《決勝時刻: Mobile》進階沖鋒槍武器推薦 - 遊戲狂
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《決勝時刻: Mobile》進階沖鋒槍武器推薦

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2021-04-11

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特別感謝提供本文。

本篇教學建議等到55級查看

此時你已經解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。

也因此,本篇教學不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析並推薦所有具有可選之處的武器。

衝鋒槍

1.MP5

解鎖條件:第一賽季通行證/使用SMG以蹲姿擊殺30人

傷害:25/23/19/17/15

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射程:7/14/21/27

BTK:4/5/6/6/7

射速:830RPM

射擊間隔:72ms

TTK:216/288/360/360/432

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

10mm子彈

傷害:26/21/17/15

射程:15/25/35

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射擊間隔:80ms

TTK:240/320/400/480

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

簡評:

非常標準的衝鋒槍

主要缺陷

機瞄視野:一般

槍口焰:較大

配件依賴度:高

核心配件:10mm彈匣/45發擴容彈匣/消焰類配件

MP5的主要優勢其實不在於自身,而在於配件。

單論裸槍,它就是一個很標準的標準SMG。830RPM的射速加上4發致死,搭配高開鏡速度高移動速度低射程,SMG的特徵它全都有了。底子不差就決定了MP5不需要依靠特定的配件去補足某方面(除非你那麼喜歡拿SMG去和AR大路對槍),而可以選擇任意搭配去適應自己的風格。45發擴容彈匣更是基本解決了近戰高射速帶來的高彈藥消耗問題,保證不會打到一半彈匣沒子彈。

30發的10mm彈匣則可以給MP5帶來質變。15/25的基礎射程,搭配具有20%射程增益的一體成型消音器,可以實現18/30的射程。而常規步槍的射程則是第一段15/20m,第二段35-40m。等於MP5靠兩個配件實現了接近步槍的射程,同時保留了遠高於步槍的射速(這類步槍射速基本都在660RPM以下)以及機動性(移速拋開不談,MP5的基礎開鏡耗時大約是150ms,就算受到10mm彈匣和消音器的負面影響,也低於步槍最低的250ms。經過近戰槍托/無槍托的開鏡加成,MP5的開鏡耗時仍可控制在200ms以下)。這讓MP5使用起來很難產生沉重的感覺。

但MP5也存在幾個缺陷

1.它的受擊上跳是最嚴重的幾個武器之一,這導致綠色晶片強韌幾乎是常駐。然而MP5的彈藥消耗量又很大,沒有食腐鳥,補給也許會是很大的問題(也許你死的快那就沒事了)。雖然槍托中存在降低受擊上跳的配件,但效果能不能達到代替強韌,就值得打一個問號了。建議自己上手體驗,看看能不能控制得了。

2.30發彈匣很容易打空。雖然10mm子彈降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快。基本上1V2是極限,1V3很不現實。而MP5換彈匣的速度又屬於慢到令人髮指的那一批。這是10mm子彈配置高死亡率的主要原因之一。

3.相對於初上手的那幾把武器,MP5的後座絕對算不上輕柔。雖然經過槍匠版本的調整,MP5已經一改從前有如脫韁的野馬般的後座,但也不是什麼等閒之輩。對於剛上手MP5的人,想控制好它還是得要點時間的。

4.MP5的槍口焰沒有MSMC那麼誇張,但有時候還是會影響追蹤目標,導致射擊時目標丟失。加上缺口式照門與全包式準星,純機瞄無消音射擊,對目標的阻礙還是挺嚴重的。

這是訓練場瞄準20m外目標的場景

《決勝時刻: Mobile》進階衝鋒槍武器推薦

這裡提供一套個人常用配裝作為參考

一體成型消音器和10mm子彈提高射程

近戰槍托降低前兩個配件的開鏡速度影響

顆粒握把提高精度,降低消音器與槍托對精度的損失(注意不要用突擊前握把。那個配件存在15%開鏡移速的debuff沒有寫出來,而顆粒握把只有4%)

5mW鐳射降低跑射延遲(個人體感認為實戰中跑射延遲高於開鏡耗時,降低跑射延遲可以提高從衝刺到開鏡的速度)

