《英雄聯盟》13.20野區有哪些調整?13.20野區調整一覽 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》13.20野區有哪些調整?13.20野區調整一覽

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2023-10-22

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       13.20野區有哪些調整?許多玩家想知道13.20野區有哪些調整,下面小編就帶來英雄聯盟13.20野區調整一覽。

英雄聯盟13.20野區調整一覽

野區調整

《英雄聯盟》13.20野區有哪些調整?13.20野區調整一覽

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懲戒

《英雄聯盟》團隊調低了【懲戒】對敵方英雄和寵物的整體傷害。它現在主要是一個附帶了一些傷害的減速效果,而不是一個帶真實傷害的爆發技能。

●對英雄/寵物的傷害:20-160 (1-18級) → 全等級40

●傷害類型:技能 → 觸發 (備注:這意味著【懲戒】將不再觸發諸如【惡魔之擁】等法術效果,和【引燃】類似。)

●【原初懲戒】在懲戒野怪時的群體傷害:50%懲戒傷害 → 100%懲戒傷害

靈獸同伴升級

《英雄聯盟》團隊對這些改動的目標是對靈獸同伴升級的一些難以察覺或過強的部分進行削減。例如,大部分玩家都沒有注意到這個對史詩級野怪的減傷效果。【踏苔蜥】的韌性會導致過於難以從與敵方打野的交戰中脫身,而【風行狐】的移動速度讓打野們能夠過於輕易地快速跑圖。《英雄聯盟》團隊將密切關注打野裝備在這個版本之後的平衡情況,以確保每個靈獸都依然在名單中有一席之地。

●(移除)所有【原初懲戒】:擁有【原初懲戒】的打野英雄將不再在附近有2個或以上友方英雄時獲得對史詩級野怪的20%傷害減免了。

●【風行狐】移動速度:在草叢中時,獲得45%額外移動速度,離開草叢後在2秒裡持續衰減。擊殺一個大型野怪會將這個效果提升至60%,持續2秒 → 在草叢中時,獲得30%額外移動速度,離開草叢後在2秒裡持續衰減。擊殺一個大型野怪會將這個效果提升至45%,持續2秒

●【踏苔蜥】護盾值:60-281 (11-18級) → 180-300 (11-18級)

●(移除)【踏苔蜥】韌性和減速抗性:【踏苔蜥】將不再給攜帶者提供韌性和減速抗性

●【焰爪貓】傷害類型需求:任何傷害 → 攻擊和技能 (備注:這意味著【懲戒】將不再觸發【焰爪貓】的減速和灼燒)

常規野怪營地生命值

通過這些改動,《英雄聯盟》團隊略微減緩了首輪清野後的清野速度,1級和2級時的情況與以往相同。這裡最大的補充是,現在生命值會在11級之後繼續增長,因為英雄們在不停獲得傷害,而所有其它可再生的金幣來源——諸如小兵、史詩級野怪和所有英雄——也在繼續增長。紅藍霸符怪在後期的增長會比常規野怪更猛,畢竟它們會提供兩倍於以前的增益數量。鋒喙鳥改動將略微拉近群體傷害打野和單體傷害打野的差距,因為後者通常會等著他們的靈獸同伴清理掉小鋒喙鳥。

野怪生命值

●蒼藍雕紋魔像 生命值:2300-4600 (1-11級) → 2300-6210 (1-18級)

●緋紅印記樹怪 生命值:2300-4600 (1-11級) → 2300-6210 (1-18級)

●魔沼蛙 生命值:2050-4100 (1-11級) → 2050-4817.5 (1-18級)

●深紅鋒喙鳥 生命值:1100-2585 (1-11級) → 1200-2820 (1-18級)

●鋒喙鳥 生命值:500-1000 (1-11級) → 500-1175 (1-18級)

●大型暗影狼 生命值:1600-3200 (1-11級) → 1600-3760 (1-18級)

●暗影狼 生命值:630-1260 (1-11級) → 630-1480.5 (1-18級)

●遠古石甲蟲 生命值:1350-2700 (1-11級) → 1400-3290 (1-18級)

●石甲蟲 生命值:650-1300 (1-11級) → 650-1527.5 (1-18級)

●小型石甲蟲 生命值:60-105 (1-11級) → 60-141 (1-18級)

野怪生命值增長方程式

那些想要將這些數字填到表格裡的玩家們看過來,這是為你們準備的。

●生命值增長 - 深紅鋒喙鳥:100/135/160/185/210/235%的基礎生命值 (1/3/5/7/9/11級) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基礎生命值 (1-11級),之後每升一級+5%,至多在18級時達到235%

●生命值增長 - 石甲蟲&小型石甲蟲:100/112.5/125/140/150/160/175%的基礎生命值 (1/3/5/7/9/11級) →100/100/100/120/130/140/150/160/170/180/190%的基礎生命值 (1-11級),之後每升一級+5%,至多在18級時達到230%

●生命值增長 - 緋紅印記樹怪&蒼藍雕紋魔像:100/120/140/160/180/200%的基礎生命值 (1/3/5/7/9/11級) →100/100/120%的基礎生命值 (1/2/3級),之後每升一級+10%,至多在18級時達到270%

●生命值增長 - 所有其它野怪(迅捷蟹除外):100/120/140/160/180/200%的基礎生命值 (1/3/5/7/9/11級) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基礎生命值 (1-11級),之後每升一級+5%,至多在18級時達到235%

