絕對武力2官方正式宣布將在今年夏天上線pc,不少玩家好奇這個版本和和絕對武力go的區別是什麽,小編這裡給大家整理了絕對武力2和絕對武力go的區別解析,一起來看下文中介紹吧。
和絕對武力go的區別解析
響應式煙霧彈:打破格局者
煙霧彈現在是三度動態物體,能與環境相互作用並對光照、槍擊和爆炸作出反應。
遊戲玩法:煙霧現在能與其他遊戲行為、事件交互,創造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。
自然地擴展並填充空間:現在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊並與其他煙霧相結合。
光照反應:在CS2中,煙霧粒子與一體化的光照系統相互作用,從而實現更加逼真的光線和色彩效果。
超越刷新頻率移動:所見即所得
移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。
子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,伺服器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為ticks)。歸功於 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,伺服器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
結果就是,不管刷新頻率怎麽樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
質的飛躍:更清晰,更明亮,更好
全面翻新的地圖:全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
起源2工具:起源2工具和渲染功能將提供給社區地圖製作者,以便於製作、實驗和迭代地圖。 請保持關注創意工坊起源2項目,它將在稍後的限量測試中提供使用。
你的物品會有全新的顯示效果:你的 CS:GO 整個庫存都將帶入到 Counter-Strike 2 中。你不僅將保留多年來收集到的每個物品,而且這些物品都將受益於起源2的光照和材質效果。
除了支援遺留下來的模型和武器皮膚外,庫存裡所有武器都已煥然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮膚從這些新模型中受益。
高畫質視覺特效:從介面到遊戲玩法,所有視覺效果都被重新定義。
Counter-Strike 2 中的所有視覺效果都已更新。伴隨著起源2的光照和粒子系統,水、爆炸、火、煙霧、槍口焰、曳光彈、撞擊效果等都有了全新的外觀和表現。
遊戲玩法可視化:在 Counter-Strike 2中,最關鍵的遊戲視覺效果已被重新設計,並考慮到了可讀性。子彈的撞擊可以很容易地在遠處看到,而當你在地圖中移動時,定向的血液影響(隨著時間推移消散)會給你提供更多的訊息。
環境效果:體驗徹底重做的爆炸、火、C4 光照等。 利用起源2引擎和先進硬體,提高了 Counter-Strike 2 環境效果的視覺真實度和連貫度。
使用者介面優化:Counter-Strike 2 中的使用者介面進行了全面翻新,包括全新的視覺效果。這些改進不僅看起來不錯,還傳達了重要的遊戲狀態。
精確音效:返工重整,重新均衡,重新混響
Counter-Strike 2 中的音效已經重新製作,以更好地反映物理環境,使其更加獨特並傳遞出更多的遊戲狀態。 同時也對音效重新均衡,以便獲得更舒適的聽覺體驗。
以上就是關於絕對武力2和絕對武力go的區別解析的詳細分享,本作優化和升級還是比較大的,感興趣的網友可以多關注下遊戲。
來源:遊俠網