《CS2》控制台指令有哪些?控制台指令一覽 - 遊戲狂
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《CS2》控制台指令有哪些?控制台指令一覽

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2023-11-24

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csgo已經正式上線CS2絕對武力2,那麽CS2控制台指令有哪些?下面小編為大家帶來CS2控制台指令一覽,感興趣的玩家一起了解一下吧。

CS2控制台指令一覽

  一、跑地圖指令

1、bot_kick; //移出bot

2、bot_add ${CT/T}$; //增加一個bot到CT或T勢力,沒有主要參數默認設定兩個陣營輪著添加bot

3、bot_stop ${0/1}$; //bot終止行為,0表明關掉BOT逐漸主題活動,1表明開啟BOT終止主題活動

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4、bot_place ${CT/T}$; //將一個BOT(CT或T)移到遊戲玩家眼前

5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT難度系數,0為簡易,4為權威專家,資料越大難

6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //嚴禁bot射擊,0表明關掉,1表明開啟

7、cl_ent_skeleton $實體線名$; //表明輸入實物的人體骨骼,一般輸入bot名字用以穿點

8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明關掉,1表明開啟(任意挪動指令必須開啟舞弊方式)

9、noclip; //任意挪動,可奔月過牆

10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //無盡炮彈,0表明關掉,1表明無盡炮彈,2表明無盡備彈

11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投擲物實際效果瀏覽

12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超過0的值$; //投擲物運動軌跡留置時間,0表明關掉

13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投擲最後一個投擲物

14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容許帶上較大投擲物總數

15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮彈降落點,0表明關掉,1表明顯示網路伺服器與本地降落點,2表明顯示當地降落點,3表明顯示網路伺服器降落點

16、mp_freezetime $任意超過0的值$; //開場凍結時間

17、mp_roundtime_defuse $任意超過0的值$; //爆破模式下每一局時間,企業min

18、mp_startmoney $任意超過0的值$; //開始資產

19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容許每個地方選購

20、mp_buytime $任意超過0的值$; //購買日期,企業秒

21、mp_limitteams $任意超過0的值$; //兩支球隊總數較大誤差

22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自動平衡總數

23、mp_autokick ${0/1}$; //全自動移出違反規定遊戲玩家(太多損害人質事件、隊員的遊戲玩家)

24、map $地圖資料夾名稱$; //以本地方式開啟一局該地圖(.vpk檔案)的網路遊戲 (*現階段CS2暫未開放Steam,能夠快速下載相對應CS2版本號地圖,為此指令進到地圖手機遊戲)

25、_record $任意資料夾名稱$; //開啟Demo拍攝並保存為輸入的資料夾名稱.dem (*僅有遊戲玩家第一視角,官匹也能使用,還不如直接利用軟體錄影)

26、playDemo $錄影資料夾名稱$; //回看輸入的錄影檔案(.dem檔案)

27、Demoui; //只支援錄影中開啟,下邊會有時間軸

  二、遊戲設定

1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps幀數 (顯示幀數的幀數是真的高,我也經常看不清究竟是多少)

2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列資料訊息 (一定程度上能檢測網路情況,深藍色代表著正常的ping值,紅色是出現異常,比如loss或choke)

3、cl_autobuy $武器名$; //自動購買次序,默認設定: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目錄順序排列自動購買,會盡力選購提上去區域的武器裝備)

4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持槍視角

5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持槍視角垂直運動,默認1,比1小向偏移,比1大向偏移

6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持槍視角垂直移動,默認1,比1小向下沉,比1大向移位

7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持槍視角z軸方向挪動,默認-1,比1小向移位,比1大向後退

  三、按鍵關聯

1、alias $任意名字$ $姿勢/指令$; //將動作或指令被命名為輸入名字

2、bind $任意按鍵$ $姿勢/指令$; //將動作或指令與輸入按鍵關聯

  四、常見按鍵例舉

按鍵按鍵名
MOUSE1滑鼠鍵
MOUSE2滑鼠點擊
MOUSE3滑鼠中鍵功能鍵
MOUSE4滑鼠側鍵
MWHEELUP滑鼠中鍵上滾
MWHEELDOWN滑鼠中鍵下滾
SPACE空格符
ENTEREnter鍵

