《暗黑破壞神4》第二賽季改動介紹 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》第二賽季改動介紹

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2023-10-14

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暗黑破壞神4是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少玩家都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時間了,就在最近暗黑4要進行第二賽季的更新,那麽下面就來告訴大家暗黑破壞神4第二賽季改動介紹。

暗黑破壞神4第二賽季改動介紹

1. 易傷:賽道統一了,之前不好掛易傷的下水道bd,基本盤算是跟上大部隊了

2. 暴擊率、易傷狀態,這些鬼東西只要是滿足條件觸發了,傷害都差不多,個人體感S2在官方不推薦全堆易傷和爆傷的環境下,優先拉滿各類傷害觸發條件比較重要,多一項條件加成就是實打實的,裝備上該類傷害就可以發揮作用,後期全類型都覆蓋到就都大差不差

3. 結合上面第2條,傷害種類弱化應該對比暗金詞條的強化。S2的黃裝打威能,大家傷害都在一個水平上浮動;但某些稀有暗金如果出獨立乘傷,就鶴立雞群了(突出本次暗金地位調高)

4. 以上改動似乎官宣了易傷爆傷壓制,這套之前新建立起的傷害框架,約等於 “失敗” 。還弄這麽多詞條幹嘛呢,很多詞條(比如易傷)都可以簡單粗暴的規劃到(傷害 20%) 不更直白一點嗎?

5. 暴擊率、幸運一擊肯定還有其他連動,該堆還是堆,配合暗金裝備的觸發概率調高(突出本次暗金地位調高)

6. 壓制bd會回歸設計初衷的正常水平和與之描述相匹配的爆發力,結合其他傷害雷腦製同化,壓制地位間接提高,配合新增加的不少的 “必定壓制” ,看好新的以壓制為核心思路的bd出現

7. 不出套裝,沒有官方教你構築最優解,可能性果然是更多的


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少玩家都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時間了,就在最近暗黑4要進行第二賽季的更新,那麽下面就來告訴大家暗黑破壞神4第二賽季改動介紹。 https://gamemad.com/guide/279688 暗黑破壞神4第二賽季改動介紹1. 易傷:賽道統一了,之前不好掛易傷的下水道bd,基本盤算是跟上大部隊了 2. 暴擊率、易傷狀態,這些鬼東西只要是滿足條件觸發了,傷害都差不多,個人體感S2在官方不推薦全堆易傷和爆傷的環境下,優先拉滿各類傷害觸發條件比較重要,多一項條件加成就是實打實的,裝備上該類傷害就可以發揮作用,後期全類型都覆蓋到就都大差不差 3. 結合上面第2條,傷害種類弱化應該對比暗金詞條的強化。S2的黃裝打威能,大家傷害都在一個水平上浮動;但某些稀有暗金如果出獨立乘傷,就鶴立雞群了(突出本次暗金地位調高) 4. 以上改動似乎官宣了易傷爆傷壓制,這套之前新建立起的傷害框架,約等於 “失敗” 。還弄這麽多詞條幹嘛呢,很多詞條(比如易傷)都可以簡單粗暴的規劃到(傷害 20%) 不更直白一點嗎? 5. 暴擊率、幸運一擊肯定還有其他連動,該堆還是堆,配合暗金裝備的觸發概率調高(突出本次暗金地位調高) 6. 壓制bd會回歸設計初衷的正常水平和與之描述相匹配的爆發力,結合其他傷害雷腦製同化,壓制地位間接提高,配合新增加的不少的 “必定壓制” ,看好新的以壓制為核心思路的bd出現 7. 不出套裝,沒有官方教你構築最優解,可能性果然是更多的 來源:遊俠網
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