英雄聯盟13.20英雄技能有哪些調整?許多玩家想知道13.20英雄技能有哪些調整,下面小編就帶來英雄聯盟13.20英雄技能改動一覽。
英雄聯盟13.20英雄技能改動一覽
賈克斯視覺升級

這個版本中,《英雄聯盟》團隊帶來了賈克斯的視覺更新! 請一定要試一試他,並在遊走時前往峽谷上離你最近的河道,享受一些釣魚的樂趣。
英雄

影哨 阿克尚
Q額外移動速度降低。E基礎傷害降低。
阿克尚在單排隊列中高階局的表現有點太優秀了,需要來一些削弱。這個版本《英雄聯盟》團隊的改動目標是他的前期強度,因為往往高階局會更看重前期強度。他目前線上上過於有統治力了,並且鑒於《英雄聯盟》團隊在13.17版本增強了他的後期功能性,這次削弱了他前幾級Q的移動速度和E的基礎傷害,因為高階阿克尚玩家能最大化地利用它們。這些削弱的預期目標是在保留他的被動和前期強項的前提下,讓對手們更有可能與他換血。

Q - 去而複還
額外移動速度:40% → 20/25/30/35/40%

E - 驕行蕩寇
每一擊的傷害:30/45/60/75/90 (+17.5%額外攻擊力) (1 + 0.3每100%額外攻擊速度) → 25/40/55/70/85 (+17.5%額外攻擊力) (1 + 0.3每100%額外攻擊速度)

虛空女皇 卑爾維斯
被動在施放技能後的額外攻擊速度降低。E現在可以暴擊,傷害減免效果降低,最小傷害調整,最小附帶傷害提升。R虛空魚生命值調整。
這位虛空女皇已在高階局統治了前期野區,而這看起來相當不妥,因為她理應是一個後期成長型英雄。《英雄聯盟》團隊這次改動的目標是將強度從她的前期和半肉出裝轉移到優先後期成長性和暴擊的出裝。

被動技能- 溶燭化紫
在施放技能後的額外攻擊速度:25-50% (隨等級線性增長) → 20-40% (隨屬性進度系數增長)(屬性進度系數 = (當前等級數-1)x[0.7025+0.0175x(當前等級數-1)]

E - 搠面皇鋒
(新)暴擊戳刺:來自這個技能的傷害現在可以暴擊了。
傷害減免:70% → 42/49/56/63/70%
最小物理傷害:8/10/12/14/16 (+6%攻擊力) → 6/7/8/9/10 (+8%攻擊力)
最小附帶傷害:6% → 8%

R - 萬載豪筵
虛空魚生命值:40/50/60%的小兵最大生命值 → 20/45/70%的小兵最大生命值
真實形態戰鬥外移動速度:25/50/75 → 10/45/80

正義巨像 加裡奧
W冷卻時間縮短,護盾恢複時間縮短。
上個版本對加裡奧的增強並沒有如希望的那樣有影響力,而且《英雄聯盟》團隊希望多給回他一些強度,因此這一次想讓改動更進一步。他可以獲得一些對線階段之後的幫助,因此《英雄聯盟》團隊這次的目標是他的後期耐久度。他W技能的被動和主動的高額冷卻貫穿遊戲各個時期,因此《英雄聯盟》團隊決定提升它們的冷卻轉速。通過這些改動,《英雄聯盟》團隊的預期目標是讓他獨一無二的反法師技能組件更加突顯,並給他一個需要深入敵陣的近戰所急需的生存能力。

W - 杜朗護盾
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 18/17/16/15/14秒
護盾戰鬥外計時器:12秒 → 12/11/8秒 (1/6/11級)

暴走蘿莉 金克絲
成長生命值提升。被動的總攻速加成現在會疊加。R冷卻時間縮短,基礎傷害提升,攻擊力收益率提升。
金克絲在今年的季中冠軍賽上非常盡興,但在季中冠軍賽之後的削弱和射手裝備改動後,她過得相當難受。這次的改動目標是在不讓她在明年年初的職業賽場中有出格表現的前提下,提升她在中低端局的強度。飆起來吧!因為《英雄聯盟》對罪惡快感進行了一次應該會讓玩家們真心滿意的增強,並給她的超究極死神飛彈加了一些額外的爆炸。
基礎屬性
成長生命值:100 → 105