《決勝時刻: Mobile》進階衝鋒槍武器推薦

Black Gold藍圖修改了準星變為半包式準星,相比之下機瞄視野比黑鐵更優秀點。如果無法適應機瞄視野,可以考慮更換近戰槍托/5mW鐳射為任意瞄具

2.GKS

傷害:28/23/19

射程:21/31

BTK:4/5/6

射速:600RPM

射擊間隔:100ms

TTK:300/400/500

傷害倍率:頭部1.3

簡評:

不是車王卻繼承了車王的步槍特性

主要缺陷

彈匣容量:較低

關鍵配件解鎖等級:高

核心配件:長槍管/擴容彈匣

GKS的裸槍射程第一段媲美大部分步槍,第二段稍顯劣勢,但想提高到35-40的程度,對一把31m射程的武器來說,只需要15%的提升就夠了。GKS一共有三個槍管,其中兩個有射程增益。一體消音槍管可提供15%射程,而射手槍管與一體消音器的解鎖等級都高達35級以上。

由此看來,前期最理想的選擇就是29級解鎖的一體消音槍管了。雖然有10%的開鏡時間debuff,但對裸槍150ms的武器而言,就算沒有其它開鏡增益配件,也完全不是問題。

《決勝時刻: Mobile》進階衝鋒槍武器推薦

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彈匣方面類似。GKS原配的25發彈匣在對槍中會是比較大的劣勢(很多武器30發都不夠,何況25發)。因此對更高容彈量的彈匣有較大的需求。40發彈匣是解鎖最快負面也相對最小的(5級解鎖)

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瞄具方面GKS是最沒有需求的武器之一。缺口式照門+裸露準星,機瞄視野清晰度很高。

因為槍匠系統實裝之後使用這把武器的次數不多,所以我就不做配裝推薦了。基本上裝了長槍管和擴容以後,剩下的就很隨意了。

3.AUGA3 PARA*

解鎖條件:使用SMG爆頭擊殺30人

傷害:25/21/17/15

射程:13/20/30

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射擊間隔:80ms

TTK:240/320/400/480

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

AUGA3

傷害:27/23/20/18

射程:16/20/30

BTK:4/5/5/6

射速:666RPM

射擊間隔:90ms

TTK:270/360/360/450

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

簡評:

能當機槍的衝鋒槍

主要缺陷:

裸槍開鏡精準度:很低

配件依賴度:高

核心配件:60發5.56彈匣

AUGA3
PARA是目前首個可以在SMG與AR間切換的武器。當然這個切換並沒什麼用處。CODM目前沒有端遊的彈藥拾取設定,因此就算遇到同為556口徑的武器也撿不了子彈。而且換上了556子彈的AUGA3,侵徹能力依然是9mm手槍彈水平。也就是只能打穿木質掩體,對水泥與金屬幾乎無穿透能力可言。單論556子彈本身,對AUGA3的提升僅僅是提高了致死率而已。27的傷害雖然打腿依然是低於25的24.3,但相比於必須4發全中腹部以上的9mm子彈,556子彈是允許最多2槍腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三槍腿,那就會打出非常尷尬的99.9傷害)。

但我們本次的主角是60發556子彈彈匣(遊戲內模型我很想吐槽。60發不用彈鼓也就算了,好歹弄個四排雙進吧。它搞個雙排雙進,不想想那得有多長麼?)

60發的556彈匣會小幅犧牲AUG的機動性。但鑒於AUG本身作為衝鋒槍的底子,降低一些影響也不大。可60發帶來的最直觀的收益,就是媲美機槍的火力輸出與步槍的換彈速度(拋開穿牆能力差這點先不談)。很多時候需要持續火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的選擇。

不過使用AUGA3要格外注意它的低精準度影響(具體對比方案請看槍匠系列教學)。基本上了幾個精準類配件把散布壓下來之後,機動性相對於SMG而言,也就不高了。這也是直接導致AUG高配件依賴度的原因。

4.Razorback

傷害:30/23/19

射程:15/30

BTK:4/5/6

射速:630RPM/702RPM(裝備Rapid Fire配件*)

射擊間隔:95ms/85.5ms

TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)

傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9

簡評:

SMG裡的AR,AR裡的SMG

主要缺陷:

