墮落之主11月3日更新了新的內容,包括玩家裝備和Boss的平衡,修復了一些問題包括增強了為另一名倒下的燈神復仇時的視覺反饋,具體的更新修復內容來一起看看11月3日更新修復內容介紹吧。
墮落之主11月3日更新修復內容介紹
HDR:
我們使用自己的定製範圍來設定HDR最大亮度,以增強各平台上的HDR輸出的視覺品質,而不是使用引擎標準。
存檔:
為了幫助減少一些使用者遇到的罕見問題,我們添加了額外的安全措施來防止存檔損壞。
穩定性:
在某些特定情況下,在某些GPU上進行特定能力施法的派系戰爭AI可能導致非常罕見的崩潰。已在Sentry中報告。
當nanite向GPU發送特定資料時可能發生罕見的崩潰。
在使用特定能力時,當AI和玩家相互瞄準對方時,可能發生非常罕見的崩潰。尚未在Sentry中報告。
當啟動復仇並選擇的AI已經死亡時,可能發生罕見的崩潰。尚未在Sentry中報告。
在特定情況下,以遠程模式瞄準時,玩家可能遇到非常罕見的崩潰。尚未在Sentry中報告。
性能:
修復了一個問題,當在一個會話中打開和關閉遊戲內選單超過50次,並緊接著進行消耗體力的動作時,會導致幀數下降。
在下卡拉斯全區域進行了碰撞優化,從而整體提升了幀數。
在被遺棄的後代的競技場中實施了陰影優化。
優化了全局使用的幾個煙霧視覺效果。
增強了目標系統性能,當玩家或敵人將能力對準彼此時。
在上卡拉斯進行了投射陰影的優化和美化,使得在不犧牲視覺品質的情況下,在該區域導航時獲得了額外的畫面。
通過重新排列投射陰影的資源,對天空之橋進行了優化,保持了相同的品質同時提高了幀數。
NG+
現在,客戶將無法按照原計劃在主機世界中 "重啟當前遊戲 "和 "開始 NG+"。
連線組隊COOP
在某些邊緣情況下,如果與主機同時與 Vestige 互動,客戶端可能會在使用者介面中進入 "忽略移動輸入 "狀態。
據報告,有時在創建合作會話時,可能會出現在雙方中的一方斷開連接後無法創建第二個匹配的情況。我們已找出了潛在問題並添加了故障保護。
修正了一個問題,即客戶端在遠離客戶端屍體進入觀眾模式時,有時會停止接收來自主機的聲音。
在某些情況下,當主機在一個台座休息、翹曲到另一個台座或死亡時,客戶端的手勢 UI 會變得部分無響應,並且在過渡後仍留在螢幕上。
為獲得更清晰的使用者體驗,我們更新了會話密碼引入流程,以顯示 8 個字符的限制並禁止空格。請注意,如果您沒有進入 PVP 入侵區域,PVP 會話的密碼將在幾分鐘後失效。此更改旨在防止濫用密碼阻止 PVP,同時仍允許進行友好切磋。
修正了亡者之境 中的黑色材料,當主機從 活人領域 過渡到 亡者之境 時,其他玩家在合作中可能會發生這種情況。
修正了一個問題,即如果兩個玩家之間的等級差距過大,合作助手進入主機世界時可能會減少法力值、彈藥或 HP。
PVP:
Boss 武器 。
我們注意到有些玩家在 PVP 中嚴重依賴特定的 Boss 武器和法術,這導致遊戲體驗不夠多樣化。為了解決這個問題,我們對這些物品進行了一些調整:
現在,Boss 武器的等級將從 5 級變為 10 級,我們還修改了它們的升級曲線。雖然它們的威力依然強大,但在 PVP 中不再過於強大。
皮塔的 "祝福映像 "和 "地獄獵犬 "召喚法術的法力消耗已大幅提高。
爆炸彈和粉碎彈現在需要更多彈藥才能使用。
腐化旗標槍的使用成本提高了,其傷害輸出也被削弱了。
為了促進這一過渡,我們暫時降低了神龕中的 "礦石塊"(Deralium Chunks)的成本,讓玩家更容易獲得從 5 到 10 的 Boss 武器,同時也讓玩家更容易嘗試不同的武器和創建更多樣化的構築。
