《鴻圖之下》戰報系統介紹 教你讀懂戰報 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》戰報系統介紹 教你讀懂戰報

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2021-04-11

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在《鴻圖之下》中,資源要盡可能的精打細算,特別是戰鬥中過大的戰損往往是拖累玩家節奏的一道坎,這時候就需要藉助戰報系統,每一次戰鬥都會有結算戰報,無論是野外、演習、攻城還是劇情等等都不例外,玩家可以通過資料與回放發現關鍵,並可嘗試重新排兵布陣解決問題。

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而本篇攻略主要的內容就是與大家分享一下如何更直觀了解戰報的基礎知識,如有問題,也歡迎和大家討論交流。

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戰報位於遊戲的主界面最下角,點擊進入戰報小標籤即可進入戰報主界面,記載了玩家從新到舊依次的戰報記錄,點擊對應的戰報即可進入詳細界面,查看具體的資料。

《鴻圖之下》戰報系統介紹 教你讀懂戰報

戰報類型分為五類,分別是擴張(打野,掃盪等)、交戰(與其他玩家交戰)、攻城(攻城戰)、推演(戰役玩法)、收藏(保存戰報),但這主是幫助大家更好區分,以免後期戰事混淆,所有類型戰報本身沒有格式上的區別。

特別注意:記錄有上限,如果沒特意收藏,那麼過於久遠的戰報是無法找到記錄的。

一、戰報界面

這是進入詳細戰報的第一個界面,顯示的內容最為直觀,也是最為關鍵的部分。

雙方武將的對戰情況、總兵力、等級、武技、兵種、戰損等等都是一目瞭然。

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以上圖戰報為例

最先可以看到戰鬥耗時,何時交戰,天氣情況以及最關鍵的交戰坐標。

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戰前和戰後的兵力變化,兵力展現為藍色進度條,對方為紅色進度條。亮色為未折損的兵力,灰色為受傷兵力,而空白則是死亡的兵力,敵方受傷與死亡的兵力將遊戲玩家獲得經驗,經驗獲取量在這裡也有詳細數值。

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接下來就是界面中占比最大的部分,詳細記錄了雙方當時的武將等級、兵種以及武技,此外還有雙方補給與陣型訊息,進攻方與防守方的說明,其中陣型非常關鍵,在鴻圖中,兵種陣型可以放大兵種特性以及克制效果,所以大家在交戰時,這是非常值得注意的策略點。

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最後如果不熟悉該武將的武技與效果,也可以點擊武技名,會彈出詳細屬性窗口。

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二、技能界面

相信大家很多時候發現,自己的陣容不變,去打同陣容的敵人,結果依然會或多會少的發現變化,為什麼會發現這樣的情況?

原因很簡單,因為許多武將的主動技能大部分都有釋放機率的,多為50%,而且不能通過等級提升機率,有時候對面或我方臉黑,明明有著強力技能卻半天都放不出來一個響,這也是戰場上的一大變數。

在技能界面中就有對方技能釋放次數的記錄,可以了解戰場技能的釋放情況。

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張梁的太平經略就沒有發動

不過,技能界面最重要的功能就是可以通過數值了解到雙方武將的實戰表現與能力:技能傷害與普攻傷害看輸出能力,但記得將技能傷害除以技能次數,保持同一標準。治療量可以看奶人能力,至於其他輔助能力,比如加攻與吸收傷害的類型,要結合技能效果,參考技能釋放次數。

比如上圖中的奮勇,雖然發動了一次,但由於是buff技能,所以沒有傷害與治療數值。

三、統計界面

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統計界面有四個部分:殺敵、援救、控制、傷亡(由於界面顯示,傷亡統計需要玩家下拉螢幕或者收起後才能看到),分別對應總傷害、療、控制以及戰損。

