英雄聯盟手遊4.4B版本更新及平衡性調整公告,英雄聯盟手遊4.4B版本新增哪了哪些有意思的內容4.4B版本平衡性更新檔,感興趣的各位趕快來看看吧。
英雄聯盟手遊4.4B版本更新及平衡性調整公告
英雄調整
銳雯
銳雯在對抗其他英雄上,顯得有些脆弱。我們提升了她前期的對抗強度,並且提升了她被動傷害,讓她跟敵人作戰時更容易占據優勢。
符文之刃(P):
傷害:(20%+2%*英雄等級)*攻擊力 >>>(30%+2%*英雄等級)*攻擊力
震魂怒吼(2):
冷卻時間:10/9/8/7秒 >>> 8.5/8/7.5/7秒
雷克頓
我們提升了雷克頓開啟大招之後的傷害和生存能力,讓他可以更輕鬆地衝入敵人陣中,四意地釋放他的怒氣。
終極統治(4):
獲得生命值:250/500/700 >>> 300/525/750
冷卻時間:75/75/75秒 >>> 75/70/65秒
傷害:每秒50/100/150+20%法術強度(持續12秒)>>> 每秒70/110/150+20%法術強度(持續12秒)
艾瑞莉婭
艾瑞莉婭在中期團戰表現比較差,因此我們提升了她的傷害能力。並且使她可以更頻繁地限制她的敵人,給他們打上標記並靈活地穿梭在戰場之中。
艾歐尼亞熱誠(P):
滿層後普攻附帶傷害:30~100+25%額外攻擊力 >>> 30~120+30%額外攻擊力
比翼雙刃(3):
冷卻時間:13/12/11/10秒 >>> 12/11/10/9秒
德萊厄斯
我們發現這個版本中,德萊厄斯的外傷效果並沒有那麽明顯,這導致了他就算接近了敵人也很難給敵人造成有效的殺傷。我們提升了他的傷害,並增強了他在戰鬥中的回復能力。
外傷(P):
每層外傷效果:5秒內造成(13+5*英雄等級+30%額外攻擊力)傷害 >>> 5秒內造成(13+2*英雄等級+40%額外攻擊力)傷害
輪轉飛斧(1):
回復:12%已損失生命值(上限36%)>>> 15%已損失生命值(上限45%)
努努和威朗普
我們提高了努努的打野效率,讓他可以有更多的時間來幫助隊友。同時上調了大招的傷害,如果不及時走出努努大招的範圍,那他會讓敵人見識到冰雪的威力。
吞噬(1):
冷卻時間:11/10/9/8秒 >>> 10/9/8/7秒
回復:60/95/130/165+70%法術強度+9%額外生命值 >>> 80/115/150/185+70%法術強度+9%額外生命值
絕對零度(4):
最小傷害:130/190/250+50%法術強度 >>> 180/240/300+50%法術強度
最大傷害:715/1045/1375+275%法術強度 >>> 915/1245/1575+275%法術強度
加裡奧
加裡奧現在在各個階段坦度都偏低,不符合他法術坦克的定位。我們增強了他的生存能力,讓他可以更好地守護他的隊友們。
基礎屬性:
基礎生命值:570 >>> 600
基礎護甲:30 >>> 34
潘森
潘森現在的大招冷卻時間太長了,讓他往往會錯失一些可以幫到隊友的機會,因此我們進行了調整,希望他可以更好地在隊友需要他的時候出現。
大荒星隕(4):
冷卻時間:95/85/75秒 >>> 90/80/70秒
斯維因
斯維因作為法師英雄,在中路的表現有些不盡如人意,我們調整了他的技能,增加了他可以從法師裝備中獲得的收益。
狂食鴉群(P):
提供最大生命值:每層魂屑12生命值 >>> 每層魂屑16生命值
惡魔升華(4):
回復:每秒15/25/35+12%法術強度 >>> 每秒15/25/35+15%法術強度
傷害:每秒20/40/60+10%法術強度 >>> 每秒15/35/55+15%法術強度
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾前期的消耗能力並沒有達到我們的預期,並沒有達到一個合格射手的標準。因此我們對他進行了加強,讓他前期擁有更強的作戰能力。
基礎屬性:基礎攻擊力:58 >>> 62
咒能高漲(P):
每層提升攻速:10%(最多疊加4層) >>> 13%(最多疊加4層)
秘術射擊(1):
冷卻時間:5.25/4.5/3.75/3秒 >>> 4.5/4/3.5/3秒
卡爾瑪
卡爾瑪相對比於其他的法師英雄在團戰中比較乏力,因此我們加強了她的技能施放頻率,以及後期的團戰傷害。
心靈烈焰(1):
冷卻時間:10/9/8/7秒 >>> 9/8/7/6秒
超凡之擁(4):
傷害:150/250/350+60%法術強度 >>> 170/280/390+80%法術強度
赫卡裡姆
赫卡裡姆的前期兼具了坦度和傷害,這使得他可以很早就入侵敵方的野區。因此我們進一步限制了人馬前期的發揮,使他在對抗其他打野英雄的時候不會顯得過於強勢。