峽谷迅捷蟹

峽谷迅捷蟹是一個重要的戰略點,而這意味著它需要有與它的價值相配的生命值。它的獎勵也需要比其它野怪營地更好地保持一致。由於其它營地僅有經驗獎勵會增長,而迅捷蟹的經驗和金幣獎勵都會增長,於是《英雄聯盟》團隊調整了它的獎勵來使其增長得更緩慢了。

●生命值:1550-3202.5 (1-18級,線性增長) → 1008-5270 (1-17級,非線性增長)

●金幣獎勵:55-99 (1-9級,線性增長) → 55-121 (1-17級,非線性增長)

●經驗獎勵:20-180 (1-9級,線性增長) → 20-220 (1-17級,非線性增長)

石甲蟲經驗值調整

●小型石甲蟲經驗值:16-21.6 (於1-9級) → 16-20 (於1-9級)

●石甲蟲經驗值:10-13.5 (於1-9級) → 10-14.5 (於1-9級)

野怪攻擊力和野區續航

通過這些改動,《英雄聯盟》團隊對清野模型進行了小幅調整。有以下幾個目標:第一,《英雄聯盟》團隊在嘗試限制打野通過野區短途旅行獲得完全回復的程度。給靈獸的每秒治療設定封頂值並且將擊殺野怪的治療效果轉化為百分比已損失生命值應該能防止打野們輕鬆將狀態回滿。因為平均治療效果變低了,《英雄聯盟》團隊略微降低了野怪在前期的攻擊力,並且它們的攻擊力會平滑增長到後期。值得提醒的是,大型野怪依然會造成一些百分比當前生命值傷害,因此這些改動實際上很小。

最後,《英雄聯盟》團隊更新了靈獸同伴的成長規則。之前,購買抗性裝會比購買額外生命值裝要糟糕得多,而會基於坦克英雄的出裝不公平地傷害到坦克英雄。這些改動意味著靈獸同伴無論主人的出裝是生命值、護甲或魔抗都會獲得均等的增長。與此同時,《英雄聯盟》團隊調低了進攻屬性(攻擊力、法術強度)對寵物傷害的轉化率,畢竟它們自身就已經能提升清野速度了。由於靈獸傷害可通過護甲/魔抗獲得可觀的提升,《英雄聯盟》團隊對靈獸治療設定了一個較為寬容的封頂值,這個封頂值主要僅適用於拉莫斯這種極端情況,因為他可以生成巨量的額外護甲。

野怪攻擊力方程式

●野怪攻擊力方程式:100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300%的基礎攻擊力 → 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%的基礎攻擊力

野區續航

●擊殺大型野怪時的生命值回復:30-166 (至多至2.25倍,基於已損失生命值) → 12%已損失生命值

●擊殺大型野怪時的法力值回復:19-87 (至多至2.25倍,基於已損失生命值) → 20%已損失法力值

靈獸同伴成長性

●靈獸同伴傷害:16 (+10%額外攻擊力) (+12%法術強度) (+10%額外護甲) (+10%額外魔抗) (+3%額外生命值) 真實傷害 → 16 (+10%額外攻擊力) (+10%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔抗) (+3%額外生命值) 真實傷害(備注:護甲和魔抗的改動意味著額外護甲與魔抗也能提供與額外生命值相似的金均傷害了)

●靈獸同伴半徑:900→650(備注:這意味著在與峽谷迅捷蟹作戰時,你的靈獸同伴會更少可能對史詩級野怪造成傷害)

●靈獸同伴每秒治療:治療70%已造成傷害 (備注:未改動)

●(新)靈獸同伴每秒治療封頂值:現在,靈獸同伴的每秒治療封頂值是12-45(1-12級)

反偷野調整

打野們應該不會感覺到以下改動,但線上英雄應該會感覺到。從數學角度來說,每個營地對非打野英雄來說多了20%生命值,而對打野來說則不會注意到這點(除非他們不買打野裝)。這意味著那些線上英雄將不得不比之前更加依賴線上小兵一些,並且打野們會發現他們的野怪營地被偷獵的情況比之前變少了。

●打野裝對非史詩級野怪的額外傷害:20% → 42%

●大型野怪的護甲與魔抗:20 → 42

●小型野怪的護甲與魔抗:0 → 20

線上小兵對打野英雄的經驗值調整

由於《英雄聯盟》團隊對打野們的野怪營地制訂了一些保護措施,因此還需要實行一些改動來讓打野們失去偷獵線上小兵的興趣。《英雄聯盟》團隊更新了小兵懲罰的 “追趕經驗值” 規則,來與幾個版本前的野怪懲罰改動相匹配。《英雄聯盟》團隊還將20分鐘男爵生成作為一個更加明顯的遊戲狀態標記,來放緩野怪與小兵的經驗規則,並替換掉之前不太明顯的14分鐘標記。這個版本還順路修復了一個BUG,這個BUG之前會導致打野們一旦完成打野裝備就會使他們的當前經驗值懲罰被鎖定。整體上,這些改動的數值會使小兵經驗在前中期比之前減少大約8%。

●小兵經驗懲罰失效條件:比對局平均等級落後1.1級 → 比對局平均等級落後1.5級

●小兵經驗值獲取:40-75%(0-14分鐘),之後是100% → 30-100%(0-20分鐘)

●BUG修復:小兵經驗懲罰不再在打野裝完成後鎖定


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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