機動性:相對SMG較低

配件依賴度:一般,但對部分配件需求度很高

核心配件:42發彈匣/Rapid Fire*

對Raozrback裸槍我就不發表過多的評價了,參考GKS就是了。射速稍微快一點,射程稍微低一點。

但是加裝了Rapid Fire之後,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了

是的我說的就是HBRA3

HBRA3特點是用高射速中等傷害交換射程,換得近距離作戰的能力。其射速為697RPM,前兩段射程(這不是全射程,但我懶得去查表了)11/25,BTK是4/5。

發現了麼?方方面面被提升後的Razorback碾壓。包括機動性也是如此

所以Razorback可以進一步犧牲機動去提高射程,但HBR不行,畢竟本身機動性已經夠嗆了。

5.Fennec

傷害:23/21/18/13/12

射程:6/10/15/23

BTK:5/5/6/8/9

射速:1111RPM

射擊間隔:54ms

TTK:216/216/270/378/432

傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9

簡評:

用1.3秒輸出,用2秒裝填

主要缺陷:

可控性:很低

彈匣容量:嚴重不足且缺乏有效提升手段

配件依賴度:低,也因此幾乎沒有辦法解決上述缺陷

Fennec的最大特點就是1111RPM的射速,全遊戲最高沒有之一。它的槍聲總讓我想起芝加哥打字機,因為除了滋——以外是沒有別的聲音的,就像是擊錘高速敲擊紙張一樣。

高射速帶來的最顯著優勢就是對傷害不敏感。畢竟只管扣扳機就是了,血條蒸發器了解一下。

但對一個基礎25發擴容也才35發的武器來說,這樣的射速實在是難以承受。子彈消耗速度實在是太快了,有時打一個人,只要手抖一下,一個彈匣就沒了。

Fennec屬於極端近戰武器。它的基礎射程極差,因此就算增益也很難有顯著提升。而它自身的穩定性也差。垂直後座顯著,伴隨一個拐角開始斜傾,初上手會很難適應,習慣了也不好打遠。

所以,這槍怎麼配其實差別都不大。根據個人喜好看著選就是了。

用Fennec開Full auto in the
building會是一件很享受的事情。但這有兩個前提條件,一是你沒打空彈匣子彈也沒打光後備彈藥,二是你不離開這個building。如果這兩點任意一點不滿足,願你安息。

