氣但是不怎麽強。這個版本,《英雄聯盟》團隊將一些愛給到了這個深受喜愛的分支出裝,因為坦克努努的表現很好。準備好來些額外的魔法雪球了嗎?
選擇增強【雪球飛射】是為了給法強流努努的戰鬥創建一些緊張感。他們的終極技能和W的推雪球已經可以造成成噸的傷害了,但法強流努努應該不止是一個爆發流法師。要求他保持近距離才能發揮法系裝備的最大強度,應該會豐富他們和對手的玩法。
E -雪球飛射
每次命中的魔法傷害:16/24/32/40/48 (+10%法術強度)→16/24/32/40/48 (+15%法術強度)
最大魔法傷害總和:144/216/288/360/432 (+90%法術強度)→144/216/288/360/432 (+135%法術強度) (備注:如果包含禁錮敵人時的傷害的話,這個總和是164/246/328/411/492 (+215%法術強度))
血港鬼影 派克
成長生命值提升。W冷卻時間縮短。
派克最近一直潛伏在水面以下,這並不是他通常的 “我在水下很好” 的感覺,而是更像是他在強度方面還沒有達到預期的位置。為了給回他一些強度,同時又不會讓他的傷害過於有壓迫感,《英雄聯盟》團隊提升了他在中後期的生存能力。《英雄聯盟》團隊還打算給派克一個副升W的備選加點,來應對那些他不能激進地使用E技能的線上對陣。
基礎屬性
成長生命值:104→110
W - 幽潭潛行
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒→12/11/10/9/8秒
虛空遁地獸 雷克塞
被動治療降低。Q傷害降低。【W - 遁地】移動速度降低。【W - 破土而出】基礎傷害提升。
雷克塞憑借幾個版本前的【挺進破壞者】增強獲得了很多強度,所以《英雄聯盟》團隊將再次採取行動並降低她的強度等級。《英雄聯盟》團隊並沒有主要針對她的前期傷害(儘管對它進行了一些小改動),而是針對遁地的強度等級,因為高分段的玩家對這個部分的使用都出奇地好,而她在其它水平的對局中則並沒有那麽強。
被動 - 艾克塞之怒
遁地時的最大治療:15-125 (+2-12%最大生命值 (每3級提升))→10 (+2-10%最大生命值 (每3級提升))
Q - 女王之怒
額外物理傷害:34/38/42/46/50%總攻擊力→30/35/40/45/50%總攻擊力
W - 遁地
額外移動速度:15/20/25/30 (等級1/6/11/16)→5/10/15 (等級1/6/11)
W - 破土而出
物理傷害:50/65/80/95/110 (+80%額外攻擊力)→50/85/120/155/190 (+80%額外攻擊力)
荒漠屠夫 雷克頓
基礎魔法抗性降低。
雷克頓在高分段單排隊列和職業比賽中的表現都尤為出色。他在這兩個地方有非常高的選用率,是因為他可以憑借安全性和穩定性成為一個不怕針對的先發選角,因此《英雄聯盟》團隊改動了他的基礎魔法抗性,來讓他在面對諸如格溫、凱南和藍波等特定對陣時更加脆弱,同時也維持了他在對抗其他英雄時所必須的前期強度。
基礎屬性
基礎魔抗:32→28
暗黑元首 辛德拉
Q魔法傷害提升。
辛德拉是一個標誌性的中路英雄,因為一些歷史原因而一直被關在職業比賽的小黑屋中。值得慶幸的是,她在12.19版本的更新為《英雄聯盟》團隊提供了增強她的空間,來讓她在大多數玩家手中變得強大,同時不會成為職業比賽中的一個問題英雄。通過這個全新的強度預算,《英雄聯盟》團隊就能略微提升她的Q的基礎傷害,來幫助她獲得前期線權,從而在法師之中打出一個合身的戰略生態位。
Q - 暗黑法球
魔法傷害:70/105/140/175/210 (+70%法術強度)→75/110/145/180/215 (+70%法術強度)
瘟疫之源 圖奇
R彈體速度提升。
在對英雄的可用性和滿意度的例行調查中,《英雄聯盟》團隊認定圖奇是一個不一定很弱但可以獲得一些品質級改動的英雄。《英雄聯盟》團隊認為【R - 火力全開】是圖奇的武器庫中最酷的那個部分,並且想強調開了R和沒開R之間的差異。這個版本的改動小幅提升了他的終極技能的可靠性,這樣敵人僅憑往邊上走就規避掉箭矢的可能性會減少一些了。此外,他也不會覺得必須摸到近戰距離再開火才能讓他的攻擊命中了。他的攻擊依然可以通過閃現和其它快速位移來規避,但【R - 火力全開】將會更加可靠一點了。
R - 火力全開
彈體速度:4000→5000
祖安花火 澤麗
基礎移動速度降低。
這個賽季,澤麗在頂級聯賽中有最高的射手登場率,並且隨著13.18版本對霞的削弱,她可能成為全球總決賽中的一個更加盛行的人選。為了確保更多的下路多樣性,《英雄聯盟》團隊決定削弱她。雖然她的單排勝率並不是特別有問題,但她在高階局依然有著極高的選用率,並且是一個顯然有爭議的英雄。《英雄聯盟》團隊還改動了她的基礎移動速度,因為她已經憑借E和R擁有了可觀的機動能力,並且《英雄聯盟》團隊想讓她在遊戲的各個階段更脆弱一些。
基礎屬性
基礎移動速度:335→330
裝備
蘭頓之兆
有些裝備高度契合了它們的生態位,這好得很。不過,重要的是這些裝備強在它們應該強的方面。【蘭頓之兆】應該成為一個必備的反暴擊裝備,但它的價格和整體性價比讓它很差勁,即使是在系統基於對方的英雄推薦它時。降價10%(與其它坦克傳說裝相匹配)應該會讓它在敵方的主要傷害來源都是暴擊時成為一件最佳裝備,同時也不會讓它成為一件默認的坦克護甲裝。
