暗黑破壞神4第二賽季就要上線了,那麽新的賽季會有哪些調整呢?小編為大家帶來暗黑破壞神4第二賽季系統機制調整一覽,感興趣的玩家看看吧。
機制怎麽調整
抗性系統
元素抗性在鮮血賽季中得到了徹底修改。以下是它們目前的機制,以及鮮血賽季開始後它們在賽季和永恒領域的機制。
在惡疫魔賽季
元素抗性是乘算。這意味著你每次獲得加成時提升的效果一致,但在數值上獲得的效果更少。例如,如果你有20%的毒抗性,然後再獲得20%的毒抗性,那麽你總共將有36%的毒抗性。
元素抗性沒有硬性上限。你可以無限地獲得這個數值。
護甲了提供物理傷害減免以及所有元素傷害減免。這影響了元素可抗性的意義,使得護甲的效果遠超與單項元素抗性。戒指和護身符有2個固有屬性,可以抗性隨機的兩個元素屬性。
在鮮血賽季
元素抗性現在是加算,基本上限為70%。這個上限可以通過新的效果來提高,將上限提高到85%的上限。如技能、巔峰面板、藥劑等。
護甲現在僅減少物理傷害。你對特定元素的抗性力越大,每個百分比的價值也越高。例如,從60%提高到65%的火抗性比從20%提高到25%更有價值。
戒指和護身符仍然有2個固有屬性:所有元素抗性和隨機元素抗性。
在鮮血賽季中,元素抗性將成為角色生存特效中更加重要的一部分。
我們的目標是提出一個如何達到元素抗性最大值的問題,但解題思路多樣,為你提供了物品、技能樹、藥劑和巔峰面板等工具。我們還在珠寶中提供了對所有元素的基本抗抗性,以防止玩家在單項抗性中有短板。
在80級左右,你應該能夠將你的元素抗性提升到70%的基礎最大值。需要一段過程,但你最終會解決的。然後,你可以繼續處理你想要為角色優先考慮的其他數值。問題不是能否達到最大值,而在於如何達到最大值。
來源:遊俠網