我們的目標是為所有人提供更多樣、更愉快的遊戲體驗,同時避免武器過於強大。我們感謝您的理解和持續支援。
其他調整
此外,我們還對 PVP 進行了以下調整:
當深紅儀式進行時,主機現在無法返回主選單。
我們對入侵音量框進行了調整,略微增大了其大小,以幫助減少斷開連接的情況。這是一個持續的過程,因此您可以期待在本更新檔中看到進一步的改進,並計劃在下周進行更多的增強。
我們增強了 PvP 中玩家被淘汰時的視覺反饋,以提供更有價值的體驗。
修正了一個問題,即如果雙方玩家的等級差距過大,入侵者進入宿主世界時可能會減少法力值、彈藥或 HP。>>在非常特殊的情況下會導致崩潰,已在 1.1.286 熱修復中恢複
復仇
我們增強了為另一名倒下的燈神復仇時的視覺反饋"。
Boss
向聖化女獵手傳授了一個新技巧,讓她在被玩家或 NPC 助手逼到牆邊時可以使用衝刺傳送。
對 悲傷的束縛 進行了調整,使其在與 Boss 和小兵的戰鬥中更具攻擊性。
在光之收割者的某一特定攻擊的特定幀處殺死他時,可能會打斷他的死亡動畫,使他在幾幀內無法移動。
我們增加了位於黑暗之地底部的 Boss 的挑戰難度。因愛而生的畸變現在有了更高的節奏和更大的衝擊力。
我們加強了 "被雷劈者 "的攻擊性和行為,使他變得更憤怒、更可怕,儘管他很悲傷。
我們注意到一些玩家在與金朗格守護者福拉德和他的獵犬打交道時很吃力,尤其是在面對他的凍傷彈射攻擊時。為了幫助玩家更有效地預測這一攻擊,我們增強了其視覺反饋。
恪守防衛者現在可以更有效、更頻繁地使用他們的能力,使戰鬥更具挑戰性。
人工智慧\AI
我們對 "猩紅之影 "進行了一些改進,使其更危險、更難被 "欺騙":
猩紅之影有時會受到墜落傷害。現在不會了。
"猩紅之影 "學會了一些新的技巧來應對一些 "耍賴 "的玩家。現在,你不能通過乘坐電梯來躲避他,也不能在不被發現的情況下爬到一些資產的頂端來射擊他。他更加足智多謀了。警告
猩紅之影現在多了幾個導航連結,可以在一些平台上跳上跳下。逃離它現在更具挑戰性。
其他 AI 也經過了額外的打磨:
對上卡拉斯、無日之痕、深淵、貯水池、柵欄、莊園、虔誠之路、修道院和布拉米斯城堡中的敵人產卵進行了額外改進。
在 Skyrest 橋上添加了一個額外的導航鏈路,以幫助特定的 AI 在戰鬥時瀏覽錯綜複雜的幾何圖形。
調整了菲茨羅伊峽谷洞穴中幽靈雀的產卵位置,以更好地觸發其跳躍。
調整了深淵麻雀的蹬地動畫,以減少身體在地面上的旋轉。
猙獰面目現在有了額外的 EQS 檢查,以找到更好的路徑用奔跑擊中玩家。但仍可通過衝刺/翻滾躲避。
在布拉米斯城堡的唐戎中對 導航網格進行了調整,以幫助人工智慧更快地通過其中一扇大門。
現在,當深海麻雀使用飛行攻擊攻擊玩家時,它將在 "安布爾 "狀態下擊倒玩家,但在 "公理 "狀態下只會造成重擊。轉換到 "安布雷拉 "狀態已經是一個很大的懲罰了,有時玩家可能會從窗台跌落,甚至連攻擊的麻雀都沒看到就當場死亡。
關卡中的一些 "安布雷拉 "麻雀在開始空閒破碎動畫時,"允許鎖定 "已被禁用。現已重新啟用。
調整了四足動物包圍玩家時的行為,使其看起來更有威脅(更酷)。
調整了人工智慧生成,為花壇留出了更多空間--這樣如果你只是閒置在那裡,它們就不會攻擊你了。
修復了從公理到安布雷拉的多次轉換時可能會將特定安布雷拉殭屍阻擋在被遺忘者芬鎮特定位置的導航網格問題。