1、關聯滾輪跳

bind MWHEELUP " jump"

bind MWHEELDOWN " jump"

2、關聯踢腿

alias cj " jump; duck"

alias -cj "-duck; -jump"

bind "space" " cj"

關聯再次扔上一顆投擲物:

bind N "sv_rethrow_last_grenade"

3、綁定跳投

alias jt " jump"

alias -jt "-jump"

alias jt1 "-attack;-attack2"

bind CTRL " jt; jt1"

  五、CS2的cfg檔案放置位置

1、起先config檔案,相關遊戲設定及其鍵位設定在Steam資料夾的userdata$客戶id$730localcfgcS2_user_keys_0_slot0.vcfg等cS2開頭vcfg檔案裡

2、檔案途徑事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg

3、然後就是加載類cfg檔案,如一鍵跳投這類的相關性檔案,這種檔案放到遊戲運行庫SteamLibrary資料夾的SteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg資料夾裡

4、檔案途徑事例:E:SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg

  六、全自動加載cfg檔案案例

(*不全自動加載cfg檔案,則每一次打開遊戲都要手動式關係跳投等命令)

1、首先,先進入SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 資料夾,尋找autoexec.cfg檔案,並沒有則右鍵新建文字檔案,並被命名為autoexec.cfg(*還記得開啟檔案後綴名表明)

2、這兒僅添加跳投關係做為演試,將這些綁定跳投命令拷貝進cfg檔案,cfg檔案無法打開則滑鼠右鍵檔案選打開,以文字檔案開啟,每一行最終還記得加分號";",最終另起一行鍵入 host_writeconfig; 隨後儲存文字就可以。

  七、文字訊息如下所示

1、alias jt " jump";

2、alias -jt "-jump";

3、alias jt1 "-attack;-attack2";

4、bind CTRL " jt; jt1";

5、host_writeconfig;

這般,之後打開CS2都會自動加載綁定CTRL的跳投。

《CS2》控制台指令有哪些?控制台指令一覽


來源:遊俠網

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遊戲資訊

絕對武力2 (Counter-Strike 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2012年8月22日

