《鴻圖之下》探討神算體系 最強輔助爆發技能? - 遊戲狂
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《鴻圖之下》探討神算體系 最強輔助爆發技能?

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2021-04-11

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《鴻圖之下》的神算是一項很特殊的屬性,神算觸發後智力傷害翻倍。再配合上[士別三日]這個戰法就會組成強度很高的智力體系,下面就來看看神算體系的解析與搭配吧,感謝「呂子仲」對本站的投稿。

士別三日技能效果

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效果介紹:戰鬥開始30秒後,使自身提高60%神算(觸發時智力傷害翻倍)

筆者認為這個是士別三日這個技能就是個強度爆表的bug,滿級百分之六十的神算機率就是60%的法術暴擊率,雖然只能在戰鬥三十秒以後觸發,但這無關大雅。因為一個純智力輸出隊勢均力敵的情況下想要在前三十秒內解決戰鬥是很難的,由於目前智力輸出戰法大多都是以多個單位做為目標造成傷害,所以這裡士別三日這個技能就很適合智力輸出隊。

士別三日的兩個體系搭配

高風險高收益的爆發輸出

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爆發輸出這個體系,我們可以根據技能效果分成兩類:

一類屬於雄姿英發與乘間擊瑕這種群攻高輸出的群傷神算,通過神算加持這類群攻戰法實現對對方多個目標造成大量傷害。

另一類便是兵者詭道與孤注一擲這種單體高額輸出戰法的點殺神算,通過神算加持這類技能實現對於對方單體的高額輸出。

這種技能搭配很適合那些需要以弱勝強,低戰拚高戰的玩家,但不太適合日常種田打地。

穩定收益的多段輸出神算

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多段輸出神算體系就是通過某些武將的多段技能機制和屬性戰法的負面效果實現收益,筆者親測,以上兩種持續傷害都可以觸發神算。

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這類持續輸出的神算體系也可以分為兩類:

第一類是以武將自帶多段傷害機制的神算體系,主要是張角、於吉、賈詡這三個武將,當他們的多段傷害觸發以後傷害是十分可觀的,就以於吉上圖為例,觸發神算以後的傷害能比上一個小技能的傷害了,輸出穩定就收益可觀。

第二類是以屬性戰法帶來的負面狀態觸發神算,這類負面效果都是持續十秒,兩秒觸發一次,以上圖為例,當這類效果觸發以後傷害相當於武力武將的普攻輸出,且在十秒以內有五次觸發機率,傷害是可觀的,但這類持續輸出神算更適用於屬性體系,例如魏智隊的毒體系。

總結:

爆發類型神算屬於高風險高收益,以小博大,輸出穩定性不夠。持續多段神算屬於穩中求勝,輸出穩定且輸出率有保證,更適用於各種武將與體系。尤其適合賈詡、於吉、張角這種技能觸發頻率更高的武將。

來源:遊民星空
作者:呂子仲

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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《鴻圖之下》的神算是一項很特殊的屬性,神算觸發後智力傷害翻倍。再配合上[士別三日]這個戰法就會組成強度很高的智力體系,下面就來看看神算體系的解析與搭配吧,感謝「呂子仲」對本站的投稿。 https://gamemad.com/guide/28354 士別三日技能效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a874566b.jpg 效果介紹:戰鬥開始30秒後,使自身提高60%神算(觸發時智力傷害翻倍) 筆者認為這個是士別三日這個技能就是個強度爆表的bug,滿級百分之六十的神算機率就是60%的法術暴擊率,雖然只能在戰鬥三十秒以後觸發,但這無關大雅。因為一個純智力輸出隊勢均力敵的情況下想要在前三十秒內解決戰鬥是很難的,由於目前智力輸出戰法大多都是以多個單位做為目標造成傷害,所以這裡士別三日這個技能就很適合智力輸出隊。 士別三日的兩個體系搭配高風險高收益的爆發輸出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8967a5a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8aec0ff.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8c80f34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8e2b7cd.jpg 爆發輸出這個體系,我們可以根據技能效果分成兩類: 一類屬於雄姿英發與乘間擊瑕這種群攻高輸出的群傷神算,通過神算加持這類群攻戰法實現對對方多個目標造成大量傷害。 另一類便是兵者詭道與孤注一擲這種單體高額輸出戰法的點殺神算,通過神算加持這類技能實現對於對方單體的高額輸出。 這種技能搭配很適合那些需要以弱勝強,低戰拚高戰的玩家,但不太適合日常種田打地。 穩定收益的多段輸出神算 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8fd88a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a91865b2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a931b008.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a94bcf5f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9643508.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a97c2b3e.jpg 多段輸出神算體系就是通過某些武將的多段技能機制和屬性戰法的負面效果實現收益,筆者親測,以上兩種持續傷害都可以觸發神算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a996b31b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9b14d2a.jpg 這類持續輸出的神算體系也可以分為兩類: 第一類是以武將自帶多段傷害機制的神算體系,主要是張角、於吉、賈詡這三個武將,當他們的多段傷害觸發以後傷害是十分可觀的,就以於吉上圖為例,觸發神算以後的傷害能比上一個小技能的傷害了,輸出穩定就收益可觀。 第二類是以屬性戰法帶來的負面狀態觸發神算,這類負面效果都是持續十秒,兩秒觸發一次,以上圖為例,當這類效果觸發以後傷害相當於武力武將的普攻輸出,且在十秒以內有五次觸發機率,傷害是可觀的,但這類持續輸出神算更適用於屬性體系,例如魏智隊的毒體系。 總結:爆發類型神算屬於高風險高收益,以小博大,輸出穩定性不夠。持續多段神算屬於穩中求勝,輸出穩定且輸出率有保證,更適用於各種武將與體系。尤其適合賈詡、於吉、張角這種技能觸發頻率更高的武將。 來源:遊民星空作者:呂子仲
https://gamemad.com/guide/28354
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