並且對這四個方面進行了類似武力技能總傷害,智力技能總傷害這樣較簡單的細分,統計界面的資料可以讓大家對這次戰鬥全局整體的消耗與表現有一個更清晰的了解。

特別是控制統計不比其他三個方面,大家在戰報其他地方是很難觀察和計算的。

四、加成界面

主要顯示敵我雙方陣容的各種加成,分為科技建築類加成與攜帶武技類加成。

由於這次戰報為野怪,所以對方科技為白板,但當我們與其他人對戰時,就可以在這個界面中清晰的了解雙方的科技差異。

攜帶武技加成其實就是特定的一些武技:常駐被動類型會被記錄,比如提升自身武力與智力的「蠻勇」、還有戰鬥中必定釋放與必定能觸發的武技也會記錄其中,比如劉備的昭烈。

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但只要是也有部分釋放的武技效果就不會記錄為攜帶加成,此戰戰報中敵方有龐德,而龐德的英武技能效果為攻擊時賦予自身武力加成10秒,即使在技能界面可以看到這次戰鬥中已成功觸發,也沒有被攜帶武技加成記錄。

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五、戰記界面

戰記,名副其實的戰鬥日記,如果大家回顧一場戰局的種種細節,就可以在戰記中找到全部的答案,從準備階段、戰鬥開始、戰鬥結束,全程每分每秒都有詳細的文字記錄。

甚至戰場外的隊伍加成也會在準備階段顯示,記錄的可謂是事無巨細。

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但大家想要以戰記回顧戰局,那是需要耐心與細心的事情,儘管大部分戰鬥都不會超過一分鐘,由於記述全面,即使是2秒的內容也有幾十行的文字記錄。

戰記的消息過多,特別戰記的傷害等詳細資料方面容易讓大家頭昏腦漲。

但這一點,大家就可以完全去查看統計界面解決。通過看統計界面不同武將的傷害,治療,控制以及傷亡的資料結算,直接就可以對這次戰鬥全局整體的消耗與傷害有一個清晰的認識。

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而戰報戰記的關鍵,更多是通過文字看到雙方所有武將的一舉一動,武將何時進入或擁有了何種狀態,每一次普攻還是武技的發動情況,最後實際造成的效果傷害與對象都有切實的記錄,讓大家可以將本次戰局的變化掌控到秒,從而明白是哪個環節或者時間段出現了問題。

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六、回放功能

回放功能由於一直呆在右下角的,有些朋友很容易就把它忽略了。

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雖然在回放過程中,依然可以在最下方中間的位置看到戰記,但由於回放只能暫停,且戰記記錄刷新極快,根本不能像戰記界面那樣慢慢翻閱,推薦回放時,對於戰記部分順其自然,把注意力主要在戰場雙方武將的表現與站位上,注意血量以及技能釋放的變化,後續在根據回放畫面結合戰記界面理解。

儘管如果能把戰記研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放後,再去研究戰記,往往是能事半功倍的。

而且想要了解對戰中看到雙方武將的對位關係,回放的畫面無疑是最直觀的。

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戰場右邊的功能件從上往下依次是暫停鍵、天氣顯示、旋轉視角(眼睛)、方向切換(攝像頭)。

暫停鍵可暫停可退出、天氣顯示點擊可查看當時戰場的天氣效果、眼睛點擊後可以360度的旋轉螢幕、而視角切換則可以在點擊後切換成不同方向的視角,以供大家可以更全面的觀察整個戰局。

結語

以上就是觀戰報明秋毫下篇的全部內容了。

一份完整的戰報分為了兩個部分:戰記與回放則可以回顧整個戰局與種種細節、戰損、技能、統計、加成,以資料形式的戰場結算,從多種角度與方向總結經驗、相信大家一定可以從中發現關鍵,嘗試重新排兵布陣將戰損不斷縮小。

