《魔物獵人 崛起》弓箭配裝及替換技解析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》弓箭配裝及替換技解析

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2021-04-11

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開荒建議

有閃身箭斬第一時間換上,前期閃身傷害巨高,弓隨便做,最好是物理弓這樣省事,但別用貫通因為普適性差

裝備選擇

擴散、貫通、連射從動作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下擴散和貫通基本不可玩。

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實在想玩的話

擴散:純物理用援虎弓,弱水一點可以用尼翁弓。

貫通:對應屬性百龍,打雷神龍可用迅弓。

連射是當前版本下唯一普適而且好用的彈種。

護石選擇

弱點特效/通常彈強化 共計2級或以上,+2級孔可以基本畢業。

只有1級孔的話配裝會虧體術或耐回,湊合用吧。護石如果有自帶體術耐回也挺好。

武器選擇

火弓推薦蠻餓(自帶2孔,高物理)>百龍,其餘不考慮。蠻額客製攻擊(回溯到毒妖鳥弓客製再繼承下來)或者客製屬性都行,看怪物吸收。客製屬性出5級屬強,客製攻擊隻出4級屬強即可(5級沒變化,多餘孔位可以出2級快速裝填)

龍雷冰水目前都可以用百龍弓。龍還可以考慮風神(差距不大,出空棲特效打火龍一家的話強於百龍),雷可考慮飛雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壺實在有點拉跨,還是做百龍吧。

校服

強弓頭,雷狼胸,海警腰和手,白絲網襪蜘蛛腿。

(海警裝備在交易船種各種藥草類的特殊產物解鎖,閃閃交易術可以提高機率)

保證滿弱特、滿通常彈強化,1級孔全插屬性即可。

裝備重要技能解析

體術

本作體術上限仍然是5級,但耐力消耗減少上限不再是50。即貓飯體術+體術5仍然是體術5的效果,但強走藥+體術5的減耐力消耗就可以疊加了,所以體術如果能多出那就多多益善。

耐回

本作耐回得到大加強,三級1.4倍速直接起飛。由於本作弓箭經常腎虧空耐,個人建議如果耐回2的情況下耐回優先級高於體術。

裝填速度up

不是很重要的技能但是如果能出也不錯,能節省一兩秒的時間自動裝瓶子。

彈道強化

高貴的2孔技能現在出不了。但要提一句的是現在弓箭強擊瓶貼臉射的衰減十分嚴重(-20%)。而且與世界只有平射衰減不同,現在是剛射平射都衰減,因此請在強擊瓶時盡量中距離作戰。

替換技解析

剛射/剛射絕

剛射不再是世界的6根箭,你可以把剛射當作橫著拿弓的平射。

剛射在rise中不再是爆發輸出的手段,而是快速打出能夠維持當前高蓄力等級的箭的手段。

真剛射雖然動作較慢但是回耐,不要認為雞肋,其實挺好用的。

剛射絕的耗耐量極大,約為普通剛射的2倍。能暈怪,隻推薦怪物頭部是彈弱點並且較為熟悉怪物、暈有收益的情況下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm請用普通剛射。

滑步/閃身箭斬

滑步還是老版本沒改。閃身箭斬是一個很不錯也很實用的技能,與滑步各有勝負。

優點:箭斬本身有不俗的傷害,閃身無敵幀比滑步略長一些,耗耐量很低。

缺點:箭斬會卡肉,無敵幀較短不能迴避多段或長時判定,迴避距離比滑步短一截。不能提升蓄力等級,只能維持。

迴避距離的問題可以出1級迴避距離up解決,這樣就和滑步距離一樣了。

箭斬同樣隻推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊慾望比較強烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。

跳射/弓息法

弓息法無敵幀又短又沒輸出,垃圾玩意狗都不帶。

跳射是輸出很高的爆發技能。跳射起飛前會維持手上的蓄力等級(如果手上0蓄力上天則是秒變2蓄),可以射3箭並派生近戰攻擊或直接下來。跳射自帶1.3倍傷害加成,近戰如果能打到的話也盡量打,傷害可觀。此外,跳射除了打樁爆發使用,還可以處理一些Z軸沒有判定的招式。唯一的缺點是cd略長,新手建議留一個翔蟲用來受身。