在上卡拉斯調整了現有的捆綁量,並增加了一些捆綁量,以便讓 AI 能按計劃長時間追擊玩家。
對被遺忘者沼澤中的 AI 追擊音量進行了額外的打磨和調整。
調整了 "虔誠之路 "中所有敵群的追擊音量。
調整並增加了上卡拉斯中 AI 的額外躍遷音量。
調整了朝聖者棲息地中一些敵人的捆綁量。
調整了 無光的斯凱因洞穴入口處敵人的捆綁量。
調整並添加了 紅樹林 村莊中的捆綁音量。
調整了菲茨羅伊峽谷中敵人的捆綁。
平衡
布裡奧石的治療速度略有提高,以改善其在戰鬥中的效果。現在需要 12 秒而不是 20 秒才能施放全部的布裡奧石效果。
阿迪爾詛咒的持續時間從 10 秒增加到 30 秒,每秒傷害從 2 次增加到 5 次。
回音炮擊的費用提高了約 25%,傷害降低了 20%。
防禦最後一戰的維護費用提高了 20%,從而削弱了防禦最後一戰。
修正了神聖斬擊在物理碰撞時容易被摧毀的問題。
修正了 "荊棘之雨 "有時不會導致 "灼燒 "狀態效果的問題。同時,傷害提高了近 50%。這是對抗大量普通怪的利器,尤其是在合作或幫助他人時。
修正了以下法術的勾選傷害無敵:滑動之劍、聖地、黑暗彌撒、毒霧、籠罩之霧、神聖光束和籠罩之釘。
治療最後一戰已被削弱,其每秒基礎治療量從 8 減少至 6.5,削弱幅度約為 20%。
將 "湮滅刺客劍 "的內臟傷害倍率提高 15%,使其成為對招架玩家更具吸引力的選擇。
將負擔之墜的額外傷害從 0.1 降低到 0.07。疊加狀態效果本身效率很高,而且相當強大。因此,我們對該掛件進行了輕微削弱,使其與其他戰鬥選擇保持平衡。
降低了瑪納斯通的價格:小號從 300 降至 200;中號從 600 降至 400;大號從 900 降至 600。
強化投擲物削弱了 30%。幾乎所有的投擲物都表現過剩,尤其是強化錘。
輻射球降低了治療效果,並提前開始減速,使其更容易瞄準中距離。
主權保護者的 "戒指姿態 "從 10 提升至 25,以增強其效果並使其更易於使用。
將鄧米爾手杖的 3x 元符文插槽從 3x 方形符文插槽改為 3x 元符文插槽,使其與其他手杖一樣,並賦予其更強大的潛力。
蒼白屠夫的安布雷拉之眼的副效果從 "在安布雷拉狀態下恢複靈魂之力 "改為 "對敵人靈魂造成 +25% 的傷害",因此它可以與奧利倫的安布雷拉之眼結合使用,產生毀滅性的效果。
三個專注於派系的掛件:無面雕文、帝王墜飾和羅加的喜悅;保留了它們的派系(神)賦能,但針對各自敵對派系的保護效果得到了增強。我們相信這能更好地適應玩家對各魔法流派優缺點的使用。
移除了墓地迷霧、腐化和獻祭等 AOE 法術的蓄力傷害,以防止蓄力大於 0 的敵人受到怪異的循環閃避動畫。
將啟示深淵中一個重複的法術 "腐化 "換成了 3x 毒鹽,因為該法術也可以在沼澤中獲得。請注意,在拾取已獲得的物品時,您會獲得獎勵,但我們現在只是給予更好的獎勵。
關卡設計
我們在神聖修女修道院打磨了一個 "靈魂之謎",以防止玩家從錯誤的位置與靈魂之花互動。
為天空之峰的一面新的唯一公理牆添加了安布雷拉花朵信號和安布雷拉裝飾層。
調整了布拉米斯城堡的熔岩殺戮區域,因為我們看到一些玩家在踩到熔岩時沒有注意到就被殺死了。現在,在該角落被殺死前,腳會燃燒更長時間。
碰撞
在菲茨羅伊峽谷廢棄前哨站的遭遇戰中為安布雷拉牆添加了額外的故障保護。被推回可能會將玩家擋在牆內。
調整了牧師披風,使其在多人遊戲中也能使用。
調整了聖堂姊妹修道院中的碰撞,使玩家的導航更加流暢。
修正了下拉斯酒館天花板上的一個碰撞錯誤,該錯誤可能導致意外的光束導航。
