今天為大家帶來的是王者榮耀五虎上將更新公告,8月15日更新內容一覽。這裡匯總了王者榮耀8月15日的更新內容,感興趣的朋友一起來看看吧。
新英雄馬超上線
(一) 設計思路
馬超作為最後一名登場的五虎將,我們非常希望他能夠彌補「四虎將」之前陣容上的缺陷,讓五虎將能夠有一起登場的可能。並且馬超使用的兵器以及戰鬥方式都必須是非常特殊的。最終我們讓馬超除了手持雙槍以外,還額外背負了數把標槍,這些標槍將會是他從遠距離攻擊敵人的武器,因為擁有了這些可以投擲的武器,馬超的對線能力得到了保證,讓他可以適應多種分路的情況。
因為馬超的特殊身份,讓他擁有了非常特別的作戰方式。不同於大部分喜歡橫衝直撞的戰士,馬超更加擅長伺機而動,他會很好的利用自己背後的標槍,即使這些標槍的數量是相對有限的,沒有標槍的時候馬超將無法施展技能。當馬超通過遠程投擲先下一城後,就預示著他即將對敵人發出最為猛烈的攻擊。當馬超與自己的標槍相互接觸的時候,他會立即拾取它們並將手中的***合二為一,組合成一把擁有強大魔力的***,並進入加速狀態,他的下一次攻擊將會發出威力無比的突刺。即使面對復雜的戰場情況,馬超也可以從容應對,當戰場上四處散落著他的標槍並且難以靠近時,馬超可以依靠自己學來的魔道之力將這些標槍從遠處召喚回來。當魔道的法力和肌肉的力量結合在一起的時候,就會迸發出最為致命的傷害。
(二) 英雄展示
(三) 技能介紹
馬超每次釋放技能,都會增加自身移動速度,可疊加多次。馬超每過一定時間將會獲得一把標槍。馬超每次拾取到自己的標槍時減少所有技能冷卻時間,增加自身移速並強化下一次普攻,造成額外物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)。命中敵人時將會恢復自身生命值。
馬超朝指定方向投擲一把標槍,對觸碰的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)。並插入到敵人身後的位置。如果這次攻擊直接擊殺目標,將會繼續飛行,並對後續目標造成更高的傷害(根據當前移速計算額外傷害),直到飛行到最遠距離並停留在地面。標槍在地面會存在一段時間。當馬超接近該標槍的時候,將會拾取標槍。
馬超召喚一把標槍攻擊指定的位置,對附近小範圍的敵人造成物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)和減速效果。標槍在地面會存在一段時間。當馬超接近該標槍的時候,將會拾取標槍。
馬超召喚標槍飛回到自己身邊,每次召回離馬超最近的一把標槍,標槍在飛行的過程中,會對路徑上的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)和附帶目標已損生命值的額外傷害。整個召喚的過程會持續一定時間。馬超接住標槍後,獲得強化效果,下一次普攻造成高額物理傷害,並回復自身生命值
裝備調整
本次改版,我們將推動對抗體驗的優化,我們注意到越來越多玩家反饋對抗節奏過快,出現瞬間死亡,團戰蒸發的情況。我們發現攻擊屬性的價值存在一定溢出,高輸出裝是如此的受歡迎,導致嚴重縮小了裝備的選擇範圍。久而久之,連名刀都成為了最佳」防裝」,所有英雄的操作空間也因為對攻節奏過快被大大壓縮。經過測試,我們決定對攻擊裝做整體的平衡調整,將攻擊裝的價值回歸到合理區間(我們嘗試過防裝的增強,但並不是有效的方向,對於防裝依賴較少的刺客等群體,依然不能緩解他們的體驗問題),調整將對各輸出職業的做到均等的降幅,理論上在職業層面絕對公平,當然對於個體的英雄由於核心裝不同,影響有大有小,我們將在裝備調整上線後針對影響較大的英雄再做補充調整。為降低影響,本次更新暫不做任何英雄調整。
