《絕地求生》槍法提升、四排打法&射擊技巧 - 遊戲狂
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《絕地求生》槍法提升、四排打法&射擊技巧

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2021-04-11

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《絕地求生》積累一定遊戲時間後,很多玩家表示KD上不去或是吃雞率太低,不知該如何提高,不用著急,以下為「鋒鋒」分享的《絕地求生》槍法提升、四排打法及射擊技巧,希望對各位有幫助。

《絕地求生》槍法提升、四排打法&射擊技巧

1.首先,提高你的前期近戰容錯率,最好的方法,單排+機場學校+無限落地成盒,這是本人最推薦的一種方式。此法的好處包括且不限於練膽子,練耳朵,練心臟(自行體會)。

這其中最基礎包括以下幾個方面:

(1)快速落傘

(2)槍支選擇(落地撿98k還是旁邊的小手槍)以及裝備刷新位置(哪裡刷的概率高)

(3)打還是跑(往哪裡跑)

(4)腳步槍聲

(5)對槍瞄頭

(6)擊殺(此處加入一句名言,敵不動我不動,敵欲動我先動)

(7)當你覺得這是最後一個人的時候,記著還有一個人。

提高容錯率,能大幅度的降低落地成盒概率。

2.中期基本都是中遠距離戰鬥,秉承一個原則。敢打我,就得死。一個走位很好的人,是無法逃出一個槍法好的人的獵殺範圍。而被人中距離伏擊的標準應急反應是:跑毒中,有人打,S走位聽聲音,轉身找人找火光,開鏡瞄頭,擊殺。這一套劇本,需要對自己準星有個很好的感覺,多練習。如果感覺不是很順,跑著找掩體吧。若是陷入僵局就甩手雷,中期每個人有每個人的戰術,這裡不做評價,不管是遠離槍聲,還是哪有槍聲往哪殺,還是開車跑路或者殺人,都是很不錯的選擇,都試試就知道哪個最適合你。這其中最凶殘的是搶空投。

3.後期,從第四個圈以後,每個圈至少毒死3-4個人,抓緊進毒圈,被毒死和被G打死一樣難受,如果翻車的話……

後期打法的核心思路就是猜方向,敵不動我不動,敵欲動我先動。(每一局隨機性太強,自行體會)單排基本說到這裡。

四排

四排一定會有個指揮,這個指揮,一定要有讓別人服他的地方,比如大局觀阿,視力阿,聽力阿……但是一定要槍法好(尤其狙擊)。為什麼大家自己心裡應該有數。

前期,指揮看隊伍水平決定落哪,開心的度過前期,來到了剩餘40+,一定要提前找車,最好兩輛車,指揮開第一輛,另一個大腿開第二輛(最好兩個,一個也能湊合)。

四排有人喜歡進樹林,我不太喜歡,僵持住比較難受,每個人有個人的愛好,我喜好有圍牆的房子,四周都是圍牆的那種,賊喜歡。

四排先進圈可能比較好,可以盡情屠殺,到了後期圈很小需要跑圈的時候,指揮選位置,實力較弱的先跑,指揮和老二中間,實力最不濟的殿後,如果被人打了一定要反擊,指揮和隊伍大腿反擊,其餘人直接跑進掩體。然後打包突突他們,這是最差的路線下最好的處理辦法。(四排就是很大程度看運氣)這能大大減少減員的概率!!!

實用小技巧

1、全息掃射真的很好用。

2、百分之七十的殺人都用的全自動。

3、壓不住槍重啟一下鏡子。

4、手雷真的能滾很遠。

5、有人動的時候你就能看到他。

6、消焰綜合性能最好。

7、M4是系統認定最穩的槍。(別給我說m16,我不認識這個槍)

