在最近關於《絕地求生》瞄具的討論中,發現許多玩家對於瞄具有著較大爭議,有些說紅點好用,也有習慣用全息的,有些人說四倍壓槍不可能,也有高手說很輕鬆,以下為《絕地求生》各倍鏡開鏡速度動圖測試。
首先來看一下四種瞄具的基礎屬性吧。
總體看下來可以看出只有2倍與1倍鏡增加開鏡速度,其餘只是增加放大倍數,下面就針對幾個瞄具的開鏡時間。
一倍鏡(紅點)
開鏡至出現紅點時間(0.23S)紅點至正中心(0.39S)
二倍鏡
開鏡至出現準星時間(0.29S)準星至正中心(0.49S)
四倍鏡
開鏡至出現準星時間(0.39S)準星至正中心(0.59S)
八倍鏡
與四倍鏡相同
在瞄具的對比中可以看出一倍鏡20%的優勢還是非常明顯的,從資料上來看四倍比起紅點來說要慢了35%左右。主要是因為四倍鏡瞄準視野較小,看到準心時間也相對晚了一些,也就以為著在近距離的交火下,同等條件下4倍鏡很難打得過1倍鏡,就算可以做到完美壓槍,但始終會陷入先後手的被動中。
在開鏡過程分為三個階段,分別是舉槍、看到準星、準星穩定。在三個階段中,在舉槍階段中瞄具準星並不能很好指向目標點以至於不能精準的命中目標,在看到瞄具中指示的準星,便是子彈的射擊點,在最早看到準心時開槍,或者憑藉著遊戲時間積攢下來的經驗也可以做到預判瞄點開槍,該方法可以比當準星穩定後再開槍要多一些優勢。
在高手的對決中,細節決定著成敗,短距離交戰中,零點幾秒的時間足以決定一名玩家的生死,所以開鏡速度與瞄點預判都是相當重要的。
來源:遊民星空