1. 暴擊裝備調整
2. 高性價比裝備調整
3. 技能額外收益裝備調整
4. 特性攻擊裝備調整
新系統萬象天工上線
本次更新後,遊戲內將上架「萬象天工」。以往所有的娛樂模式玩法,冒險之旅玩法都會整合到這個入口裡來。
使用者使用編輯器「天工」創作的優質原創玩法,將有可能會加入到萬象天工,與廣大玩家見面。
萬象天工將突破玩法的邊界,給玩家提供更豐富的遊戲體驗,而這其實也正是此前公布的「王者無限開放計劃」的一環。
為了優化廣大使用者體驗,讓使用者能夠根據喜好進行選擇而不多餘占用手機記憶體,萬象天工提供了自主下載/解除安裝的方式(部分比較早的玩法因為資源復用的問題暫時還不能提供解除安裝,我們會在未來逐漸優化為全部可自主下載和解除安裝)
以往的「對戰模式」將更改為「競技對抗」,我們將娛樂玩法移動到了「萬象天工」中,所以我們只會在這個入口中找到5V5王者峽谷,3V3長平攻防戰,1V1墨家機關道,以及訓練營玩法的入口。
選擇進入遊戲或者開房間的流程也進行了統一,我們需要先選擇玩法,再選擇對應玩法的模式(匹配模式,人機模式,開房間,徵召模式等)
而「萬象天工」則取代了以前的「冒險之旅」。
進入「萬象天工」,我們可以在右邊區域查看已經加入「萬象天工」的玩法,並可通過點擊對應玩法的「下載」按鈕下載對應遊戲,已下載的遊戲可以直接點擊「開始」開始遊戲。
可以通過左下角的「我的收藏」按鈕將自己感興趣的玩法加入「快捷入口」,
步驟一:點擊左下角「我的收藏」頁面。
步驟二:點擊左下角「編輯」按鈕進入自定義編輯。
步驟三:點擊對應玩法或者會計入口玩法的「+」按鈕或者「-」按鈕進行快捷入口的添加和刪除。
步驟四:完成編輯後,在「萬象天工」大廳就可以通過快捷入口區域,點擊對應玩法的按鈕快捷進入遊戲了。
另外,在「萬象天工」大廳點擊各個玩法的按鈕,可以查看對應玩法的詳細訊息。
「面對面組隊」/「面對面開房間」統一整合到「面對面遊戲」
綜合調整
(一) 技能加點引導
長期以來,我們收到了很多玩家關於遊戲內痛點的建議,在使用不熟悉的英雄時,不知道該如何進行技能加點;為了解決這一痛點,在這次的版本中,我們進行了如下優化:當英雄熟練度為白色時,主加技能加點上會有更強的動畫效果。希望能夠實現「哪裡亮了點哪裡」的效果。
當然,需要注意的是,技能加點本身有一定的策略性,也沒有明確的主加技能對和錯的說法,希望玩家們在熟練後能夠形成自己對英雄更好的認識和理解;
(二) BP流程新增分路表達
BP(選將)過程中的溝通和表達毫無疑問是非常重要的,尤其是關於位置和英雄等內容的溝通;在這次的版本中,我們將非常重要的分路訊息表達做了強化,希望能夠將自己想玩的分路表達的更清晰一些;我們在原有快捷聊天的基礎上,將分路訊息表達單獨提出來,並賦予清晰的展示;現在,在點擊對應的分路消息選擇後您的想玩分路訊息將顯示在您頭像左上方;
(三) 排位賽相關優化
1. 新增不想同隊功能
我們在排位賽中增加了不想同隊的功能,該功能目前只在王者50星以下的排位賽(排位賽比賽中沒有王者50星及以上的玩家)中有效,王者50星以上的排位賽、巔峰賽、其他對戰模式暫時關閉。每個自然周您可以標記三個玩家在不想同隊的名單當中,您只能標記同陣營中非組隊好友玩家。在這個自然周的王者50星以下的排位賽中,您不會與被標記的玩家匹配在同一個隊伍,被標記的玩家無法進行修改和刪除,每個周一淩晨不想同隊的名單清空。如果您被多個玩家標記為不想同隊的玩家,有可能會影響您參與排位賽的匹配時間。