8、一動不動是王八。

9、萌新最適合用衝鋒槍。

10、近戰腰射容錯率高。

11、資源夠用就行,貪多嚼不爛。

12、專門針對開鏡找不到敵人在哪的萌新:只要拿起馬克筆在顯示器中心點一個點,就可以在衝鋒的時候確保自己的準星不丟失,還能在對狙的時候預瞄敵人的頭,然後開鏡擊殺(此法需要練習才能掌握)。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》積累一定遊戲時間後,很多玩家表示KD上不去或是吃雞率太低,不知該如何提高,不用著急,以下為「鋒鋒」分享的《絕地求生》槍法提升、四排打法及射擊技巧,希望對各位有幫助。 https://gamemad.com/guide/28410 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729d241354e.jpg 1.首先,提高你的前期近戰容錯率,最好的方法,單排+機場學校+無限落地成盒,這是本人最推薦的一種方式。此法的好處包括且不限於練膽子,練耳朵,練心臟(自行體會)。 這其中最基礎包括以下幾個方面: (1)快速落傘 (2)槍支選擇(落地撿98k還是旁邊的小手槍)以及裝備刷新位置(哪裡刷的概率高) (3)打還是跑(往哪裡跑) (4)腳步槍聲 (5)對槍瞄頭 (6)擊殺(此處加入一句名言,敵不動我不動,敵欲動我先動) (7)當你覺得這是最後一個人的時候,記著還有一個人。 提高容錯率,能大幅度的降低落地成盒概率。 2.中期基本都是中遠距離戰鬥,秉承一個原則。敢打我,就得死。一個走位很好的人,是無法逃出一個槍法好的人的獵殺範圍。而被人中距離伏擊的標準應急反應是:跑毒中,有人打,S走位聽聲音,轉身找人找火光,開鏡瞄頭,擊殺。這一套劇本,需要對自己準星有個很好的感覺,多練習。如果感覺不是很順,跑著找掩體吧。若是陷入僵局就甩手雷,中期每個人有每個人的戰術,這裡不做評價,不管是遠離槍聲,還是哪有槍聲往哪殺,還是開車跑路或者殺人,都是很不錯的選擇,都試試就知道哪個最適合你。這其中最凶殘的是搶空投。 3.後期,從第四個圈以後,每個圈至少毒死3-4個人,抓緊進毒圈,被毒死和被G打死一樣難受,如果翻車的話…… 後期打法的核心思路就是猜方向,敵不動我不動,敵欲動我先動。(每一局隨機性太強,自行體會)單排基本說到這裡。 四排四排一定會有個指揮,這個指揮,一定要有讓別人服他的地方,比如大局觀阿,視力阿,聽力阿……但是一定要槍法好(尤其狙擊)。為什麼大家自己心裡應該有數。 前期,指揮看隊伍水平決定落哪,開心的度過前期,來到了剩餘40+,一定要提前找車,最好兩輛車,指揮開第一輛,另一個大腿開第二輛(最好兩個,一個也能湊合)。 四排有人喜歡進樹林,我不太喜歡,僵持住比較難受,每個人有個人的愛好,我喜好有圍牆的房子,四周都是圍牆的那種,賊喜歡。 四排先進圈可能比較好,可以盡情屠殺,到了後期圈很小需要跑圈的時候,指揮選位置,實力較弱的先跑,指揮和老二中間,實力最不濟的殿後,如果被人打了一定要反擊,指揮和隊伍大腿反擊,其餘人直接跑進掩體。然後打包突突他們,這是最差的路線下最好的處理辦法。(四排就是很大程度看運氣)這能大大減少減員的概率!!! 實用小技巧1、全息掃射真的很好用。 2、百分之七十的殺人都用的全自動。 3、壓不住槍重啟一下鏡子。 4、手雷真的能滾很遠。 5、有人動的時候你就能看到他。 6、消焰綜合性能最好。 7、M4是系統認定最穩的槍。(別給我說m16,我不認識這個槍) 8、一動不動是王八。 9、萌新最適合用衝鋒槍。 10、近戰腰射容錯率高。 11、資源夠用就行,貪多嚼不爛。 12、專門針對開鏡找不到敵人在哪的萌新:只要拿起馬克筆在顯示器中心點一個點,就可以在衝鋒的時候確保自己的準星不丟失,還能在對狙的時候預瞄敵人的頭,然後開鏡擊殺(此法需要練習才能掌握)。 來源:遊民星空
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