csgo已經正式上線CS2絕對武力2,那麽CS2控制台指令有哪些?下面小編為大家帶來CS2控制台指令一覽,感興趣的玩家一起了解一下吧。
CS2控制台指令一覽
一、跑地圖指令
1、bot_kick; //移出bot
2、bot_add ${CT/T}$; //增加一個bot到CT或T勢力,沒有主要參數默認設定兩個陣營輪著添加bot
3、bot_stop ${0/1}$; //bot終止行為,0表明關掉BOT逐漸主題活動,1表明開啟BOT終止主題活動
4、bot_place ${CT/T}$; //將一個BOT(CT或T)移到遊戲玩家眼前
5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT難度系數,0為簡易,4為權威專家,資料越大難
6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //嚴禁bot射擊,0表明關掉,1表明開啟
7、cl_ent_skeleton $實體線名$; //表明輸入實物的人體骨骼,一般輸入bot名字用以穿點
8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明關掉,1表明開啟(任意挪動指令必須開啟舞弊方式)
9、noclip; //任意挪動,可奔月過牆
10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //無盡炮彈,0表明關掉,1表明無盡炮彈,2表明無盡備彈
11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投擲物實際效果瀏覽
12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超過0的值$; //投擲物運動軌跡留置時間,0表明關掉
13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投擲最後一個投擲物
14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容許帶上較大投擲物總數
15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮彈降落點,0表明關掉,1表明顯示網路伺服器與本地降落點,2表明顯示當地降落點,3表明顯示網路伺服器降落點
16、mp_freezetime $任意超過0的值$; //開場凍結時間
17、mp_roundtime_defuse $任意超過0的值$; //爆破模式下每一局時間,企業min
18、mp_startmoney $任意超過0的值$; //開始資產
19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容許每個地方選購
20、mp_buytime $任意超過0的值$; //購買日期,企業秒
21、mp_limitteams $任意超過0的值$; //兩支球隊總數較大誤差
22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自動平衡總數
23、mp_autokick ${0/1}$; //全自動移出違反規定遊戲玩家(太多損害人質事件、隊員的遊戲玩家)
24、map $地圖資料夾名稱$; //以本地方式開啟一局該地圖(.vpk檔案)的網路遊戲 (*現階段CS2暫未開放Steam,能夠快速下載相對應CS2版本號地圖,為此指令進到地圖手機遊戲)
25、_record $任意資料夾名稱$; //開啟Demo拍攝並保存為輸入的資料夾名稱.dem (*僅有遊戲玩家第一視角,官匹也能使用,還不如直接利用軟體錄影)
26、playDemo $錄影資料夾名稱$; //回看輸入的錄影檔案(.dem檔案)
27、Demoui; //只支援錄影中開啟,下邊會有時間軸
二、遊戲設定
1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps幀數 (顯示幀數的幀數是真的高,我也經常看不清究竟是多少)
2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列資料訊息 (一定程度上能檢測網路情況,深藍色代表著正常的ping值,紅色是出現異常,比如loss或choke)
3、cl_autobuy $武器名$; //自動購買次序,默認設定: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目錄順序排列自動購買,會盡力選購提上去區域的武器裝備)
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持槍視角
5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持槍視角垂直運動,默認1,比1小向偏移,比1大向偏移
6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持槍視角垂直移動,默認1,比1小向下沉,比1大向移位
7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持槍視角z軸方向挪動,默認-1,比1小向移位,比1大向後退
三、按鍵關聯
1、alias $任意名字$ $姿勢/指令$; //將動作或指令被命名為輸入名字
2、bind $任意按鍵$ $姿勢/指令$; //將動作或指令與輸入按鍵關聯
四、常見按鍵例舉
按鍵 | 按鍵名 |
MOUSE1 | 滑鼠鍵 |
MOUSE2 | 滑鼠點擊 |
MOUSE3 | 滑鼠中鍵功能鍵 |
MOUSE4 | 滑鼠側鍵 |
MWHEELUP | 滑鼠中鍵上滾 |
MWHEELDOWN | 滑鼠中鍵下滾 |
SPACE | 空格符 |
ENTER | Enter鍵 |
1、關聯滾輪跳
bind MWHEELUP " jump"
bind MWHEELDOWN " jump"
2、關聯踢腿
alias cj " jump; duck"
alias -cj "-duck; -jump"
bind "space" " cj"
關聯再次扔上一顆投擲物:
bind N "sv_rethrow_last_grenade"
3、綁定跳投
alias jt " jump"
alias -jt "-jump"
alias jt1 "-attack;-attack2"
bind CTRL " jt; jt1"
五、CS2的cfg檔案放置位置
1、起先config檔案,相關遊戲設定及其鍵位設定在Steam資料夾的userdata$客戶id$730localcfgcS2_user_keys_0_slot0.vcfg等cS2開頭vcfg檔案裡
2、檔案途徑事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg
3、然後就是加載類cfg檔案,如一鍵跳投這類的相關性檔案,這種檔案放到遊戲運行庫SteamLibrary資料夾的SteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg資料夾裡
4、檔案途徑事例:E:SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg
六、全自動加載cfg檔案案例
(*不全自動加載cfg檔案,則每一次打開遊戲都要手動式關係跳投等命令)
1、首先,先進入SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 資料夾,尋找autoexec.cfg檔案,並沒有則右鍵新建文字檔案,並被命名為autoexec.cfg(*還記得開啟檔案後綴名表明)
2、這兒僅添加跳投關係做為演試,將這些綁定跳投命令拷貝進cfg檔案,cfg檔案無法打開則滑鼠右鍵檔案選打開,以文字檔案開啟,每一行最終還記得加分號";",最終另起一行鍵入 host_writeconfig; 隨後儲存文字就可以。
七、文字訊息如下所示
1、alias jt " jump";
2、alias -jt "-jump";
3、alias jt1 "-attack;-attack2";
4、bind CTRL " jt; jt1";
5、host_writeconfig;
這般,之後打開CS2都會自動加載綁定CTRL的跳投。
來源:遊俠網