下面給大家帶來的是《鴻圖之下》萌新必看攻略,帶你全面了解鴻圖之下,一起來學習一下吧!
歡迎來到鴻圖之下的世界,為何大佬已經打下六級地,你還五級地苦苦掙紮?一起創的號,一天被大佬甩開一萬勢力值,這裡面又有什麼不可告人的秘密?別著急,相信看完這篇專欄(純乾貨),你的一切猜疑都將浮出水面,你也能成為大家口中相傳的大佬。
《鴻圖之下》是一款以三國作為題材背景的,由騰訊攜手祖龍聯合打造的大型即時國戰手遊,玩家將與昔日的三國風雲人物一起伐謀天下。一張地圖將天下分為十三州,玩家可以自行選擇落戶在外圍的八州之一,通過不斷提升自身實力,在各大勢力之間斡旋以謀求立足之地,最終與盟友們一起共圖霸業。遊戲本身在上線之前也是經過多次打磨,遊戲本身可玩性很高,值得廣大玩家一試。
緊跟新手教學,便可以讓廣大玩家接觸到三級地塊,所以前面就不在贅述。三級地塊只有兩個守軍(一藍一綠),血量都是750,這時候要相信系統送的武將(目前版本是主公,黃月英,文醜,張梁),這幾個英雄的強度是完全足夠的,武將達到六到七級就可以嘗試開三級地。
重點來了,三級地可以多打幾塊,大營附近的地塊盡量都收下,升級武將的同時,還能提升自身勢力值。前期不用過於擔心小兵(武將攜帶的兵力就是武將的血量)傷亡犧牲的問題,因為小兵受傷只要回到自己的大營或者要塞就能得到治療重新上陣,犧牲的小兵也會返還招募消耗的80%資源,前期的每次名望升級以及,大營募兵也別停下,只要不是頭鐵去越級挑戰高級地塊,一般不會太缺預備役。
勢力值決定了玩家在同一時間內產出資源的多少,領地決定了你在同一時間可以擁有的地塊數量,地塊則可以分為糧食、木材、鐵礦、石頭,至於銅錢的產出速度則是由民居建築決定的。
同種地塊之間又有等級之分,等級高的地塊自然是比等級低的地塊產出速率更高。資源的分配一定要相對合理,不能產出差距過大。一般推薦比例是木材和鐵礦要基本持平,而糧食產出要略低於兩者,石頭產出要頗高於兩者。(前期對石頭的需求量很很很多,反倒是糧食經常爆倉,爆倉之後資源將不再享受自動增長,但是仍然可以通過採集、遊商、戰役、市場、任務等途徑獲取)
地塊對應勢力值加成如下:
隨著不斷占領新的三級地塊,隊伍等級自然也是水漲船高,大概到11級左右就可以考慮碰一碰四級地塊了。可以看到四級地塊的難度也是陡然有所提高的,對方上陣了三名守軍(紫、藍、綠),守軍兵力也來到了1100。
所以我方當然也要派出三位武將應戰,如何擺放武將的站位也就成了重中之重。如果說四級地先打什麼種類,當時是石頭了(後續五級和六級地塊首選依然是石頭)。打完石頭就可以在該地塊上找到採集二字,至於為什麼要大量採集石頭,因為主公府升級時,對石頭的消耗是很多的,如果不提前準備好,很容易卡節奏。
玩家口中所說的爆頭就是指優先攻擊敵方主將,因為遊戲回合結束的判定是哪一方的主將被擊敗,如果90秒內不分勝負,則判平局,軍團不撤退,三分鐘後將會繼續戰鬥一次,且不消耗體力。掌握正確的技巧,可以讓你用最少的戰損拿到更多更好的地塊,因為在前期,你掌握更多的可使用資源,升級各種建築、招募士兵的進度就能先人一步,巨大的差距也是從一點一滴的小差異中慢慢產生的。
爆頭的目的是快速擊殺對方主將,贏得戰鬥勝利獲得地塊。在不知道對方主將站位的情況下,我們可以派出一個藍色武將,攜帶一個士兵去探路,這樣,我們通過戰報的回放功能就可以知道對方主將的具體站位了(可以清楚的看到對方主將在第一排最右側,了解這個訊息對我們後續的操作很重要)。
在主將相同的情況下,任何種類的同等級地塊,對方武將都會保持這種站位。下面就教大家如何最高效的結束戰鬥:
按圖示搭配,近戰在前,遠戰在後;由於遊戲本身機制是優先攻擊站在自己面前的目標,所以在同一時間會有兩個武將同時攻擊敵方主將,使得我們對敵方主將的攻擊更加淩厲。與此同時,我們第一排居中的主公也將被兩人攻擊,但是不要忘了,我們的主公的防禦和智力成長值可是很不錯的,加上被動技能附帶前30秒增加50防禦,以一抗二,不正好物盡其用。
按圖示搭配,物理武將在前,智力武將在後;物理武將一般擁有著比智力武將更高的護甲,更關鍵的在於智力武將一般不依賴普攻傷害,放在後排,更有利於存活和輸出。同樣是依賴相向站位優先攻擊,達到爆頭效果。
上文所述的兩近戰一遠戰陣容和三近戰陣容是我比較推薦的;至於為什麼不推薦萌新玩家玩兩遠戰一近戰陣容和三遠戰陣容,答案只有一個,容易翻車。弓兵作為遠戰單位,自身的防禦屬性一般不會太優秀,屬於需要保護的單位。遠戰單位過多,如果自身控制給的不到位,很容易讓弓兵暴露在敵人的面前。任何近戰單位貼臉打弓兵都有50%的傷害加成,所以就可能導致弓兵單位出師未捷身先死。不僅隊伍坦度偏低,而且一旦翻車,戰損特別高。