來源:官網

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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目錄 https://gamemad.com/guide/28355 一、戰報界面二、技能界面三、統計界面四、加成界面五、戰記界面六、回放功能結語 在《鴻圖之下》中,資源要盡可能的精打細算,特別是戰鬥中過大的戰損往往是拖累玩家節奏的一道坎,這時候就需要藉助戰報系統,每一次戰鬥都會有結算戰報,無論是野外、演習、攻城還是劇情等等都不例外,玩家可以通過資料與回放發現關鍵,並可嘗試重新排兵布陣解決問題。 而本篇攻略主要的內容就是與大家分享一下如何更直觀了解戰報的基礎知識,如有問題,也歡迎和大家討論交流。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a7a16ad4.jpg 戰報位於遊戲的主界面最下角,點擊進入戰報小標籤即可進入戰報主界面,記載了玩家從新到舊依次的戰報記錄,點擊對應的戰報即可進入詳細界面,查看具體的資料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a7d3b42a.jpg 戰報類型分為五類,分別是擴張(打野,掃盪等)、交戰(與其他玩家交戰)、攻城(攻城戰)、推演(戰役玩法)、收藏(保存戰報),但這主是幫助大家更好區分,以免後期戰事混淆,所有類型戰報本身沒有格式上的區別。 特別注意:記錄有上限,如果沒特意收藏,那麼過於久遠的戰報是無法找到記錄的。 一、戰報界面 這是進入詳細戰報的第一個界面,顯示的內容最為直觀,也是最為關鍵的部分。 雙方武將的對戰情況、總兵力、等級、武技、兵種、戰損等等都是一目瞭然。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a7fbd2a6.jpg 以上圖戰報為例 最先可以看到戰鬥耗時,何時交戰,天氣情況以及最關鍵的交戰坐標。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a825ff6d.jpg 戰前和戰後的兵力變化,兵力展現為藍色進度條,對方為紅色進度條。亮色為未折損的兵力,灰色為受傷兵力,而空白則是死亡的兵力,敵方受傷與死亡的兵力將遊戲玩家獲得經驗,經驗獲取量在這裡也有詳細數值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a84f1dbc.jpg 接下來就是界面中占比最大的部分,詳細記錄了雙方當時的武將等級、兵種以及武技,此外還有雙方補給與陣型訊息,進攻方與防守方的說明,其中陣型非常關鍵,在鴻圖中,兵種陣型可以放大兵種特性以及克制效果,所以大家在交戰時,這是非常值得注意的策略點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8765f32.jpg 最後如果不熟悉該武將的武技與效果,也可以點擊武技名,會彈出詳細屬性窗口。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8a082c1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8c4c234.jpg 二、技能界面 相信大家很多時候發現,自己的陣容不變,去打同陣容的敵人,結果依然會或多會少的發現變化,為什麼會發現這樣的情況? 原因很簡單,因為許多武將的主動技能大部分都有釋放機率的,多為50%,而且不能通過等級提升機率,有時候對面或我方臉黑,明明有著強力技能卻半天都放不出來一個響,這也是戰場上的一大變數。 在技能界面中就有對方技能釋放次數的記錄,可以了解戰場技能的釋放情況。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a8ed05d8.jpg 張梁的太平經略就沒有發動 不過,技能界面最重要的功能就是可以通過數值了解到雙方武將的實戰表現與能力:技能傷害與普攻傷害看輸出能力,但記得將技能傷害除以技能次數,保持同一標準。治療量可以看奶人能力,至於其他輔助能力,比如加攻與吸收傷害的類型,要結合技能效果,參考技能釋放次數。 比如上圖中的奮勇,雖然發動了一次,但由於是buff技能,所以沒有傷害與治療數值。 三、統計界面 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a912cc03.jpg 統計界面有四個部分:殺敵、援救、控制、傷亡(由於界面顯示,傷亡統計需要玩家下拉螢幕或者收起後才能看到),分別對應總傷害、療、控制以及戰損。 