總計費用:3000→2700
探索者的護臂
低價的應變型裝備應該成為堅實可靠的選擇,讓你可以選擇略微延後你的進攻型出裝來減緩針對你的威脅。它們並不是要讓你變得無懈可擊,而是有意義地改變你被擊殺的難易程度。如果這些裝備很強,那麽玩家們應該會時而願意購買它們,並且不會讓它們成對陣合適英雄時的默認裝備。而現在,【探索者的護臂】尚未夠到諸如【海克斯飲魔刀】和【棘刺背心】等裝備設定的基準線。這是一次小幅增強,目標是讓偶爾走彎路去購買前期護甲對法師來說也很值得。
護甲:15→20
極地大亂鬥調整
極地大亂鬥 英雄增強
貝蕾亞:100%治療效果→130%治療效果,100%承受傷害→95%承受傷害,100%造成傷害→105%造成傷害
極地大亂鬥 英雄削弱
加裡奧:95%造成傷害→90%造成傷害
凱南:95%承受傷害→100%承受傷害
塔莉埡:105%造成傷害→100%造成傷害
信號標記調整
為了減輕玩家在遊戲中可能面臨的一些負面影響,《英雄聯盟》團隊開發了一些新功能,來允許大家調整信號標記的接收方。自我標記、敵方標記和中立標記都不受影響,《英雄聯盟》團隊改動的是標記友軍狀態的行為。《英雄聯盟》團隊認為,你可以快速了解隊友的終極技能和召喚師技能還有多久冷卻是很重要,但很大一部分玩家會出於非建設性的原因而對隊友的死亡計時器等進行信號標記操作,並且《英雄聯盟》團隊認為如果沒有這個功能,整個遊戲會變得更好。
在這個版本中,《英雄聯盟》團隊將所有友軍信號標記都顯示為僅標記者可見,這樣就能在獲取必要訊息的同時,避免讓這個功能被濫用為一種騷擾隊友的方法。《英雄聯盟》團隊也在對 “誘敵” 信號進行調整,並且已幾近完工。
《英雄聯盟》團隊將會關注玩家反饋和行為,來看看是否有必要進行任何更進一步的更新。
現在,標記TAB鍵記分板和使用者介面上的任何友方訊息,都僅會在聊天框中將該訊息顯示給標記者,並且相關訊息將會顯示在[自己]頻道。這個改動將影響以下信號標記:
友軍肖像(存活 和 復活時間)
友軍等級
友軍終極技能冷卻時間
友軍的主系和副系符文
友軍的召喚師技能1和2
友軍的裝備欄位 1~6
友軍的飾品欄位
以下信號標記未被改動並且依然會顯示給你的整個隊伍:
標記你在記分板上的訊息將如常顯示給友軍們。
標記記分板上的中立和敵人訊息(巨龍計時器與敵方召喚師技能等)將如常顯示給友軍們。
標記你自己的角色肖像將把該數值顯示給你的隊伍。
可及性更新
如果賽恩在野區對著你開大,而你沒有聽到聲音,那麽這種情況肯定會依然發生。這就是《英雄聯盟》團隊引入全新的可及性更新的原因:英雄聲音通知!這些標注將幫助你發現關鍵的英雄技能,無論你是在沒有音訊的情況下玩遊戲,還是只是在進行一場史詩般的單挑而聽不到聲音,
你現在可以選擇讓遊戲中的那些全球流音效(賽恩的終極技能、庫奇的彈藥包、貝蕾亞的終極技能等等)出現視覺通知了。這個通知默認處於關閉狀態。在啟用時,這個通知將出現在你已經很熟悉的擊殺信號的旁邊。
你可以在遊戲設定選單的 “介面” 標籤中的一個名為 “可及性” 的新部分中啟用這項功能。該選項被標為: “顯示英雄聲音通知”
BUG修復和品質級改動
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑪爾紮哈的E在施放給小兵時,如果該小兵正好陣亡,那麽這個技能鍵就不會散播。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果艾翁有了【月石再生器】,那麽他的E不會施加第二段護盾。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩的被動在將額外的神話裝備升級為傑作裝備時,不會使他的相關屬性提升4%。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q如果在最大距離處命中目標,那麽伊芙琳無法聽見她的Q的施放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在通過標記/位移類召喚師技能取消掉R的跳躍時,這次跳躍會造成群體傷害。
修復了貝蕾亞的R和塔姆與卡莉絲塔的R之間的交互BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當卡爾薩斯被狂暴狀態下的貝蕾亞擊殺時,他的被動形態會對他的隊友造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在復活狀態(守護天使等)中時,她的R可以保持敵人們的視野。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R在最大距離處施放時,這個技能的視覺效果不會播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W的衝刺可以取消現有的移動指令。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞的Q的目標貼著牆站,那麽這個技能不能帶她翻越牆體。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【妖怪藝術家 貝蕾亞】的E的音效不會正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的被動可通過技能來穿透法術護盾進行施加。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R的真實視野會在悠米處在不可被選取時停止生效。