同理,如果對方主將是弓兵時,用近戰單位貼臉攻擊,是一個不錯的選擇。
陣法分為三種,方圓陣:受到的主動傷害降低10%; 鶴翼陣:受到的連擊傷害降低10%; 鋒矢陣:前30秒對敵傷害增加5%(主公府達到九級後,可以改造陣法,進一步提升效果)。
就目前版本,我推薦帶的是方圓陣;原因有三,方圓陣能減少主動技能傷害,敵方主將的主將技便是主動技能傷害,而且前期開荒,守軍攜帶的技能大部分是主動技能(排出攜帶低級連擊技能逐北、密技等的,確實有部分攜帶連擊的武將,可自行變通)。再者,減少更多的主動技能傷害就是減少小兵死亡,變相節約了資源。最後一點就是,方圓陣第二排的武將相比其他陣法,武將更靠前一點,便能更快抵達戰場,進行有效輸出。
作為一個賢明的君主,怎麼能隻知道殺伐?如何在前期用有限的資源,發揮更大的作用,是一個很值得探討的問題。建築的升級只需要木材、鐵礦、石頭中的兩種或者三種,並不消耗糧食。這也是導致了部分玩家什麼都缺,就是糧食用不完的窘境。對此,我的建議是,跟著任務走,任務不需要升的,就別急著升。資源是有限的,如果你在暫時不需要升級的地方消耗過多資源,很容易在需要用資源的時候反而沒資源,進一步拖慢節奏,導致與他人差距拉大。
當然,也有比較特殊的建築,
國庫:需要升級主公府時,對石頭的需求是極多的,所以當庫存嚴重不足時,需要適當升級
突擊/重裝/兵略/敏捷:作為提升團隊硬實力的手段之一,可以自行判斷加點,但也不易過多
太尉府:影響出戰軍團數;裨將府:影響第二副將數量
軍團的原始補給為100,出征時每前進一個地格,會消耗一個補給。補給消耗的程度與傷害降低了多少,點擊隊伍即可查看。當軍團補給為零時,則會降低我方70%的傷害(後期可以通過升級木牛流馬來提升隊伍的原始補給,當然即使軍團補給大於100,也並不會增加傷害)。
本篇由於篇幅所限,暫不討論武將搭配,(反響好的話,後續武將搭配會單獨出幾期);而是先明確武技的重要性,武技的選擇重要程度並不亞於武將的選擇(官方第二次內測時,大佬已見流泉用系統送的孫策、太史慈、主公,依然長期霸榜)。打三級地時,或許感覺不到武技的重要性,但打四級地時,起碼要有自己的第一個A級技能了(如果有強勢的S級技能當然更好)。五級地不僅建議攜帶三個A級技能,而且技能本身的等級也不能太低。武將技能挑選取決於你玩的是什麼隊伍。一個A級技能需要八張紫卡,成本不低。可以看到作為B級技能的密技,傷害微乎其微。
大部分A級技能固然沒有S級強悍,但一部分作為過渡使用,還是很不錯的,畢竟S級技能比較珍貴且造價較為昂貴,以下是為大家推薦的比較好用的A級技能。
智力推薦技:烈火燎原(法核心)、忌克妒魅(法核心)、乘間擊瑕(法核心)、風詭雲譎(法核心)
武力推薦技:怒發衝冠(武弓兵)、乘隙搗虛(武核心)、將飛龍城(武核心)、痛剿窮追(武核心)、詐兵之計(工具人或武核心)
功能推薦技:犯顏激辯(工具人)、源清流淨(工具人)、抽刀斷絲(工具人)、疏財尚義(工具人或法核心)、爭輝鬥奇(高魅力)、釜底抽薪(工具人)
我的建議是:
打四級地時,技能等級三級起步,智力隊伍選智力技能;武力隊伍選武力技能;有智有武還有前排抗揍的綜合隊伍從智力、武力裡面挑一個最好的(第一個技能最好不要選擇功能型的技能,還是打傷害更實在)。
打五級地時,技能等級在五級左右,智力隊伍有兩個智力技能一個功能技能或者三個智力技能;武力隊伍有三個武力技能,綜合隊有一智力一武力一功能(無定型要求,畢竟能抽到什麼,看臉)。可以看到五級地塊的守軍品質為一紫兩藍,細心一點就能發現,守軍的品質是不斷升級的,攜帶的技能等級也越來越高。血量也提升到了2700。
開五級地有兩種方式,強制開地法和水到渠成法
水到渠成法自然不用解釋;
強制開地法則是自身實力較弱時,通過一隊先上去打消耗,重傷之後把技能都卸下,再把技能裝在二隊身上補刀的打法(新手免戰期,拆卸技能免費,這個很重要,過了新時期就不建議頻繁拆技能了,因為只能返還80%)。強制開地的優點是可以更早拿到高級地塊,優先採集(即屯田),提升整體節奏;缺點是戰損太高,如果想用,建議隻打一個石頭資源地即可。
武技點作為武技升級必備的資源,前期比較稀缺,通過以下方式可以獲取:
遊商購買獲得,遊商內機率刷出武技點,需要銅幣換取,推薦購買
分解武將卡獲得,建議綠色武將卡用銅幣分解,藍色武將卡用玉璽分解(藍色武將卡可以留兩張探路、屯田、做政務)
天氣對戰局的影響有多大?負面狀態和負面效果有什麼區別?淨化技能該如何使用才能不被克制?哪些武將是開荒的香餑餑,又有那些武將被玩家們視作開荒雞肋?歡迎期待下一篇,祝大家早日問鼎蒼穹,喜歡的話點個關注唄。
來源:遊民星空