《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制 - 遊戲狂
廣告

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-11

廣告

攻速是《鴻圖之下》中的一項重要屬性,攻速的快慢會影響武將的普攻速度與技能冷卻時間,本文會解析攻速對於智力隊的影響,感謝「呂子仲」的投稿。

1、攻速對於智力輸出隊的影響

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

廣告

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

從以上兩項對比可以得出,速度屬性可以決定主動技能以及主將計的第一冷卻時間,即可以決定技能出手先後,對於智力輸出隊來講,大部分武將均攜帶控制技能,技能出手先後有時往往能夠決定一場戰鬥的結果,所以今後智力輸出隊伍在進行PK時有必要考慮進行攻速加點。

2、主動戰法釋放機制

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

《鴻圖之下》談談攻速的影響及戰法的觸發機制

一直有人認為主動戰法cd時間長且技能釋放機率低,關於這點我可以明確的告訴你,大錯特錯。從上圖我們可以看出,當主動戰法發動失敗之後,並不會進行20的冷卻,而是會減少對應的失敗機率並在十秒之後再次發動,只有在發動成功後才會進行二十秒的冷卻,所以大家是不用擔心主動戰法釋放機率低這個問題,主動戰法的優點永遠都是輸出穩定。

來源:TAPTAP
作者:呂子仲

廣告

廣告

遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

更多 鴻圖之下 攻略|新聞

廣告
攻速是《鴻圖之下》中的一項重要屬性,攻速的快慢會影響武將的普攻速度與技能冷卻時間,本文會解析攻速對於智力隊的影響,感謝「呂子仲」的投稿。 https://gamemad.com/guide/28349 1、攻速對於智力輸出隊的影響 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a447dc7e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a4706ef4.jpg 從以上兩項對比可以得出,速度屬性可以決定主動技能以及主將計的第一冷卻時間,即可以決定技能出手先後,對於智力輸出隊來講,大部分武將均攜帶控制技能,技能出手先後有時往往能夠決定一場戰鬥的結果,所以今後智力輸出隊伍在進行PK時有必要考慮進行攻速加點。 2、主動戰法釋放機制 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a490e62a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a4b053aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a4d152cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a4f0c1e2.jpg 一直有人認為主動戰法cd時間長且技能釋放機率低,關於這點我可以明確的告訴你,大錯特錯。從上圖我們可以看出,當主動戰法發動失敗之後,並不會進行20的冷卻,而是會減少對應的失敗機率並在十秒之後再次發動,只有在發動成功後才會進行二十秒的冷卻,所以大家是不用擔心主動戰法釋放機率低這個問題,主動戰法的優點永遠都是輸出穩定。 來源:TAPTAP作者:呂子仲
https://gamemad.com/guide/28349
0