被動 - 罪惡快感
(新)疊上疊:【罪惡快感】在參與擊殺時提供的25%額外總攻速現在可以疊加了。

R - 超究極死神飛彈
冷卻時間:75/65/55秒 → 70/60/50秒
最小傷害:30/45/60 (+15%額外攻擊力) (+25/30/35%目標已損失生命值) → 32.5/47.5/62.5 (+16.5%額外攻擊力) (+25/30/35%目標已損失生命值)
最大傷害:300/450/600 (+150%額外攻擊力) (+25/30/35%目標已損失生命值) → 325/475/625 (+165%額外攻擊力) (+25/30/35%目標已損失生命值)

納祖芒榮耀 奎桑提
所有技能已調整。
奎桑提在中低端局非常難熬,因為自他登場以來,都一直需要圍繞著職業聯賽對他進行平衡。一旦掌握他的打法,他就不會給對手留下反應空間並且他的對手們會經常發現自己被暈到死。畢竟,無論Showmaker有多優秀,奎桑提都能通過一次瞬發技能的確認命中起手然後打出整套連招。與此同時,大部分玩家根本不知道這意味著什麽。
這次的改動主要致力於兩個目標:第一,減緩奎桑提連招的起手:【辟路先鋒】現在有一個最小引導時間並且他不能在第三段Q期間施放【閃現】。這兩個改動都會允許高階玩家們躲掉他接下來的連招,而這在之前很難做到。不過,如果這些變得更難的技巧射擊都命中了目標,那麽奎桑提依然能和之前那樣發動連招。
第二,讓奎桑提的各個技能在整體上更強,因為他的可反製性已得到了改良。這意味著W技能的暈眩和傷害更強了,並在全盛姿態下更加可靠了。
基礎屬性
基礎生命值:610 → 570
成長生命值:108 → 115
成長護甲:4.7 → 5.2

被動技能 - 血性本能
全盛姿態 額外傷害:35% (+20%每100額外護甲) (+20%每100額外魔抗) → 35%

Q-無雙陀斧
(新)不太閃:現在,如果在奎桑提的第三段Q的施放前搖期間使用【閃現】,技能效果將不會跟隨奎桑提一起閃現。
(新)屬性檢測:按SHIFT鍵提供的說明文字現在會為冷卻時間和施放時間顯示護甲/魔抗和生命值的進度
物理傷害:50/75/100/125/150 (+40%攻擊力) (+30%額外護甲) (+30%額外魔抗) → 30/60/90/120/150 (+40%攻擊力) (+30%額外護甲) (+30%額外魔抗)

W - 辟路先鋒
法力消耗:75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80
(新)最小引導時間:0.65秒 (備注:最大引導時間未改動,依然是1秒)
(新)最大傷害:【辟路先鋒】的傷害、控制、衝刺距離和所有其它輸出不再與這個技能的蓄力時間相綁定
傷害減免:25% (+10%每100額外護甲) (+10%每100額外魔抗) (+1%每100額外生命值) → 40-65% (基於英雄等級)
暈眩時長:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 - 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒 → 1.25秒
傷害:2/2.25/2.5/2.75/3 - 7/7.25/7.5/7.75/8%目標最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+50%總攻擊力) (+30%額外護甲) (+30%額外魔抗) (+6/7/8/9/10%目標最大生命值)

W - 辟路先鋒 (全盛姿態版)
(新)最小引導時間:0.5秒 (備注:最大引導時間未改動,依然是1秒)
(新)最大傷害:【辟路先鋒】的傷害、控制、衝刺距離和所有其它輸出將總會造成最大相應數值並且不再與這個技能的蓄力時間相綁定
傷害減免:30% (+12%每100額外護甲) (+12%每100額外魔抗) (+1.2%每100額外生命值) → 50-75% (基於英雄等級)
(移除)全盛姿態追加傷害:在全盛姿態時,【辟路先鋒】將不再造成追加傷害 (進入全勝姿態時獲得的額外攻擊力除外)
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