基礎屬性:
基礎攻擊力:58 >>> 54
基礎生命值:630 >>> 600
暴走(1):
傷害:10/20/30/40+110%攻擊力 >>> 5/15/25/35+110%攻擊力
8秒內再次施放技能:135%強化傷害 >>> 125%強化傷害
金克絲
金克絲在版本更新中獲得了太多合適的裝備,因此我們調整了她的數值,使她不至於變得無法克制。
罪惡快感(P):
獲得移動速度:150% >>> 140%
總攻擊速度加成:15% >>> 12%
槍炮交響曲(1):
砰砰槍(輕機槍)滿層攻擊速度加成:30/60/90/120% >>> 35/60/85/110%
魚骨頭(火箭發射器)對目標傷害:110% >>> 107%
璐璐
璐璐可以在一個非常安全的位置,給隊友很多的增益,這讓她有些難以反製。我們希望降低她的基礎屬性,讓璐璐的對手們有機會切入到她身邊給她致命一擊。
基礎屬性:
基礎護甲:40 >>> 34
幫忙,皮克斯!(3):
護盾:75/110/145/180+60%法術強度 >>> 60/100/140/180+60%法術強度
玩法調整
裝備
三相之力
三相之力作為老牌的熱門裝備,我們對它進行了一定的調整,讓它在新版本中也繼續保持較高的性價比。
基礎屬性:
總價格:3533g >>> 3333g
攻擊力:25 >>> 30
水晶反射器
水晶反射器作為對抗物理英雄的法師裝備,並沒有達到很好的克制作用。我們增強了它的屬性,讓法師們選擇它時,可以更好地應對對方的物理輸出。
基礎屬性:
最大生命值:150 >>> 200
[新增]+7%法術穿透
鏡像之力:
格擋傷害:8~15 >>> 8~25
不朽盾弓
目前不朽盾弓的裝備技能有一些偏弱,這使得很多英雄放棄了這件裝備。因此我們加強了它的數值,讓那些需要自保的英雄們可以重新選擇它。
救主靈刃:
護盾:200+每1%暴擊率3點(200~500) >>> 300+每1%暴擊率3點(300~600)
戰意:
觸發救主靈刃提供:5%物理吸血 >>> 8%物理吸血
蘭頓之兆
蘭頓之兆作為遊戲裡反製暴擊的裝備,在目前的對局中顯得性價比有些低。我們調整了它的數值,讓那些需要對抗高暴擊傷害的玩家可以放心地選擇這件裝備。
基礎屬性:
總價格:2900g >>> 2800g
護甲:60 >>> 65
決心:
獲得決心值相當於受到傷害的:近戰20%/遠程14% >>> 近戰25%/遠程18%
鍊金朋克鏈鋸劍
在4.4版本中上線的新裝備鍊金朋克鏈鋸劍並沒有完全達到我們的預期。我們希望給戰士和刺客提供更適合他們需求的重傷裝備,因此這次我們綜合上調了這件裝備。
基礎屬性:
攻擊力:40 >>> 45
最大生命值:200 >>> 250
技能急速:10 >>> 15
莫雷洛秘典
這次我們上調了莫雷洛秘典的價格和屬性,讓法師英雄們在需要對抗高回復量英雄的時候,可以選擇這件裝備。而不會擔心因為它過於便宜,導致無法像其他法師裝備一樣,提供足夠的傷害屬性。
基礎屬性:
總價格:2500g >>> 2600g
[新增]+150最大生命值
飲血劍
我們修改了飲血劍的合成路徑,讓玩家不會因為過高的合成費用,導致無法平滑地購買這件裝備。同時我們也調整了飲血劍的基礎屬性和裝備技能,使它對比其他裝備不會過於強勢。
合成路徑:
調整為:掠魂節杖1200g+靈巧披風1000g+長劍500g+600g
總價格:3300g不變
基礎屬性:
攻擊力:55 >>> 50
猩紅宣誓:
血量高於50%時提供攻擊速度:15% >>> 10%
符文調整
海妖殺手
海妖殺手所提供的傷害數值偏低,我們觀察到了這一情況,對它進行了調整。使得它和其他的傷害型基石符文保持相近的傷害效率。
傷害值:28~84+30%額外攻擊力+20%法術強度 >>> 30~95+40%額外攻擊力+20%法術強度
系統調整
冰龍龍魂Buff
我們對比了四種元素亞龍龍魂的效果,發現冰龍龍魂Buff的效果相對偏弱。我們進行了調整,保證雖然四種元素亞龍龍魂的特性不同,但是對隊伍的增益幅度相近。
冰龍龍魂Buff:
標記消失時造成真實傷害:標記期間受到傷害的10% >>> 標記期間受到傷害的12%
標記消失時造成的減速效果:40% >>> 50%
新皮膚
灰燼征服者 潘森
將於台北時間11月24日0點推出
腥紅之月 希維爾
將於台北時間11月24日早上10點推出
王牌勇將 奧拉夫
將於台北時間12月1日0點上線
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來源:遊俠網