剛力挽弓

固定技能,20s cd 30s buff。沒事多放放就行,盡量全程覆蓋,新手也可以留翔蟲受身用。剛力自帶位移,雖然沒有無敵幀但是可以用位移躲技能,並且剛力的同時耐力是正常速度回復的,常常用作回耐手段。

連射流派推薦與輸出手法

剛射+滑步+跳射:

最傳統最普適的流派,很好用。立回階段推薦滑步起手打滑(h)平(p)剛(g)或hppg,hpp等連段,二連剛等大硬直再打。打樁期間則推薦hpgg循環直到耐力打空,再利用剛力回耐。

真剛射+閃身箭斬+跳射:

新三樣。利用閃身耗耐低的優勢補全真剛射耗耐高的劣勢。一般用於比較熟悉的強攻擊慾望的怪。立回期間推薦碰瓷起手秒變3蓄打hppg,打樁期間推薦快速1蓄(方法是先拉弓再開鏡瞄準,比開鏡狀態下拉弓1蓄快)起手,然後一樣是打hpgg循環打空耐力,剛力回耐。

接機瓶作戰請盡量近身作戰讓閃身的傷害能蹭到。強擊瓶的話由於會心距離衰減會虧20%所以還是要控制中距離作戰。

其他諸如真剛射+滑步的搭配也都是能用的,無論是流派搭配還是輸出手法都要根據怪物來,弓箭是靈活的武器不能死板地記憶,打的時候多關注關注怪物和自己的耐力條,打多了就都明白了(x)