修正了卡拉斯的麻木女巫的徽章附近的碰撞問題。
修正了布拉米斯城堡的一個洞,該洞可能會在跳過柵欄時導致墜落。
修正了布拉米斯城堡中的一堵牆,該牆可讓音訊穿過。"牆壁有耳朵"--唐璜。現在不會了。
如果玩家在朝聖者棲息地的兩根特定橫梁上滾動,有時可能會陷入碰撞,拜倫會盯著場景。
移除了一塊小石頭的碰撞,這塊石頭可以防止玩家掉落到無日之煞,但卻沒有出口。
我們對聖堂嬤嬤修道院中的一個罐子進行了拋光,現在女修道院院長的射線不會穿過它。這樣玩家就可以躲在萬能壺後面了。
調整了整個下卡拉斯的碰撞,使玩家和 AI 的導航更加順暢。
下城的一座橋可以在邊緣阻擋射彈,但由於橋的兩側只有弦線,所以視覺上很奇怪(添加了自定義碰撞)。
修正了弗裡茨羅伊峽谷洞穴中的一些碰撞,以避免玩家在某些情況下被卡住。
調整了朝聖者棲息地中的一個 亡者之境 網格,該網格與公理中的投射物有碰撞。
在 "遺忘沼澤 "中添加了阻擋音量,以防止玩家越界跳過迷你 Boss 戰或被卡住。
在 遺忘沼澤 中添加了阻擋音量,以防止玩家在嘗試跳上一些岩石時被卡住。
在 遺忘沼澤 中添加了阻擋音量,以防止玩家爬牆。
添加了碰撞,以防止玩家從 "受祝福的腐肉騎士 "Boss 的霧牆中逃脫。
調整了朝聖者棲息地兩處的碰撞,使玩家移動和攝像機拍攝更流暢。
修正了布拉米斯城堡內的一個導航標記,它可能會阻止毀滅者在整個 1 層追擊玩家。
更正了無日之矢中的一個碰撞,這會令玩家無法如預期般掉進空間,而被迫衝向坑洞。
修正了一個碰撞問題,防止玩家在布拉米斯城堡做了某個動作並被燃燒者預言者擊中後被一組特定的水晶卡住。
調整了上卡拉斯大集市廣場上的一些碰撞,以便更好地支援那裡的大型敵人 AI。
視覺效果
改進了通往藩籬途中添加的最後一朵 "安布雷拉床花 "的裝飾。
調整了坦克雷德的胸甲,以避免在玩家擺出極端姿勢時出現視覺故障。
略微降低了連枷的命中率,因為我們覺得這對其武器的特性來說有點過高。
替換了懺悔塔的兩幅舊畫,換上了新的(更酷的)畫作。
調整了燒焦的地面瓷磚紋理,使其看起來更美觀。
出於純粹的外觀原因(更好的框架),移動了一個安布雷拉巨人。
對紅袍教堂的兩個角落進行了一些照明改進,修復了數字
鑄造廠 發現的兩處幾乎看不出 GI 的位置。
在下卡拉斯(Lower Calrath)的酒館前,對走出建築物時的過渡曝光進行了後期處理修復。
電影
經過上周的優化,我們現在已經完成了從 "喚醒燈使者 "前奏到遊戲中的過渡。
淨化懺悔之塔的信標現在總是會觸發正確的安布雷拉燈特效。
特效
完全移除了一些蟑螂和蝙蝠特效的碰撞,這些碰撞可能會阻擋某些法術效果。
對一些特效進行了額外的優化(和美化)。
使用者介面
遊戲手把有時會在使用者介面中失去焦點,尤其是在多次 ALT-TAB 之後。我們已添加了額外的故障保護措施。
EPIC 線上系統有時會在某些加載螢幕中彈出。我們已停用了 EOS 中所有非請求彈出窗口。
鎖定有時會瞄準人工智慧膠囊而不是其中心,導致鎖定 HUD 元素略有偏移。
修正了供應商中無法無限購買的無限物品庫存。
修正了遊戲客戶端更新後語言設定會重置的問題。
音效
我們根據玩家的反饋更新了新的招架音效(普通和眩暈)。
我們還改進了刺擊音效。
熱修復 286
我們通過 "哨兵 "發現了一個與最近的遊戲改動有關的問題,在特定條件下從合作/PVP 中斷開連接時會導致崩潰。我們已及時恢複了這一更改,並發布了更新版本以防止再次發生。對於控制台玩家,請注意熱修復程式將在通過我們合作夥伴的提交流程後立即部署。
來源:遊俠網