來源:魅影工作組
作者:魅影工作組

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

2023-11-18兌換碼馬上拿
2023-11-10兌換碼馬上拿
2023-10-27兌換碼馬上拿
2023-10-20兌換碼馬上拿
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特別感謝提供本文。 https://gamemad.com/guide/28550 本篇教學建議等到55級查看 此時你已經解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。 也因此,本篇教學不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析並推薦所有具有可選之處的武器。 衝鋒槍1.MP5 解鎖條件:第一賽季通行證/使用SMG以蹲姿擊殺30人 傷害:25/23/19/17/15 射程:7/14/21/27 BTK:4/5/6/6/7 射速:830RPM 射擊間隔:72ms TTK:216/288/360/360/432 傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9 10mm子彈 傷害:26/21/17/15 射程:15/25/35 BTK:4/5/6/7 射速:750RPM 射擊間隔:80ms TTK:240/320/400/480 傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9 簡評: 非常標準的衝鋒槍 主要缺陷 機瞄視野:一般 槍口焰:較大 配件依賴度:高 核心配件:10mm彈匣/45發擴容彈匣/消焰類配件 MP5的主要優勢其實不在於自身,而在於配件。 單論裸槍,它就是一個很標準的標準SMG。830RPM的射速加上4發致死,搭配高開鏡速度高移動速度低射程,SMG的特徵它全都有了。底子不差就決定了MP5不需要依靠特定的配件去補足某方面(除非你那麼喜歡拿SMG去和AR大路對槍),而可以選擇任意搭配去適應自己的風格。45發擴容彈匣更是基本解決了近戰高射速帶來的高彈藥消耗問題,保證不會打到一半彈匣沒子彈。 30發的10mm彈匣則可以給MP5帶來質變。15/25的基礎射程,搭配具有20%射程增益的一體成型消音器,可以實現18/30的射程。而常規步槍的射程則是第一段15/20m,第二段35-40m。等於MP5靠兩個配件實現了接近步槍的射程,同時保留了遠高於步槍的射速(這類步槍射速基本都在660RPM以下)以及機動性(移速拋開不談,MP5的基礎開鏡耗時大約是150ms,就算受到10mm彈匣和消音器的負面影響,也低於步槍最低的250ms。經過近戰槍托/無槍托的開鏡加成,MP5的開鏡耗時仍可控制在200ms以下)。這讓MP5使用起來很難產生沉重的感覺。 但MP5也存在幾個缺陷 1.它的受擊上跳是最嚴重的幾個武器之一,這導致綠色晶片強韌幾乎是常駐。然而MP5的彈藥消耗量又很大,沒有食腐鳥,補給也許會是很大的問題(也許你死的快那就沒事了)。雖然槍托中存在降低受擊上跳的配件,但效果能不能達到代替強韌,就值得打一個問號了。建議自己上手體驗,看看能不能控制得了。 2.30發彈匣很容易打空。雖然10mm子彈降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快。基本上1V2是極限,1V3很不現實。而MP5換彈匣的速度又屬於慢到令人髮指的那一批。這是10mm子彈配置高死亡率的主要原因之一。 3.相對於初上手的那幾把武器,MP5的後座絕對算不上輕柔。雖然經過槍匠版本的調整,MP5已經一改從前有如脫韁的野馬般的後座,但也不是什麼等閒之輩。對於剛上手MP5的人,想控制好它還是得要點時間的。 4.MP5的槍口焰沒有MSMC那麼誇張,但有時候還是會影響追蹤目標,導致射擊時目標丟失。加上缺口式照門與全包式準星,純機瞄無消音射擊,對目標的阻礙還是挺嚴重的。 這是訓練場瞄準20m外目標的場景 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e15ec07.jpg 這裡提供一套個人常用配裝作為參考 一體成型消音器和10mm子彈提高射程 近戰槍托降低前兩個配件的開鏡速度影響 顆粒握把提高精度,降低消音器與槍托對精度的損失(注意不要用突擊前握把。那個配件存在15%開鏡移速的debuff沒有寫出來,而顆粒握把只有4%) 5mW鐳射降低跑射延遲(個人體感認為實戰中跑射延遲高於開鏡耗時,降低跑射延遲可以提高從衝刺到開鏡的速度) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e32bcca.jpg Black Gold藍圖修改了準星變為半包式準星,相比之下機瞄視野比黑鐵更優秀點。如果無法適應機瞄視野,可以考慮更換近戰槍托/5mW鐳射為任意瞄具 2.GKS 傷害:28/23/19 射程:21/31 BTK:4/5/6 射速:600RPM 射擊間隔:100ms TTK:300/400/500 傷害倍率:頭部1.3 簡評: 不是車王卻繼承了車王的步槍特性 主要缺陷 彈匣容量:較低 關鍵配件解鎖等級:高 核心配件:長槍管/擴容彈匣 GKS的裸槍射程第一段媲美大部分步槍,第二段稍顯劣勢,但想提高到35-40的程度,對一把31m射程的武器來說,只需要15%的提升就夠了。GKS一共有三個槍管,其中兩個有射程增益。一體消音槍管可提供15%射程,而射手槍管與一體消音器的解鎖等級都高達35級以上。 由此看來,前期最理想的選擇就是29級解鎖的一體消音槍管了。雖然有10%的開鏡時間debuff,但對裸槍150ms的武器而言,就算沒有其它開鏡增益配件,也完全不是問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e4b05c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e6276e3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e7716e9.jpg 彈匣方面類似。