《王者榮耀》馬超性價比解析 - 遊戲狂
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《王者榮耀》馬超性價比解析

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2021-04-11

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  今天為大家帶來的是王者榮耀馬超性價比解析,馬超與同類英雄對比一覽。這裡為大家對比了王者榮耀中馬超的性價比,感興趣的朋友一起來看看吧。

馬超性價比解析

  大家如果看過我之前的貼,就知道我正在狂懟馬超,真的是被坑怕了。。。於是想寫個大貼吐槽一下

  大家都知道,馬超應該算是偏刺客的戰士/刺客

《王者榮耀》馬超性價比解析

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  自從馬超上線正式服以來,勝率狂跌,打破了王者從未突破的記錄,跌落30% 或許這和英雄剛剛上線,玩法未全部開發,以及他上手難度較高有不少關係,但是,我個人認為,最大的問題,還是出在英雄的本身。

  馬超作為一個偏刺客型戰士/刺客,位移,爆發和續航是有的,但這一切都建立在成功刷出被動,這裡值得一提的還有刷出被動時將近1秒的後搖,也就是說,即使刷出了被動,如果被控住,照樣得死,因為眾所周知,馬超沒有解控,而淨化的冷卻有多長大家心裡清楚(而且大部分馬超帶的是懲戒或者斬殺,也有閃現的)。。。。順便說一句,馬超沒有硬控,這點很尷尬

  馬超目前經過大家開發,流行的定位就是打野或者上單,而打法就是半肉或純輸出,這裡先講打野/純輸出(我覺得打野要帶起節奏出半肉不行,現版本節奏很快,幾乎所有打野都是純輸出)

  馬超打野玩過的都知道,清野很慢,這個問題很嚴重,因為這意味著你到4級的速度會比其他打野稍慢(雖然馬超跑的挺快)這雖然是個小細節,但真有可能錯過最好的gank時機,對於馬超這種前期強勢的英雄,在前期錯過最好的gank時機,帶來的就是節奏放緩,這對馬超這種後期極為雞助的英雄比較致命。

  4級應該算是馬超的一個強勢期,肯定是要到處抓人的,被抓到的脆皮基本要死,但是馬超沒有硬控,而且爆發很難在短時間打出一套(將近1s的後搖了解一下)如果抓人的時候如果沒有輔助跟著控人,脆皮又比較猥瑣的話,gank有很大機率會失敗。gank的成功率較低,就打不出節奏,還是那句話,這對馬超這種後期極為雞助的英雄很致命

  ps.馬超打出傷害的要求過高,跟粗暴一點的英雄相比,性價比太低

  再來看看其他打野

  就說和他一樣的前期打野韓信吧

《王者榮耀》馬超性價比解析

  韓信一技能 大招以及被動都有擊飛,會玩的話可以打出一套控制鏈,而且跑的非常快,追人逃跑都有奇效,大招的霸體和30%減傷也可以用來防控,由於其放完技能加攻速的被動,清野速度也很快,gank效率高,只要會玩,輕鬆帶起節奏

  再來講講雅典娜

《王者榮耀》馬超性價比解析

  很巧,她也是前期打野,而且同樣也依賴強化普攻輸出。清野速度不慢(反正比馬超快)沒有硬控,依靠刷被動,也非常靈活,大招也可以當個防控,到這裡的話,其實兩人優劣並不明顯,但是兩人刷被動的條件一樣嗎???完全一個天一個地好吧,雅典娜有二就能刷被動,而且手感非常好,也非常靈活 傷害不比馬超低,馬超呢,沒大到處撿標槍,有大沒大都有惡心的後搖,加之其奇特的轉彎手感,讓人很迷(吐槽一下,雅典娜後期太無力了,大招根本不敢放)

  再來說說無腦打野,猴子是個典型。。。

《王者榮耀》馬超性價比解析

  猴子的無腦是經常受人詬病的,是後期打野,比較吃裝備,發育起來秒天秒地,清野速度也還行(比馬超快就對了)一技能提供無敵效果,免疫技能,神技一個,逃命騙技能兩用,大招提供一個眩暈,有硬控。雖然是後期英雄,但是在四級時,有很穩定的gank成功率,同樣靠刷被動打傷害,猴子與馬超刷被動難度我就不多說了 

  我覺得上面這麼多已經足夠證明馬超並不是很適合打野了吧

  再來是上單

  突然覺得手指打字打累了。。。

  上單的話,只能說馬超強度還行(前提是會玩)順風出純屬出浪一下,穩一點還是半肉好。怎麼說呢,馬超也有續航的,但是賴線能力跟凱爹沒法比,雖然鹹魚突刺能穿五個人,但是打團能力和盤古也比不了,說他輸出老高的人(假定輸出裝),他輸出可以和凱爹比?呂布 盤古都不一定比得過,說他跑路跑的快,在控多的時候還能跑那麼快嘛,跟暗信比比?說他出肉啊,又有傷害又有肉,但是我覺得項羽不比他肉啊,而且對團隊更有幫助,團戰開個大試試,傷害也不低