R-傲岸雄姿
最大生命值閾值:55% → 65%
擊退距離:350 → 300
初始施放的傷害:35/70/105 (+ 20%攻擊力) 物理傷害 → 70/110/150 (+65%法術強度) 魔法傷害
成功撞牆的傷害:150/250/350物理傷害 → 70/110/150 (+65%法術強度) 魔法傷害
攻擊重置:攻擊重置計時已減緩,來匹配奎桑提的基礎形態
(移除)全盛姿態(層數):施放【傲岸雄姿】現在會重置【Q-無雙陀斧】的當前層數
獲得的額外攻擊力:5 (+32.5%額外護甲) (+32.5%額外魔抗) → 15/30/45 (+25%額外護甲) (+25%額外魔抗)
治療效果:10% (+0.75%每100額外生命值)全能吸血→10/15/20%對英雄的全能吸血
(新)解除負重:奎桑提在全盛姿態下獲得25/35/45%額外攻擊速度

虛空之女 卡莎
基礎護甲降低。
卡莎在高階局是一個極其常見的射手。事實是她在高階局中可以如此頻繁地被先選,讓《英雄聯盟》團隊相信她並沒有足夠的弱項。作為出裝極度多樣的高機動高成長英雄,她需要有些弱項來讓高階玩家們予以痛擊。因此,《英雄聯盟》團隊的改動目標是在不拿走她過多強度的前提下,削弱她的前期對線強度。
基礎屬性
護甲:28 → 25

詭術妖姬 樂芙蘭
攻擊速度收益率降低,成長攻擊速度提升,成長攻擊力降低,成長法力值降低,成長法力回復降低。W法術強度收益提升。E法術強度收益提升。
樂芙蘭的核心出裝已轉變成了一套不加法力值的攻擊力出裝,讓她成了一個非常令人挫敗的上路分推英雄。如果她想要像戰士一樣出裝,那麽她應該受到有意義的法力限制,而《英雄聯盟》團隊將在這個版本引入這個法力限制。與此同時,法師出裝可以靠著諸如【遺失的章節】和【盧登的激蕩】等來源來提供額外法力值。鑒於削弱她的基礎法力值和她的後期攻擊力會削到她在作為法師時的強度等級,《英雄聯盟》團隊以法強收益的方式給了她一些補償。她的攻速收益率和成長攻速的改動的結果是,她會與之前有相同的每秒攻擊次數,除非她獲取了額外的攻速來源。
基礎屬性
攻擊速度收益率:0.625 → 0.4
成長攻擊速度:1.4% → 2.2%
成長攻擊力:3.5 → 2.7
成長法力值:55 → 25
成長法力回復:1 → 0.8

W - 魔影迷蹤
魔法傷害:75/115/155/195/235 (+60%法術強度) → 75/115/155/195/235 (+65%法術強度)