GKS原配的25發彈匣在對槍中會是比較大的劣勢(很多武器30發都不夠,何況25發)。因此對更高容彈量的彈匣有較大的需求。40發彈匣是解鎖最快負面也相對最小的(5級解鎖) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e8b8673.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ea00db3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3eb451a5.jpg 瞄具方面GKS是最沒有需求的武器之一。缺口式照門+裸露準星,機瞄視野清晰度很高。 因為槍匠系統實裝之後使用這把武器的次數不多,所以我就不做配裝推薦了。基本上裝了長槍管和擴容以後,剩下的就很隨意了。 3.AUGA3 PARA* 解鎖條件:使用SMG爆頭擊殺30人 傷害:25/21/17/15 射程:13/20/30 BTK:4/5/6/7 射速:750RPM 射擊間隔:80ms TTK:240/320/400/480 傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9 AUGA3 傷害:27/23/20/18 射程:16/20/30 BTK:4/5/5/6 射速:666RPM 射擊間隔:90ms TTK:270/360/360/450 傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9 簡評: 能當機槍的衝鋒槍 主要缺陷: 裸槍開鏡精準度:很低 配件依賴度:高 核心配件:60發5.56彈匣 AUGA3 PARA是目前首個可以在SMG與AR間切換的武器。當然這個切換並沒什麼用處。CODM目前沒有端遊的彈藥拾取設定,因此就算遇到同為556口徑的武器也撿不了子彈。而且換上了556子彈的AUGA3,侵徹能力依然是9mm手槍彈水平。也就是只能打穿木質掩體,對水泥與金屬幾乎無穿透能力可言。單論556子彈本身,對AUGA3的提升僅僅是提高了致死率而已。27的傷害雖然打腿依然是低於25的24.3,但相比於必須4發全中腹部以上的9mm子彈,556子彈是允許最多2槍腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三槍腿,那就會打出非常尷尬的99.9傷害)。 但我們本次的主角是60發556子彈彈匣(遊戲內模型我很想吐槽。60發不用彈鼓也就算了,好歹弄個四排雙進吧。它搞個雙排雙進,不想想那得有多長麼?) 60發的556彈匣會小幅犧牲AUG的機動性。但鑒於AUG本身作為衝鋒槍的底子,降低一些影響也不大。可60發帶來的最直觀的收益,就是媲美機槍的火力輸出與步槍的換彈速度(拋開穿牆能力差這點先不談)。很多時候需要持續火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的選擇。 不過使用AUGA3要格外注意它的低精準度影響(具體對比方案請看槍匠系列教學)。基本上了幾個精準類配件把散布壓下來之後,機動性相對於SMG而言,也就不高了。這也是直接導致AUG高配件依賴度的原因。 4.Razorback 傷害:30/23/19 射程:15/30 BTK:4/5/6 射速:630RPM/702RPM(裝備Rapid Fire配件*) 射擊間隔:95ms/85.5ms TTK:285/380/475(256.5/342/427.5) 傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9 簡評: SMG裡的AR,AR裡的SMG 主要缺陷: 機動性:相對SMG較低 配件依賴度:一般,但對部分配件需求度很高 核心配件:42發彈匣/Rapid Fire* 對Raozrback裸槍我就不發表過多的評價了,參考GKS就是了。射速稍微快一點,射程稍微低一點。 但是加裝了Rapid Fire之後,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了 是的我說的就是HBRA3 HBRA3特點是用高射速中等傷害交換射程,換得近距離作戰的能力。其射速為697RPM,前兩段射程(這不是全射程,但我懶得去查表了)11/25,BTK是4/5。 發現了麼?方方面面被提升後的Razorback碾壓。包括機動性也是如此 所以Razorback可以進一步犧牲機動去提高射程,但HBR不行,畢竟本身機動性已經夠嗆了。 5.Fennec 傷害:23/21/18/13/12 射程:6/10/15/23 BTK:5/5/6/8/9 射速:1111RPM 射擊間隔:54ms TTK:216/216/270/378/432 傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9 簡評: 用1.3秒輸出,用2秒裝填 主要缺陷: 可控性:很低 彈匣容量:嚴重不足且缺乏有效提升手段 配件依賴度:低,也因此幾乎沒有辦法解決上述缺陷 Fennec的最大特點就是1111RPM的射速,全遊戲最高沒有之一。它的槍聲總讓我想起芝加哥打字機,因為除了滋——以外是沒有別的聲音的,就像是擊錘高速敲擊紙張一樣。 高射速帶來的最顯著優勢就是對傷害不敏感。畢竟只管扣扳機就是了,血條蒸發器了解一下。 但對一個基礎25發擴容也才35發的武器來說,這樣的射速實在是難以承受。子彈消耗速度實在是太快了,有時打一個人,只要手抖一下,一個彈匣就沒了。 Fennec屬於極端近戰武器。它的基礎射程極差,因此就算增益也很難有顯著提升。而它自身的穩定性也差。垂直後座顯著,伴隨一個拐角開始斜傾,初上手會很難適應,習慣了也不好打遠。 所以,這槍怎麼配其實差別都不大。根據個人喜好看著選就是了。 用Fennec開Full auto in the building會是一件很享受的事情。但這有兩個前提條件,一是你沒打空彈匣子彈也沒打光後備彈藥,二是你不離開這個building。如果這兩點任意一點不滿足,願你安息。 來源:魅影工作組作者:魅影工作組
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