大都會:天際2是自第一代後續開發的新的建造類大作,遊戲在一作的基礎上對遊戲內容更加真實化並搭配了更優秀的AI,遊戲中不少玩家都有低密度居住區的問題,那麽要如何解決呢。
怎麽轉中密度區
簡單結論:小鎮時期,想要避免「低密度居住區」無限擴張,可以拉高「無學曆」(我是15%)、「低學曆」稅收(我是15%),補貼「普通學曆」和「高學曆」人口,引進 “人才” ,從而增加「中等密度居住區」需求和「低密度辦公區」需求。
「需求條」不是「遊戲任務應當滿足的需求」,而是「就業」、「住宅」、「學曆」和「產業鏈」的「趨勢反映」。
第一,為什麽得出能靠「稅收補貼」,而不是建設學校?
本人,在網上搜貼和群友交流時,發現,就算我只要能建學校就建,在初期(人口規模幾千)時,根本不起作用。因為,市民根本不去學校讀書,或者即使去讀書的,畢業潮和「區需求」是不同步的。
比如,我即使有4000合格者,市民也不會去學院讀書。
第二,在嘗試「稅收轉移」後,我發現,拉高「低學曆」、「無學曆」人口稅收,「低密度居住區」的 “需求” 會被抑製。補貼「普通學曆」和「高學曆」後,「中等密度居住區」 “需求” 提高。
我就用轉型成功後的圖片代替,但是顯示內容是和中等密度居住需求一樣的。
第三,在我規劃出「中密度居住區」後,當其完成後,過一段時間,「低密度辦公」就會猛增,但同時又很一定程度自動減弱。所以,可以倒推,起碼「低密度辦公區」需要「普通學曆」和「高學曆」人口。
我們可以看到,工廠和商店升級後,都是需要「高學曆」和「普通學曆」的。
也就是說,「工業區」、「商業區」和「辦公區」存在搶奪人口的情況。學曆和就業方向,不是一一對應關係,而是「普通學曆」、「高學曆」多樣選擇「就業方向」。
最終結論
1. 無學曆=不讀書=「低密度居住」需求,只能在低級工廠、商店工作
2. 低學曆=讀小學、中學=「低密度居住」需求,只能在低級工廠、商店工作
3. 普通學曆=讀學院=「中密度居住」需求,可以進高級工廠、商店,和辦公室工作
4. 高學曆=讀大學=「中密度居住」需求,可以進高級工廠、商店,和辦公室工作
其實就是 “劫貧濟富”
來源:遊俠網