英雄聯盟13.20地圖機制有哪些調整?許多玩家想知道13.20地圖機制有哪些調整,下面小編就帶來英雄聯盟13.20地圖機制改動一覽。
英雄聯盟13.20地圖機制改動一覽
水上行走
【水上行走】提供的移動速度相比它的其它效果來說有些過多了。較長持續時間的戰時移動速度對英雄來說是一個不那麽能被注意到但依然非常強力的能力,因此《英雄聯盟》團隊調低了這個符文提供的移動速度(以及最重要的遊走和追擊速度)的數值。作為彌補,《英雄聯盟》團隊略微提升了這個符文提供的適應之力。儘管18級時的數額未改動,但遊戲並不會拖到這麽後期,因此這個符文應該會在任何河道戰鬥中持續不斷地提供有意義的幫助。
適應之力:5-30 (基於等級) → 13-30 (基於等級)
移動速度:25 → 10
滾雪球調整
《英雄聯盟》中的滾雪球目前發生得非常快速,而這會導致很多場對局都感覺在15分鐘前就大局已定。這會讓玩家無法體驗到除了對線階段之外的其它有趣部分,如後期團戰、戰略點的爭奪和規劃、裝備成型時的爽感、以及宏觀操作等。這個問題在高階局中更加普遍,但它在其它水平對局中的出現次數也超出了《英雄聯盟》團隊可接受的程度。為了解決這個問題,《英雄聯盟》團隊對遊戲中的很多對這種情況的出過力的系統進行了一些調整。降低金幣對符文輸出的影響、縮短死亡計時器讓落後的玩家更快回到線上、降低巨龍增益給優勢方提供的屬性,這些改動都是為了在感覺大局已定之前創造更多的對抗時間。
《英雄聯盟》團隊的目標是降低雙方隊伍在前期滾起雪球的速度,好讓每個人都能有機會參與到中後期的其它有趣部分,而這些部分理應在決定遊戲局勢時扮演更重要的角色。這些改動將減少在15分鐘前就大局移動(或感覺大局已定)的對局數量,並且最終提升單排隊列對局的品質。
屠龍者增益
巨龍們目前提供了數額相當大的屬性,而這些通常只有優勢方能獲得。雖然爭奪巨龍在單排隊列和職業賽場上都很重要,但《英雄聯盟》團隊相信低屠龍者增益提供的屬性數值還有降低的空間,並增強了龍魂來讓巨龍們依然值得一爭。《英雄聯盟》團隊的這些改動並未包含鍊金科技巨龍,因為它的屠龍者增益和龍魂的強度等級都已經很合理了。
●雲霄亞龍:7%減速抵抗和非戰鬥移動速度 → 5%減速抵抗和非戰鬥移動速度
●海克斯科技亞龍:7.5技能急速和7.5%攻擊速度 → 5技能急速和5%攻擊速度
●煉獄亞龍:5%攻擊力和法術強度 → 3%攻擊力和法術強度
●山脈亞龍:8%額外護甲和魔法抗性 → 5%額外護甲和魔法抗性
●海洋亞龍:每5秒回復2.5%已損失生命值 → 每5秒回復2%已損失生命值
龍魂
●雲霄亞龍:15%額外移動速度 → 20%額外移動速度
●海克斯科技亞龍:40%基礎減速 (遠程英雄為30%) → 45%基礎減速 (遠程英雄為35%)
●煉獄亞龍:爆炸時80基礎自適應傷害 → 爆炸時100基礎自適應傷害
●山脈亞龍:未受到傷害5秒後提供180基礎護盾值 → 未受到傷害5秒後提供220基礎護盾值
●海洋亞龍:130基礎治療,80基礎法力回復 → 150基礎治療,100基礎法力回復
納什男爵
納什男爵目前在被奪取時過於安全並且被爆發傷害轟倒的速度過於快速了,而這是因為遊戲中的傷害和耐久度都得到了提升。這讓優勢方在20分鐘後就能獲得一個非常明確的戰略點,而提升納什男爵的生命值將防止它被快速轟倒,並讓另一支隊伍更能參與到對它的爭奪中。
●基礎生命值:12600 → 15000 (備注:生命值增長未改動,依然是每分鐘+180生命值)
死亡計時器調整
作為降低整體滾雪球情況的一部分,《英雄聯盟》團隊縮短了前期的死亡計時器,因為之前線上上死一次就會受到相當大的懲罰。除了擊殺時的經驗/金幣獎勵之外,對手也經常能獲得補刀優勢、防禦塔鍍層、離第一座塔的金幣獎勵更進一步,然後回城以獲得裝備領先。縮短死亡計時器的目的是讓玩家在陣亡後更快回到線上,從而降低那些在擊殺之後變相獲得的獎勵。
●1級 死亡計時器:6秒 → 6秒 (未改動)
●2級 死亡計時器:8秒 → 6秒
●3級 死亡計時器:10秒 → 8秒
●4級 死亡計時器:12秒 → 8秒
●5級 死亡計時器:14秒 → 10秒
●6級 死亡計時器:16秒 → 12秒
●7級 死亡計時器:21秒 → 16秒
●8級 死亡計時器:27.5秒 → 21秒
●9級 死亡計時器:30秒 → 26秒
防禦塔鍍層
與死亡計時器調整的原因相似,《英雄聯盟》團隊也降低了防禦塔鍍層的金幣,作為降低處於領先的玩家的獎勵數額的一種方式。這個金幣數額在玩家可以吃到防禦塔鍍層時依然令人滿意且獎勵頗豐,但對被吃鍍層的線上玩家來說不會那麽不利了。
●每個鍍層的金幣:175 → 125
來源:遊俠網