二十多年來,在全球數百萬玩家的共同塑造之下,《絕對武力》為大家帶來了世界頂尖的競技體驗。現在 CS 傳奇的新篇章即將展開,那就是《絕對武力 2》。

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csgo已經正式上線CS2絕對武力2,那麽CS2控制台指令有哪些?下面小編為大家帶來CS2控制台指令一覽,感興趣的玩家一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/284705 CS2控制台指令一覽  一、跑地圖指令 1、bot_kick; //移出bot 2、bot_add ${CT/T}$; //增加一個bot到CT或T勢力,沒有主要參數默認設定兩個陣營輪著添加bot 3、bot_stop ${0/1}$; //bot終止行為,0表明關掉BOT逐漸主題活動,1表明開啟BOT終止主題活動 4、bot_place ${CT/T}$; //將一個BOT(CT或T)移到遊戲玩家眼前 5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT難度系數,0為簡易,4為權威專家,資料越大難 6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //嚴禁bot射擊,0表明關掉,1表明開啟 7、cl_ent_skeleton $實體線名$; //表明輸入實物的人體骨骼,一般輸入bot名字用以穿點 8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明關掉,1表明開啟(任意挪動指令必須開啟舞弊方式) 9、noclip; //任意挪動,可奔月過牆 10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //無盡炮彈,0表明關掉,1表明無盡炮彈,2表明無盡備彈 11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投擲物實際效果瀏覽 12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超過0的值$; //投擲物運動軌跡留置時間,0表明關掉 13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投擲最後一個投擲物 14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容許帶上較大投擲物總數 15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮彈降落點,0表明關掉,1表明顯示網路伺服器與本地降落點,2表明顯示當地降落點,3表明顯示網路伺服器降落點 16、mp_freezetime $任意超過0的值$; //開場凍結時間 17、mp_roundtime_defuse $任意超過0的值$; //爆破模式下每一局時間,企業min 18、mp_startmoney $任意超過0的值$; //開始資產 19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容許每個地方選購 20、mp_buytime $任意超過0的值$; //購買日期,企業秒 21、mp_limitteams $任意超過0的值$; //兩支球隊總數較大誤差 22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自動平衡總數 23、mp_autokick ${0/1}$; //全自動移出違反規定遊戲玩家(太多損害人質事件、隊員的遊戲玩家) 24、map $地圖資料夾名稱$; //以本地方式開啟一局該地圖(.vpk檔案)的網路遊戲 (*現階段CS2暫未開放Steam,能夠快速下載相對應CS2版本號地圖,為此指令進到地圖手機遊戲) 25、_record $任意資料夾名稱$; //開啟Demo拍攝並保存為輸入的資料夾名稱.dem (*僅有遊戲玩家第一視角,官匹也能使用,還不如直接利用軟體錄影) 26、playDemo $錄影資料夾名稱$; //回看輸入的錄影檔案(.dem檔案) 27、Demoui; //只支援錄影中開啟,下邊會有時間軸   二、遊戲設定 1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps幀數 (顯示幀數的幀數是真的高,我也經常看不清究竟是多少) 2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列資料訊息 (一定程度上能檢測網路情況,深藍色代表著正常的ping值,紅色是出現異常,比如loss或choke) 3、cl_autobuy $武器名$; //自動購買次序,默認設定: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目錄順序排列自動購買,會盡力選購提上去區域的武器裝備) 4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持槍視角 5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持槍視角垂直運動,默認1,比1小向偏移,比1大向偏移 6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持槍視角垂直移動,默認1,比1小向下沉,比1大向移位 7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持槍視角z軸方向挪動,默認-1,比1小向移位,比1大向後退   三、按鍵關聯 1、alias $任意名字$ $姿勢/指令$; //將動作或指令被命名為輸入名字 2、bind $任意按鍵$ $姿勢/指令$; //將動作或指令與輸入按鍵關聯   四、常見按鍵例舉 按鍵按鍵名MOUSE1滑鼠鍵MOUSE2滑鼠點擊MOUSE3滑鼠中鍵功能鍵MOUSE4滑鼠側鍵MWHEELUP滑鼠中鍵上滾MWHEELDOWN滑鼠中鍵下滾SPACE空格符ENTEREnter鍵1、關聯滾輪跳 bind MWHEELUP " jump" bind MWHEELDOWN " jump" 2、關聯踢腿 alias cj " jump; duck" alias -cj "-duck; -jump" bind "space" " cj" 關聯再次扔上一顆投擲物: bind N "sv_rethrow_last_grenade" 3、綁定跳投 alias jt " jump" alias -jt "-jump" alias jt1 "-attack;-attack2" bind CTRL " jt; jt1"   五、CS2的cfg檔案放置位置 1、起先config檔案,相關遊戲設定及其鍵位設定在Steam資料夾的userdata$客戶id$730localcfgcS2_user_keys_0_slot0.vcfg等cS2開頭vcfg檔案裡 2、檔案途徑事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg 3、然後就是加載類cfg檔案,如一鍵跳投這類的相關性檔案,這種檔案放到遊戲運行庫SteamLibrary資料夾的SteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg資料夾裡 4、檔案途徑事例:E:SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg   六、全自動加載cfg檔案案例 (*不全自動加載cfg檔案,則每一次打開遊戲都要手動式關係跳投等命令) 1、首先,先進入SteamLibrarySteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 資料夾,尋找autoexec.cfg檔案,並沒有則右鍵新建文字檔案,並被命名為autoexec.cfg(*還記得開啟檔案後綴名表明) 2、這兒僅添加跳投關係做為演試,將這些綁定跳投命令拷貝進cfg檔案,cfg檔案無法打開則滑鼠右鍵檔案選打開,以文字檔案開啟,每一行最終還記得加分號";",最終另起一行鍵入 host_writeconfig; 隨後儲存文字就可以。   七、文字訊息如下所示 1、alias jt " jump"; 2、alias -jt "-jump"; 3、alias jt1 "-attack;-attack2"; 4、bind CTRL " jt; jt1"; 5、host_writeconfig; 這般,之後打開CS2都會自動加載綁定CTRL的跳投。 https://img2.gamemad.com/2023/11/24/TRK2seM7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/284705
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