《王者榮耀》馬超性價比解析

  所以說啊,這英雄機制有問題,真的,如果策劃懶得大改的話,建議把撿槍的延遲去掉,再給突刺加個軌道什麼的,順便優化一下轉身手感,應該也能玩的下去

來源:TapTap
作者:隨風&過往雲煙

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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  今天為大家帶來的是王者榮耀馬超性價比解析,馬超與同類英雄對比一覽。這裡為大家對比了王者榮耀中馬超的性價比,感興趣的朋友一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/28317 馬超性價比解析   大家如果看過我之前的貼,就知道我正在狂懟馬超,真的是被坑怕了。。。於是想寫個大貼吐槽一下   大家都知道,馬超應該算是偏刺客的戰士/刺客 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/607298a5bc4d1.jpg   自從馬超上線正式服以來,勝率狂跌,打破了王者從未突破的記錄,跌落30% 或許這和英雄剛剛上線,玩法未全部開發,以及他上手難度較高有不少關係,但是,我個人認為,最大的問題,還是出在英雄的本身。   馬超作為一個偏刺客型戰士/刺客,位移,爆發和續航是有的,但這一切都建立在成功刷出被動,這裡值得一提的還有刷出被動時將近1秒的後搖,也就是說,即使刷出了被動,如果被控住,照樣得死,因為眾所周知,馬超沒有解控,而淨化的冷卻有多長大家心裡清楚(而且大部分馬超帶的是懲戒或者斬殺,也有閃現的)。。。。順便說一句,馬超沒有硬控,這點很尷尬   馬超目前經過大家開發,流行的定位就是打野或者上單,而打法就是半肉或純輸出,這裡先講打野/純輸出(我覺得打野要帶起節奏出半肉不行,現版本節奏很快,幾乎所有打野都是純輸出)   馬超打野玩過的都知道,清野很慢,這個問題很嚴重,因為這意味著你到4級的速度會比其他打野稍慢(雖然馬超跑的挺快)這雖然是個小細節,但真有可能錯過最好的gank時機,對於馬超這種前期強勢的英雄,在前期錯過最好的gank時機,帶來的就是節奏放緩,這對馬超這種後期極為雞助的英雄比較致命。   4級應該算是馬超的一個強勢期,肯定是要到處抓人的,被抓到的脆皮基本要死,但是馬超沒有硬控,而且爆發很難在短時間打出一套(將近1s的後搖了解一下)如果抓人的時候如果沒有輔助跟著控人,脆皮又比較猥瑣的話,gank有很大機率會失敗。gank的成功率較低,就打不出節奏,還是那句話,這對馬超這種後期極為雞助的英雄很致命   ps.馬超打出傷害的要求過高,跟粗暴一點的英雄相比,性價比太低   再來看看其他打野   就說和他一樣的前期打野韓信吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/607298a8476ca.jpg   韓信一技能 大招以及被動都有擊飛,會玩的話可以打出一套控制鏈,而且跑的非常快,追人逃跑都有奇效,大招的霸體和30%減傷也可以用來防控,由於其放完技能加攻速的被動,清野速度也很快,gank效率高,只要會玩,輕鬆帶起節奏   再來講講雅典娜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/607298aa479cf.jpg   很巧,她也是前期打野,而且同樣也依賴強化普攻輸出。清野速度不慢(反正比馬超快)沒有硬控,依靠刷被動,也非常靈活,大招也可以當個防控,到這裡的話,其實兩人優劣並不明顯,但是兩人刷被動的條件一樣嗎???完全一個天一個地好吧,雅典娜有二就能刷被動,而且手感非常好,也非常靈活 傷害不比馬超低,馬超呢,沒大到處撿標槍,有大沒大都有惡心的後搖,加之其奇特的轉彎手感,讓人很迷(吐槽一下,雅典娜後期太無力了,大招根本不敢放)   再來說說無腦打野,猴子是個典型。。。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/607298abf34cf.jpg   猴子的無腦是經常受人詬病的,是後期打野,比較吃裝備,發育起來秒天秒地,清野速度也還行(比馬超快就對了)一技能提供無敵效果,免疫技能,神技一個,逃命騙技能兩用,大招提供一個眩暈,有硬控。雖然是後期英雄,但是在四級時,有很穩定的gank成功率,同樣靠刷被動打傷害,猴子與馬超刷被動難度我就不多說了    我覺得上面這麼多已經足夠證明馬超並不是很適合打野了吧   再來是上單   突然覺得手指打字打累了。。。   上單的話,只能說馬超強度還行(前提是會玩)順風出純屬出浪一下,穩一點還是半肉好。怎麼說呢,馬超也有續航的,但是賴線能力跟凱爹沒法比,雖然鹹魚突刺能穿五個人,但是打團能力和盤古也比不了,說他輸出老高的人(假定輸出裝),他輸出可以和凱爹比?呂布 盤古都不一定比得過,說他跑路跑的快,在控多的時候還能跑那麼快嘛,跟暗信比比?說他出肉啊,又有傷害又有肉,但是我覺得項羽不比他肉啊,而且對團隊更有幫助,團戰開個大試試,傷害也不低 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/607298ad8e2aa.jpg   所以說啊,這英雄機制有問題,真的,如果策劃懶得大改的話,建議把撿槍的延遲去掉,再給突刺加個軌道什麼的,順便優化一下轉身手感,應該也能玩的下去 來源:TapTap作者:隨風&過往雲煙
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