暗黑破壞神4是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少玩家都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時間了,就在最近暗黑4要進行第二賽季的更新,那麽下面就來告訴大家暗黑破壞神4第二賽季改動介紹。
暗黑破壞神4第二賽季改動介紹
1. 易傷:賽道統一了,之前不好掛易傷的下水道bd,基本盤算是跟上大部隊了
2. 暴擊率、易傷狀態,這些鬼東西只要是滿足條件觸發了,傷害都差不多,個人體感S2在官方不推薦全堆易傷和爆傷的環境下,優先拉滿各類傷害觸發條件比較重要,多一項條件加成就是實打實的,裝備上該類傷害就可以發揮作用,後期全類型都覆蓋到就都大差不差
3. 結合上面第2條,傷害種類弱化應該對比暗金詞條的強化。S2的黃裝打威能,大家傷害都在一個水平上浮動;但某些稀有暗金如果出獨立乘傷,就鶴立雞群了(突出本次暗金地位調高)
4. 以上改動似乎官宣了易傷爆傷壓制,這套之前新建立起的傷害框架,約等於 “失敗” 。還弄這麽多詞條幹嘛呢,很多詞條(比如易傷)都可以簡單粗暴的規劃到(傷害 20%) 不更直白一點嗎?
5. 暴擊率、幸運一擊肯定還有其他連動,該堆還是堆,配合暗金裝備的觸發概率調高(突出本次暗金地位調高)
6. 壓制bd會回歸設計初衷的正常水平和與之描述相匹配的爆發力,結合其他傷害雷腦製同化,壓制地位間接提高,配合新增加的不少的 “必定壓制” ,看好新的以壓制為核心思路的bd出現
7. 不出套裝,沒有官方教你構築最優解,可能性果然是更多的
來源:遊俠網