《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系

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2021-04-11

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這段時間大家基本都進到了資源州 ,開到了九級地,遇到了夏侯惇,夏侯惇的強度我們也就不用多說,被惡心到的都能明白,我們這裡探討夏侯惇的雙被動體系。

要講夏侯惇,首先我們得了解他的主要輸出點,夏侯惇的主要輸出來源於他天賦計拔矢啖睛的反傷效果

《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系

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拔矢啖睛做為雙被動體系裡的絕對輸出點,通過被動的絕對觸發,承受技能傷害實現對敵方的反傷輸出。

既然我們是雙被動體系,然後我們的第二個被動便是枕戈待旦

《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系

為什麼我們會選擇枕戈待旦,首先夏侯惇的反傷的傷害和我們後面會選取的戰法都屬於武力傷害,可以通過枕戈待旦進行提高輸出 ,因為夏侯惇主要就是靠被動的反傷效果實現輸出,所以這個提高其輸出的收益是十分可觀的。

然後便是我們最後一個戰法槽位

這裡推薦轅門射戟

《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系

然後我們進行統籌分析

第一點,轅門射戟是距離自身最遠的武將造成傷害,這個戰法就幫我們實現了對智力輸出位置的針對輸出

《鴻圖之下》夏侯惇分析 越戰越勇的雙被動體系

因為我們夏侯惇的智力屬性是偏低的,所以這裡轅門射戟對最遠距離剛好幫我們實現了對智力輸出位的針對輸出

第二點,枕戈待旦的被動疊加,已知主將計做為主動技能是能觸發枕戈待旦的效果,而且轅門射戟屬於一個10冷卻的主動輸出戰法,所以,理想狀況下我們處於47秒時可以直接疊滿枕戈待旦的提升傷害效果,最差情況下(隻雷腦率,不考慮控制效果)我們處於47時可以疊加到50%的武力傷害提升,轅門射戟和拔矢啖睛接受到這種提升狀態以後的輸出可想而知。

來源:TapTap
作者:呂子仲

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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這段時間大家基本都進到了資源州 ,開到了九級地,遇到了夏侯惇,夏侯惇的強度我們也就不用多說,被惡心到的都能明白,我們這裡探討夏侯惇的雙被動體系。 https://gamemad.com/guide/28369 要講夏侯惇,首先我們得了解他的主要輸出點,夏侯惇的主要輸出來源於他天賦計拔矢啖睛的反傷效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729b540b191.jpg 拔矢啖睛做為雙被動體系裡的絕對輸出點,通過被動的絕對觸發,承受技能傷害實現對敵方的反傷輸出。 既然我們是雙被動體系,然後我們的第二個被動便是枕戈待旦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729b56b7f99.jpg 為什麼我們會選擇枕戈待旦,首先夏侯惇的反傷的傷害和我們後面會選取的戰法都屬於武力傷害,可以通過枕戈待旦進行提高輸出 ,因為夏侯惇主要就是靠被動的反傷效果實現輸出,所以這個提高其輸出的收益是十分可觀的。 然後便是我們最後一個戰法槽位 這裡推薦轅門射戟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729b58c1762.jpg 然後我們進行統籌分析 第一點,轅門射戟是距離自身最遠的武將造成傷害,這個戰法就幫我們實現了對智力輸出位置的針對輸出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729b5b47594.jpg 因為我們夏侯惇的智力屬性是偏低的,所以這裡轅門射戟對最遠距離剛好幫我們實現了對智力輸出位的針對輸出 第二點,枕戈待旦的被動疊加,已知主將計做為主動技能是能觸發枕戈待旦的效果,而且轅門射戟屬於一個10冷卻的主動輸出戰法,所以,理想狀況下我們處於47秒時可以直接疊滿枕戈待旦的提升傷害效果,最差情況下(隻雷腦率,不考慮控制效果)我們處於47時可以疊加到50%的武力傷害提升,轅門射戟和拔矢啖睛接受到這種提升狀態以後的輸出可想而知。 來源:TapTap作者:呂子仲
https://gamemad.com/guide/28369
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