總結而言,即使當前版本的配裝缺胳膊少腿,本作的弓箭可玩性還是很高的,能挖掘的東西還有很多,傷害也不俗。

《魔物獵人 崛起》弓箭配裝及替換技解析

來源:bilibili
作者:滾筒筒筒筒《魔物獵人 崛起》弓箭配裝及替換技解析

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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目錄 https://gamemad.com/guide/28447 開荒建議裝備選擇裝備重要技能解析替換技解析連射流派推薦與輸出手法開荒建議有閃身箭斬第一時間換上,前期閃身傷害巨高,弓隨便做,最好是物理弓這樣省事,但別用貫通因為普適性差 裝備選擇擴散、貫通、連射從動作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下擴散和貫通基本不可玩。 實在想玩的話 擴散:純物理用援虎弓,弱水一點可以用尼翁弓。 貫通:對應屬性百龍,打雷神龍可用迅弓。 連射是當前版本下唯一普適而且好用的彈種。 護石選擇 弱點特效/通常彈強化 共計2級或以上,+2級孔可以基本畢業。 只有1級孔的話配裝會虧體術或耐回,湊合用吧。護石如果有自帶體術耐回也挺好。 武器選擇 火弓推薦蠻餓(自帶2孔,高物理)>百龍,其餘不考慮。蠻額客製攻擊(回溯到毒妖鳥弓客製再繼承下來)或者客製屬性都行,看怪物吸收。客製屬性出5級屬強,客製攻擊隻出4級屬強即可(5級沒變化,多餘孔位可以出2級快速裝填) 龍雷冰水目前都可以用百龍弓。龍還可以考慮風神(差距不大,出空棲特效打火龍一家的話強於百龍),雷可考慮飛雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壺實在有點拉跨,還是做百龍吧。 校服 強弓頭,雷狼胸,海警腰和手,白絲網襪蜘蛛腿。 (海警裝備在交易船種各種藥草類的特殊產物解鎖,閃閃交易術可以提高機率) 保證滿弱特、滿通常彈強化,1級孔全插屬性即可。 裝備重要技能解析體術 本作體術上限仍然是5級,但耐力消耗減少上限不再是50。即貓飯體術+體術5仍然是體術5的效果,但強走藥+體術5的減耐力消耗就可以疊加了,所以體術如果能多出那就多多益善。 耐回 本作耐回得到大加強,三級1.4倍速直接起飛。由於本作弓箭經常腎虧空耐,個人建議如果耐回2的情況下耐回優先級高於體術。 裝填速度up 不是很重要的技能但是如果能出也不錯,能節省一兩秒的時間自動裝瓶子。 彈道強化 高貴的2孔技能現在出不了。但要提一句的是現在弓箭強擊瓶貼臉射的衰減十分嚴重(-20%)。而且與世界只有平射衰減不同,現在是剛射平射都衰減,因此請在強擊瓶時盡量中距離作戰。 替換技解析剛射/剛射絕 剛射不再是世界的6根箭,你可以把剛射當作橫著拿弓的平射。 剛射在rise中不再是爆發輸出的手段,而是快速打出能夠維持當前高蓄力等級的箭的手段。 真剛射雖然動作較慢但是回耐,不要認為雞肋,其實挺好用的。 剛射絕的耗耐量極大,約為普通剛射的2倍。能暈怪,隻推薦怪物頭部是彈弱點並且較為熟悉怪物、暈有收益的情況下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm請用普通剛射。 滑步/閃身箭斬 滑步還是老版本沒改。閃身箭斬是一個很不錯也很實用的技能,與滑步各有勝負。 優點:箭斬本身有不俗的傷害,閃身無敵幀比滑步略長一些,耗耐量很低。 缺點:箭斬會卡肉,無敵幀較短不能迴避多段或長時判定,迴避距離比滑步短一截。不能提升蓄力等級,只能維持。 迴避距離的問題可以出1級迴避距離up解決,這樣就和滑步距離一樣了。 箭斬同樣隻推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊慾望比較強烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。 跳射/弓息法 弓息法無敵幀又短又沒輸出,垃圾玩意狗都不帶。 跳射是輸出很高的爆發技能。跳射起飛前會維持手上的蓄力等級(如果手上0蓄力上天則是秒變2蓄),可以射3箭並派生近戰攻擊或直接下來。跳射自帶1.3倍傷害加成,近戰如果能打到的話也盡量打,傷害可觀。此外,跳射除了打樁爆發使用,還可以處理一些Z軸沒有判定的招式。唯一的缺點是cd略長,新手建議留一個翔蟲用來受身。 剛力挽弓 固定技能,20s cd 30s buff。沒事多放放就行,盡量全程覆蓋,新手也可以留翔蟲受身用。剛力自帶位移,雖然沒有無敵幀但是可以用位移躲技能,並且剛力的同時耐力是正常速度回復的,常常用作回耐手段。 連射流派推薦與輸出手法剛射+滑步+跳射: 最傳統最普適的流派,很好用。立回階段推薦滑步起手打滑(h)平(p)剛(g)或hppg,hpp等連段,二連剛等大硬直再打。打樁期間則推薦hpgg循環直到耐力打空,再利用剛力回耐。 真剛射+閃身箭斬+跳射: 新三樣。利用閃身耗耐低的優勢補全真剛射耗耐高的劣勢。一般用於比較熟悉的強攻擊慾望的怪。立回期間推薦碰瓷起手秒變3蓄打hppg,打樁期間推薦快速1蓄(方法是先拉弓再開鏡瞄準,比開鏡狀態下拉弓1蓄快)起手,然後一樣是打hpgg循環打空耐力,剛力回耐。 接機瓶作戰請盡量近身作戰讓閃身的傷害能蹭到。強擊瓶的話由於會心距離衰減會虧20%所以還是要控制中距離作戰。 其他諸如真剛射+滑步的搭配也都是能用的,無論是流派搭配還是輸出手法都要根據怪物來,弓箭是靈活的武器不能死板地記憶,打的時候多關注關注怪物和自己的耐力條,打多了就都明白了(x) 總結而言,即使當前版本的配裝缺胳膊少腿,本作的弓箭可玩性還是很高的,能挖掘的東西還有很多,傷害也不俗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/60729ec7144c3.jpg 來源:bilibili 作者:滾筒筒筒筒《魔物獵人 崛起》弓箭配裝及替換技解析
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