E - 幻影鎖鏈
來自第一段施放的魔法傷害:50/70/90/110/130 (+30%法術強度) → 50/70/90/110/130 (+35%法術強度)
明燭 米利歐
友軍造成的灼燒傷害現在可以觸發米利歐的裝備了。E冷卻時間縮短,基礎護盾值提升。R治療的法術強度收益提升。
在今年早些時候的職業賽場上大放異彩後,米利歐的被動和保護能力被嚴重削弱,導致他近來相當失落。通過這些改動,《英雄聯盟》團隊希望將一些拿走的強度還回給他,並用一個有意義的改動給他的被動添加一些令人激動的系統層面的互動。
被動 - 熱情洋溢
點火:灼燒傷害現在會被算作米利歐的傷害,即使是通過友軍們觸發的,從而使它能與一定數量的裝備(如【鍊金科技純化器】)互動。灼燒傷害將依然會將擊殺提供給施加了這個減益的友軍,來防止米利歐意外地搶到人頭。
E - 融融情誼
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
護盾值:60/85/110/135/160 (+30%法術強度) → 60/90/120/150/180 (+30%法術強度)
R - 生生不息
治療效果:150/250/350 (+30%法術強度) → 150/250/350 (+50%法術強度)
墮落天使 莫甘娜
W法術強度收益提升,對野怪的傷害提升。E前幾級的冷卻時間提升。R移動速度提升,暈眩時長提升,魔法傷害提升。
莫甘娜這段時間都很弱,但由於她的高禁用率,又很難對她進行增強。這個版本,《英雄聯盟》團隊增強了她的終極技能,來確保它隨著遊戲的進展依然值得施放,但略微提升了E的冷卻時間,來讓控制型輔助有更多窗口期來與她進行互動。《英雄聯盟》團隊還增強了W的成長性,來給她的中單位和打野位提供幫助。
W - 折磨之影
每秒魔法傷害:12/22/32/42/52 (+14%法術強度) → 12/22/32/42/52 (+17%法術強度)
野怪傷害修正率:155% → 165%
E - 黑暗之盾
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 → 26/23.5/21/18.5/16秒
R - 靈魂鐐銬
額外移動速度:面朝被鏈住的敵人時提供5/30/55% → 所有方向10/35/60%
暈眩時長:全等級1.5秒 → 1.5/1.75/2秒
魔法傷害:150/225/300 (+70%法術強度) → 175/250/325 (+80%法術強度) (備注:這將依然命中兩次,一次在初始施放時,一次在靈鏈暈眩時)
德瑪西亞之翼 奎因
基礎生命值降低,基礎移動速度降低,成長攻擊力提升。
《英雄聯盟》團隊在13.17版本對奎因進行了改動,原因是看出她在季中裝備更新後因為出裝改動變得太脆了。雖然《英雄聯盟》團隊試過用一些提升中期耐久度的增強和一些基礎傷害的削弱作為補償,但她最終在整體上變強了,而這並非《英雄聯盟》團隊的目標。這個版本,《英雄聯盟》團隊帶著兩個目標更加整體地察看了這個英雄:削弱她在中低端局的強度,並給她和她的對手們提供更好的遊戲體驗。
為什麽是基礎生命值?這會讓她的位置更靠近那些有著強力反近戰工具的其它遠程上路英雄——如小納爾和提莫。《英雄聯盟》團隊依然相信提升她的成長生命值的目標和結果都是好的,但她真的不需要在對線期有太強的耐久度。移動速度削弱是控制遊戲整體移動速度的長期努力的一部分。對於奎因來說,她已經有W和R提供的豐富移速增益了,因此她真的不缺移速。
基礎屬性
基礎生命值:603 → 565
移動速度:335 → 330
成長攻擊力:2.4 → 2.7
影流之主 劫
W冷卻時間提升。
雖然劫玩家主Q副E,但副W目前更好並且在高階局中的人氣也越來越高。這種加點會給劫超出預期的技能運轉效率,並且他還能通過他的出裝獲得大量技能急速。鑒於《英雄聯盟》團隊正在通過2024賽季玩法改動對裝備進行處理,因此直接削弱了他副W的動機。這主要是針對副W的加點,並且不會影響大多數劫玩家,因為他們直到14級才會加第二級W,而此時他們已經有很多技能急速了。
W - 影奧義!分身
冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19.25/18.5/17.75/17秒
爆破鬼才 吉格斯
Q命中判定框提升。
吉格斯最近經常啞火,因此《英雄聯盟》團隊給了他一次增強,希望主玩他的玩家們會喜歡。他的Q,雖然是特意被設計得有點 “不可靠” ,但還會在很多玩家預計它命中的情況下落空,因此《英雄聯盟》團隊回退了從4.11版本開始的削弱(沒錯,一直記著在)。《英雄聯盟》團隊相信,他當前的狀態還有增強的空間,因此提升了他Q技能的半徑,同時依然保持這個技能的 “不可靠” 這一特點。
Q - 彈跳炸彈
爆炸命中判定框:150 → 180
來源:遊俠網