修復了一個交互BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的W和R會讓貝蕾亞在接觸到目標的同時無法處在狂暴模式下並生成兩次爆炸。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞從攻擊到她的閒置動畫之間的過渡未能正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:海克斯科技亞龍的閃電鏈無法在該亞龍處於攻擊狀態時觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些擊殺了目標的技能提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些對敵方護盾造成的傷害提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓在該效果結束前造成的那些傷害提供金幣。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在納亞菲利的狗群夥伴附近自我施放諸如璐璐的E,會將護盾提供給納亞菲利。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:納亞菲利的狗群夥伴會無視控制類效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:自裁通告會播放給雙方隊伍,即使該英雄是在戰爭迷霧中自裁。備注:在英雄死於一個史詩級野怪時,這個通告依然會播放給雙方隊伍。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果一位玩家在奎桑提的終極技能動畫期間陣亡或處在不可被選取狀態,那麽鏡頭會鎖定一段時間。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在原先的目標被摧毀後,峽谷先鋒能夠對相同防禦塔進行兩次衝鋒。
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:如果阿狸處在戰爭迷霧中,那麽她的Q在折返途中無法正確更新它的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧莉安娜的R能在它的預期距離之外施放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈如果在狂暴狀態下嘗試占據敵人,那麽會無法占據他的攻擊距離之內的敵人。
修復了一個【啟封的秘籍】的BUG,該BUG曾導致:如果你在置換到【傳送】的狀態下,【傳送】升級了,那麽你會被卡在【啟封的傳送】中。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼可以用他的家園衛士奔跑動畫來替代他的常規奔跑動畫。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果烈娜塔在奔跑狀態下施放她的終極技能,會導致她的模型出現一些視覺錯誤。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:巴德的R的凝滯狀態不會阻止亞龍移動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯的E和R的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的終極技能的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:永恩的E如果在特定時間期間被巴德的R命中,那麽他就會無法回到他原先的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【德拉克薩的暮刃】提供的傷害免疫效果無法與其它形式的傷害免疫效果進行正確交互。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰場Boss 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【奧德賽 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。
來源:遊俠網