您可以在大廳的遊戲關係→遊戲好友→黑名單中看到您的不想同隊標記玩家列表。之前被您屏蔽至黑名單的玩家會展示在「屏蔽列表切頁」。
在王者50星以下的排位賽結算界面,您可以在界面上的右上角找到「不想同隊」按鈕,點擊之後就可以添加同陣營中非組隊好友玩家到不想同隊名單。
點擊之後我們會進行二次詢問您是否確定要添加該玩家,同時也會告訴您,這周您已經標記了幾個玩家在不想同隊名單。
2. 想玩英雄設定提醒
在新版本的排位賽徵召模式中,我們將繼續對想玩英雄匹配算法進行測試,降低陣容衝突,建議您當想玩英雄發生變化時,盡快做出調整。
在更新後您第一次參與排位賽徵召模式時,將會彈出一次性的提醒,確認您的想玩英雄。之後該提醒界面不會再次出現
3. 單排玩家不連續遇到組排
我們在新的版本的排位賽中增加了「單排玩家不連續遇到組排」的功能。如果您單排參與了一局排位賽遇到了組排玩家,則您的下一局排位賽則不會遇到組排玩家,下一局中的排位賽中您的隊友和對手都是單排玩家。
4. 信譽積分規則優化
在新的版本中我們會進一步提升信譽積分的重要性,強調扣分後的嚴重性。主要規則優化如下:
1.信譽積分恢復模式調整
在新的版本中如果您的信譽積分高於80分,您無法通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。
2.信譽積分每日恢復上限調整
信譽等級每日恢復上限調整之前每日恢復上限調整之後
0星11
1星11
2星32
3星及以上53
調整之後每天最多可恢復3分的信譽積分。
3.增加「違規率」展示及額外處罰的規則
違規率隻計算近100場巔峰賽、排位賽的違規場次進行計算,如果您的巔峰賽和排位賽的參與場次小於等於20場,違規率將不會進行計算。不同的違規率將增加額外的信譽積分扣分,具體的額外扣分規則如下:
違規率區間額外扣分百分比
小於5%0%
大於等於5%,小於10%20%
大於等於10%,小於15%30%
大於等於15%50%
舉報結果界面也會向舉報的玩家告知額外扣分的情況,同時也會展示扣分後被舉報玩家會禁止參與的模式。
1. 舉報細節優化
1) 不良言論舉報項增加「違規廣告宣傳」的判定
在新版本的不良言論中我們增加了對「違規廣告宣傳」的判定,不良言論現在定義為「辱罵、廣告、消極言論」。
2) 增加舉報違規名字的功能
在查看其它玩家個人主頁的右上角更多選單中,我們增加了「舉報名字」的功能,如果您發現有玩家的名稱有不良詞語,可以通過這種方式進行舉報,我們會進行審核,審核結束後會把最終的處理結果通過郵件反饋給您。
(四) 掉線託管新增AI託管
遭遇掛機是遊戲中讓人非常難受的體驗,除了對掛機玩家進行製裁外,我們希望在掛機這件事發生後能夠盡量降低對於那些有可敬競技精神的認真作戰的玩家的影響;在新的版本中,在遇到玩家掛機時,我們新增了AI託管的功能,希望能夠進一步對於對局有所幫助,玩家在遭遇掛機後也擁有更多的選擇——跟隨我/回基地/AI託管;當然我們並不希望AI能夠CARRY比賽,獲得非常好的戰績和表現,我們會保證它的強度並不會主宰比賽勝負的走向;我們希望AI相對比對應掛機的玩家水平低一些但看起來會更「聰明」,它會更偏防禦性但也絕不會拖隊伍的後腿,對戰勝負的決定權始終還是在召喚師們的手中!