並且對這四個方面進行了類似武力技能總傷害,智力技能總傷害這樣較簡單的細分,統計界面的資料可以讓大家對這次戰鬥全局整體的消耗與表現有一個更清晰的了解。 特別是控制統計不比其他三個方面,大家在戰報其他地方是很難觀察和計算的。 四、加成界面 主要顯示敵我雙方陣容的各種加成,分為科技建築類加成與攜帶武技類加成。 由於這次戰報為野怪,所以對方科技為白板,但當我們與其他人對戰時,就可以在這個界面中清晰的了解雙方的科技差異。 攜帶武技加成其實就是特定的一些武技:常駐被動類型會被記錄,比如提升自身武力與智力的「蠻勇」、還有戰鬥中必定釋放與必定能觸發的武技也會記錄其中,比如劉備的昭烈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a93a7d42.jpg 但只要是也有部分釋放的武技效果就不會記錄為攜帶加成,此戰戰報中敵方有龐德,而龐德的英武技能效果為攻擊時賦予自身武力加成10秒,即使在技能界面可以看到這次戰鬥中已成功觸發,也沒有被攜帶武技加成記錄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9650978.jpg 五、戰記界面 戰記,名副其實的戰鬥日記,如果大家回顧一場戰局的種種細節,就可以在戰記中找到全部的答案,從準備階段、戰鬥開始、戰鬥結束,全程每分每秒都有詳細的文字記錄。 甚至戰場外的隊伍加成也會在準備階段顯示,記錄的可謂是事無巨細。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a988b74d.jpg 但大家想要以戰記回顧戰局,那是需要耐心與細心的事情,儘管大部分戰鬥都不會超過一分鐘,由於記述全面,即使是2秒的內容也有幾十行的文字記錄。 戰記的消息過多,特別戰記的傷害等詳細資料方面容易讓大家頭昏腦漲。 但這一點,大家就可以完全去查看統計界面解決。通過看統計界面不同武將的傷害,治療,控制以及傷亡的資料結算,直接就可以對這次戰鬥全局整體的消耗與傷害有一個清晰的認識。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9ac6163.jpg 而戰報戰記的關鍵,更多是通過文字看到雙方所有武將的一舉一動,武將何時進入或擁有了何種狀態,每一次普攻還是武技的發動情況,最後實際造成的效果傷害與對象都有切實的記錄,讓大家可以將本次戰局的變化掌控到秒,從而明白是哪個環節或者時間段出現了問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9d33739.jpg 六、回放功能 回放功能由於一直呆在右下角的,有些朋友很容易就把它忽略了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729a9f7e1ab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729aa248d66.jpg 雖然在回放過程中,依然可以在最下方中間的位置看到戰記,但由於回放只能暫停,且戰記記錄刷新極快,根本不能像戰記界面那樣慢慢翻閱,推薦回放時,對於戰記部分順其自然,把注意力主要在戰場雙方武將的表現與站位上,注意血量以及技能釋放的變化,後續在根據回放畫面結合戰記界面理解。 儘管如果能把戰記研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放後,再去研究戰記,往往是能事半功倍的。 而且想要了解對戰中看到雙方武將的對位關係,回放的畫面無疑是最直觀的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729aa528747.jpg 戰場右邊的功能件從上往下依次是暫停鍵、天氣顯示、旋轉視角(眼睛)、方向切換(攝像頭)。 暫停鍵可暫停可退出、天氣顯示點擊可查看當時戰場的天氣效果、眼睛點擊後可以360度的旋轉螢幕、而視角切換則可以在點擊後切換成不同方向的視角,以供大家可以更全面的觀察整個戰局。 結語 以上就是觀戰報明秋毫下篇的全部內容了。 一份完整的戰報分為了兩個部分:戰記與回放則可以回顧整個戰局與種種細節、戰損、技能、統計、加成,以資料形式的戰場結算,從多種角度與方向總結經驗、相信大家一定可以從中發現關鍵,嘗試重新排兵布陣將戰損不斷縮小。 來源:官網
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