希望大家能夠多體驗並提出寶貴的建議;我們將持續迭代託管AI的的體驗;
(五) 歷史戰績優化
歷史戰績界面新增金銀牌訊息,展示優先級:勝方MVP>敗方MVP>金牌>銀牌
(六) 設定系統優化
1. 基礎設定調整
我們將復雜的基礎設定做了拆分,將大家最關心的隱私設定部分增加了單獨的切頁以便快速設定
2. 戰鬥相關設定優化
之前戰鬥中的訊息展示在設定中的不同位置展示,很難直觀得調整改變戰鬥中的訊息展示的部分,在本次版本更新中,我們獨立設定了戰鬥訊息展示切頁,並且支援玩家在設定界面可以即時看到訊息展示帶來的更改
操作設定中的優先攻擊目標,根據反饋,在操作設定的列表中的位置排序放在了前方;
左右手出裝和小地圖展開位置,移動到了局內的操作設定中,便於玩家統一修改,並且進行了可視化展示
3. 其他設定優化
操作設定中的側邊距等之前只有在對戰中才可以設定修改的內容,現在在大廳也可以進行設定調整
此外,之前在基礎設定中的鏡頭設定和靈敏度設定,也調整到了操作設定中
(七) 王者時刻功能優化
1. 生成規則優化
藉助AI的能力,我們優化了王者時刻的生成規則,讓剪輯出王者時刻影片內容更精確、豐富和完整;
美術優化
(一) 英雄皮膚翻新
1. 娜可露露
娜可露露模型翻新
2. 典韋
典韋英雄、黃金武士皮膚、窮奇皮膚展示動畫翻新
3. 劉禪
英雄和英喵野望皮膚模型、展示動畫、海報翻新
紳士熊喵皮膚全面品質升級,標籤升為史詩,模型翻新,新增展示動畫、技能特效、語音音效
(二) 星元皮膚優化
使用星元套裝皮膚時在loading界面將顯示星元套裝名字。
如:「仲夏夜之夢 貂蟬」 金色星元將顯示為「金色仲夏夜 貂蟬」
BUG修復及優化
(一) 狀態圖標優化
1. 新增英雄小喬移速增加圖標
2. 新增墨子強化普攻圖標
3. 新增孫尚香移速增加圖標
4. 新增孫臏被動移速增加圖標
5. 優化白起大招被動圖標
6. 新增夏侯惇被動圖標
7. 新增典韋大招真傷圖標
8. 新增宮本武藏強化普攻圖標
9. 新增達摩被動防禦圖標
10. 新增露娜強化普攻圖標
11. 新增王昭君強化普攻圖標
12. 新增蘭陵王攻速增加圖標
13. 新增花木蘭切換輕劍、重劍增益狀態圖標
14. 新增不知火舞強化普攻圖標
15. 新增孫悟空強化普攻圖標
16. 新增楊戩2技能真傷圖標
17. 新增哪吒2技能減傷圖標
18. 新增蔡文姬被動圖標
19. 新增鬼谷子強化普攻圖標
20. 新增鎧1技能、大招增益圖標
21. 新增蘇烈1技能強化普攻圖標
22. 新增狂鐵充能強化圖標
(二) BUG修復
1. 修復弈星被動生效時間與表現不一致的BUG
2. 修復雲中君復活後立即使用大招導致1技能被鎖住的BUG
3. 修復百裡守約音效異常的BUG
4. 優化孫策大招音效
5. 優化上官婉兒1技能特效
6. 修復英雄大喬-貓***記、裴擒虎-梅西在ipad mini2上顯示異常的BUG
7. 修復賢者的庇護在短時間內販賣並購買會復活2次的BUG
8. 修復蘭陵王隱身拉住主宰不讓其回血的BUG
9. 修復未購買名刀,但被擊殺後出現名刀效果圖標的BUG
10. 修復牛魔大閃可以打出兩段傷害的BUG
11. 修復老夫子特定位置困住敵人,敵方可以閃現離開的BUG
12. 修復商城星元界面與定製不統一的問題
13. 修復橘右京在特定位置使用1技能會出現異動的BUG
14. 修復雲中君在3v3地圖中的交互BUG
15. 修復了回城特效等局內道具音效丟失的問題
16. 優化了武則天-海洋之心星元套裝-幻海之心大招敵方視野效果,優化了區分敵我效果的紅色圈
來源:官方網站
作者:官方